
Comet Catcher
Kometen fangen, Felsen ausweichen

Hüpfe mit einem stämmigen kleinen Huhn über einen endlosen Stapel aus Straßen, Bahngleisen und Flüssen aus bemalten Holzklötzen. Ein Tipp ist ein Hopser, und die Spur, auf der du stehst, ist nie lange sicher.
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Road Hopper ist ein endloses Überquerungsspiel in einer Spielzeugwelt. Alles darin – das Huhn, die Busse, die rundköpfigen Bäume, die Felsbrocken am Straßenrand – ist aus weichkantigen Klötzen gebaut und beleuchtet wie ein gemaltes Modelldorf, von schräg oben gesehen. Du hüpfst kachelweise: Tippe oder drück nach oben, um vorwärtszugehen, wisch oder nutze die Pfeiltasten zum Seitenschritt, und die Welt scrollt die ganze Zeit auf dich zu.
Die Spuren werden im Laufen generiert und werden gemeiner, je weiter du kommst. Gras ist sicher, wächst aber dicht mit Bäumen. Straßen tragen Autos, Lieferwagen, Busse und gelegentlich einen Streifenwagen, jede Spur mit eigenem Tempo und eigener Richtung, und die Lücken zwischen ihnen schließen sich, je länger du überlebst. Ein Bahnübergang blinkt sein Warnsignal anderthalb Sekunden, bevor ein Zug mit zwanzig Kacheln pro Sekunde durchfährt. Flüsse müssen auf treibenden Stämmen überquert werden, die dich seitwärts tragen, und auf Seerosenblättern, die nach einem Moment unter dir absinken, sodass ein Fluss immer eine Frage des Timings ist, nicht der Nerven. Der Generator prüft jede Spur, die er baut, gegen die Kacheln, auf denen du tatsächlich stehen könntest, sodass es immer einen Weg durch gibt – aber nicht immer einen bequemen.
Münzen liegen in kleinen Strömen über die Spuren verstreut und kaufen neue Charaktere: einen Mops, einen Frosch, einen Roboter, einen Astronauten, einen Drachen, einen Pinguin und einen Kaktus, jeder mit eigenem Hopser und eigener Unruhe. Bleibst du zu lange stehen oder gehst rückwärts, wird ein Adler aufmerksam. Spiel Endlos für eine beste Distanz, Tägliche Straße für eine datumsgebundene Welt mit einem Lauf pro Tag und einer Serie, Zeitrennen für sechzig Sekunden reine Distanz, oder teil den Bildschirm für ein Zweispieler-Rennen bis Spur fünfzig. Die Tageszeit dreht sich alle hundert Spuren von Morgen über Sonnenuntergang zu Nacht, samt Scheinwerfern. Dein Bestwert, deine Münzen und deine freigeschalteten Charaktere bleiben im Browser gespeichert. Drück P zum Pausieren, M zum Stummschalten, R zum Neustarten.
Bei Road Hopper geht es darum, eine Spur nach der anderen zu lesen. Jede Straßenspur hat ihr eigenes Tempo und ihre eigene Richtung, also sieh dir die nächste Spur an, warte auf eine Lücke und hüpfe, statt den ganzen Bildschirm planen zu wollen. Gras ist sicher, nutze es also zum Innehalten und Vorausschauen. Bahngleise blinken eineinhalb Sekunden vor dem Zug eine Warnung, also bleib stehen, wenn das Signal leuchtet, und lass ihn vorbei.
Bei Flüssen kommt es aufs Timing an. Stämme tragen dich seitwärts, fahre also nicht zu lange auf einem mit, sonst treibst du vom sicheren Weg ab. Seerosenblätter sinken nach einem Moment, steige also schnell wieder ab. Warte nicht zu lange und hüpfe nicht zu oft rückwärts, denn ein Adler interessiert sich für ein Huhn, das nicht vorankommt. Sammle Münzreihen ein, wenn sie auf deinem Weg liegen, um neue Charaktere freizuschalten, aber wage nie einen riskanten Sprung nur für eine Münze. Je weiter du kommst, desto enger werden die Lücken, also sind die ersten Spuren der Ort, um schnell zu sein.
In Road Hopper führst du ein Huhn Feld für Feld durch eine endlose Welt aus Spuren nach oben. Jeder Hüpfer nach vorn bringt dich eine Spur weiter, und die Strecke, die du erreichst, ist im Endless-Modus deine Punktzahl. Die Welt scrollt dabei ständig auf dich zu.
Jede Spur ist eine von vier Arten. Gras ist sicher, aber Bäume und Felsbrocken versperren manche Felder. Auf Straßen fährt Verkehr, und jede Spur hat ihr eigenes Tempo und ihre eigene Richtung. Auf Bahngleisen fahren schnelle Züge, die ein blinkendes Signal eineinhalb Sekunden vorher ankündigt. Flüsse überquerst du auf treibenden Stämmen, die dich seitwärts tragen, und auf Seerosenblättern, die kurz nach deiner Landung sinken. Die Spuren entstehen beim Spielen, und die Lücken werden enger, je weiter du kommst, aber der Generator sorgt dafür, dass es immer einen Weg hindurch gibt. Bleibst du zu lange stehen oder hüpfst zu lange rückwärts, holt sich ein Adler das Huhn.
Münzen liegen über die Spuren verteilt und bezahlen neue Charaktere. Neben Endless gibt es Daily Road, einen Lauf pro Tag in einer Welt, die aus dem Datum entsteht, mit einer Serie, die du halten kannst, Time Trial für sechzig Sekunden und ein Rennen im geteilten Bildschirm bis Spur fünfzig für zwei Spieler. Am Computer hüpft W, der Pfeil nach oben oder die Leertaste nach vorn, A und D oder die Pfeiltasten machen einen Schritt zur Seite, P pausiert, M schaltet stumm und R versucht es erneut. Auf dem Handy tippst du zum Hüpfen und wischst für einen Seitenschritt.
Road Hopper ist ein endloses Spiel, in dem du Straßen überquerst. Ein kleines Tier über dichten Verkehr und einen Fluss voller treibender Stämme zu bringen, ist eine alte Arcade-Idee, und die endlose Version, in der die Spuren immer weiter kommen und nur deine Strecke zählt, ist auf dem Handy zu einem vertrauten Format geworden.
Kiloos Road Hopper, gemacht vom Kiloo-Team, baut seine Welt aus weich gerundeten, bemalten Blöcken, wie ein Modelldorf, das man von knapp oben sieht, und das Licht wechselt alle hundert Spuren von Morgen zu Sonnenuntergang zu Nacht. Die acht Charaktere, vom Huhn bis zu einem Drachen und einem Kaktus, hüpfen und zappeln jeder auf seine eigene Art, was den Münzen einen Zweck gibt. Es passt zu jüngeren Spielern, weil ein einziges Tippen zum Spielen reicht, während die enger werdenden Lücken und die Serie in Daily Road älteren Spielern einen Grund geben wiederzukommen, und mit dem Rennen im geteilten Bildschirm können zwei Personen an einem Gerät spielen.
Ja. Road Hopper ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Deine beste Distanz, deine Münzen und die freigeschalteten Charaktere bleiben in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du zum Vorwärtshüpfen und wischst zur Seite, um auszuweichen. Am Computer hüpfen W, die Pfeiltaste nach oben oder die Leertaste vorwärts, und A und D oder die Pfeiltasten gehen zur Seite.
Sammle die Münzen, die in Reihen über die Spuren liegen, und tausche sie gegen neue Charaktere: einen Mops, einen Frosch, einen Roboter, einen Astronauten, einen Drachen, einen Pinguin und einen Kaktus. Jeder hat seinen eigenen Hüpfer und sein eigenes Zappeln.
Ja. Der Modus mit geteiltem Bildschirm ist ein Rennen für zwei bis zur fünfzigsten Spur auf demselben Gerät. Außerdem gibt es Endless, eine Daily Road mit einem Lauf pro Tag und einer Serie sowie ein Zeitrennen über sechzig Sekunden.
Ja. Road Hopper baut seine Spuren beim Spielen und prüft jede gegen die Felder, auf denen du stehen könntest, ein Weg existiert also immer. Er ist nicht immer bequem, und die Lücken werden enger, je weiter du kommst.
Daily Road ist ein Modus von Road Hopper mit einer Welt, die aus dem Datum gebaut wird. Du bekommst einen Lauf pro Tag darauf, und wer an aufeinanderfolgenden Tagen spielt, baut eine Serie auf. Endless, Time Trial und das Rennen für zwei Spieler stehen außerdem immer bereit.
Kurze Runden, Highscores, noch eine Runde.

Kometen fangen, Felsen ausweichen

Ein Schwung, fünf Früchte, keine Bomben


Halten zum Steigen, loslassen zum Sinken

Klassisches Snake im Kiloo-Look

Spreng die Brocken, weich aus

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Zerstör jeden Ziegel

Halt die Stellung, Welle für Welle

Iss das Labyrinth leer, entkomm den Drohnen

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Herein, herein, lass die Korken knallen!

Gleiten, curlen und wischen bis zum Button

Sieben Buchstaben, ein süßer Kern

Den Garten pflegen, Vogelfreunde finden

Eine Woche trainieren, das Turnier gewinnen

Koi füttern, den Teich wachsen lassen

Hüpf über die Blätter, schwing an deiner Zunge

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge

Zehn Level, fette Bosse, ein kecker Kampfflieger
Road Hopper
Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten