
Brick Blast
Zerstör jeden Ziegel

Sprint eine Neon-Dreispur-Straße entlang, spring über Barrieren, rutsch unter Gerüsten durch und schnapp dir jede Münze, bevor die Straße schneller wird als du.
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Lane Runner ist ein Endless Runner, gebaut für den Browser. Du bewegst dich ständig nach vorne auf einer Dreispur-Straße, die auf eine Neon-Skyline zurast, und das Einzige, was du kontrollierst, ist deine Position und wie du an dem vorbeikommst, was auf dich zukommt: nach links, nach rechts, über eine niedrige Barriere springen oder unter einer hohen durchrutschen.
Die Straße wirft dir alles entgegen. Niedrige Hürden schaffst du mit einem Sprung, kopfhohe Gerüste unterrutschst du, solide Wände lassen nur eine Spur offen, und lange Frachtblöcke sperren eine Spur für zwanzig Meter am Stück. Münzen laufen in Reihen durch die sichere Spur und bogen über die Barrieren, also sind die gierige Linie und die sichere Linie selten dieselbe. Zwei Power-ups verändern die Rechnung: ein Magnet zieht acht Sekunden lang jede Münze vor dir in deine Hände, und ein Schild lässt dich einen Fehler wegstecken.
Dein Score ist die zurückgelegte Strecke plus zehn Punkte pro Münze, und eine Serie von Münzen ohne Unterbrechung baut obendrauf einen kleinen Multiplikator auf. Das Tempo klettert die ganze Zeit, also endet jeder Lauf auf dieselbe Weise: eine Spur zu spät. Pfeiltasten oder WASD am Desktop, Wischgesten oder Buttons auf dem Bildschirm bei Handys und Tablets, und dein Highscore wird in deinem Browser gespeichert. Drück P zum Pausieren, M zum Stummschalten.
Lane Runner ist ebenso ein Lesespiel wie ein Reaktionsspiel. Schau voraus statt auf deinen Läufer: Niedrige Hürden verlangen einen Sprung, Querträger in Kopfhöhe ein Rutschen, und feste Wände lassen nur eine Spur frei. Je früher du erkennst, welche, desto ruhiger der Wechsel. Frachtblöcke sperren eine Spur zwanzig Meter lang, versuche also nicht, sie auszusitzen.
Münzen sind je zehn Punkte wert, und eine ununterbrochene Folge baut einen Multiplikator auf, aber die Münzlinie und die sichere Linie sind oft verschieden. Nimm die Münzen, die auf der sicheren Spur liegen, und lass die riskanten Bögen gehen, sobald das Tempo steigt. Auch die Strecke zählt für deine Punkte, am Leben zu bleiben ist also nie verschwendet. Ein Magnet zieht acht Sekunden lang jede Münze vor dir an, und das ist der Moment, in der sichersten Spur zu bleiben und ihn wirken zu lassen. Ein Schild verzeiht einen Fehler, sieh ihn also als Reserve und nicht als Grund, Risiken einzugehen.
In Lane Runner läuft dein Läufer von allein eine Straße mit drei Spuren entlang, und der Lauf dauert so lange, wie du an dem vorbeikommst, was auf dich zukommt. Du entscheidest nur zwei Dinge: auf welcher Spur du bist und ob du springst oder rutschst.
Jedes Hindernis verlangt seine eigene Antwort. Über niedrige Hürden springst du, unter Querträgern in Kopfhöhe rutschst du hindurch, Wände lassen eine Spur frei, in die du wechseln musst, und Frachtblöcke sperren eine Spur zwanzig Meter lang. Münzen liegen auf den Spuren und in Bögen über den Barrieren. Zwei Power-ups tauchen auf der Straße auf: der Magnet, der acht Sekunden lang jede Münze vor dir einsammelt, und der Schild, der einen Zusammenstoß abfängt. Ohne Schild beendet ein Zusammenstoß mit einem Hindernis den Lauf.
Deine Punktzahl zählt die gelaufene Strecke und zehn Punkte pro Münze zusammen, mit einem kleinen Multiplikator für Münzen, die du ohne Unterbrechung sammelst. Die Straße wird den ganzen Lauf über schneller. Am Computer wechseln A und D oder die Pfeiltasten nach links und rechts die Spur, W, der Pfeil nach oben oder die Leertaste springt, S oder der Pfeil nach unten rutscht, P pausiert, M schaltet stumm und die Leertaste startet neu. Auf Handy oder Tablet wischst du nach links und rechts für den Spurwechsel, nach oben zum Springen und nach unten zum Rutschen, oder du nutzt die Knöpfe auf dem Bildschirm.
Lane Runner ist ein Endless Runner, eine Spielart, die zu einem der prägenden Formate auf dem Handy geworden ist: Die Figur hält nie an, die Strecke endet nie, und jeder Lauf endet mit einem Fehler. Kiloo kennt das Format gut, denn das dänische Studio aus Aarhus hat Subway Surfers zusammen mit SYBO Games entwickelt, und Lane Runner wurde vom Kiloo-Team als eigenes Browserspiel gemacht.
Es beschränkt das Format auf das Wesentliche, drei Spuren, Springen, Rutschen und Münzen, und setzt es auf eine Neonstraße, die auf eine Stadtsilhouette zuführt. Es passt zu allen, die einen schnellen Reaktionstest mögen, und weil ein Lauf ein paar Sekunden oder mehrere Minuten dauern kann, passt er leicht in eine kurze Pause.
Ja. Lane Runner ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto, und dein Highscore wird in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Auf dem Handy oder Tablet wischst du nach links oder rechts, um die Spur zu wechseln, nach oben zum Springen und nach unten zum Rutschen, oder du nutzt die Tasten auf dem Bildschirm. Am Computer nutzt du die Pfeiltasten oder WASD, mit der Leertaste springst du.
Deine Punkte sind die zurückgelegte Strecke plus zehn Punkte für jede Münze. Wer Münzen ohne Unterbrechung sammelt, bekommt obendrein einen kleinen Multiplikator, ein langer, gleichmäßiger Lauf ist also mehr wert als ein kurzer.
Es gibt zwei. Der Magnet zieht acht Sekunden lang jede Münze vor dir in deine Hände. Der Schild lässt dich einen Fehler überstehen, ein Zusammenstoß, der den Lauf beenden würde, tut es dann nicht.
Ein Lauf in Lane Runner endet, wenn du gegen ein Hindernis prallst, etwa eine Hürde, über die du nicht gesprungen bist, oder einen Querträger, unter dem du nicht durchgerutscht bist. Ein Schild lässt dich einen Zusammenstoß überstehen, und die Leertaste startet den nächsten Lauf.
Lane Runner stammt von Kiloo aus Aarhus. Es wurde vom Kiloo-Team für den Browser gebaut und läuft auf Computern, Tablets und Handys.
Kurze Runden, Highscores, noch eine Runde.

Zerstör jeden Ziegel

Halt die Stellung, Welle für Welle

Iss das Labyrinth leer, entkomm den Drohnen

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Kometen fangen, Felsen ausweichen

Ein Schwung, fünf Früchte, keine Bomben


Halten zum Steigen, loslassen zum Sinken

Klassisches Snake im Kiloo-Look

Spreng die Brocken, weich aus

Spring und rutsch im Takt

Ducken, schwingen, runter damit

Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.

Wandsprünge über die Neon-Skyline

Zielen, schießen, die Wanne blitzblank machen

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Koi füttern, den Teich wachsen lassen

Ein Tipp. Immer goldbraun.

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge

Find den Rhythmus, überspring die Hürden
Lane Runner
Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen