Pixel Knight
Springen, hauen und die Burg stürmen

Halte gedrückt, um den Pudding platt zu quetschen, lass los, und er federt. Kleb an Wänden und Decken, quetsch dich durch Ritzen, prall von Löffeln ab und halte dich fern von den heißen Pfannen. Achtzehn Küchenräume, je drei Zuckerwürfel und eine Kuchentür am Ende.
Jelly Jump ist ein Softbody-Plattformer über einen kleinen Himbeer-Wackelpudding mit großen Plänen. Er ist weder ein Ball noch ein Würfel: Er ist ein Ring aus Federn mit Druck im Inneren, quetscht sich beim Landen platt, streckt sich im Flug und wabbelt noch lange nach, wenn er steht. Halte die Taste gedrückt, und er flacht sich auf dem ab, worauf er steht, während sich eine Quetschanzeige füllt; lass los, und die gesamte gespeicherte Federkraft schleudert ihn dorthin, wohin du gezielt hast.
Der Pudding klebt, und genau das ist der Trick. Berührt er eine Wand oder Decke, bleibt er dort hängen – ein Raum ist also weniger ein Grundriss als ein Klettergerüst: kleben, zielen, federn, wieder kleben. Honig hält ihn fest, Butter und Eis geben ihm keinen Halt, Löffel schießen ihn halb durch den Raum, und Kekse, Waffeln und Toast bilden die Regale dazwischen. Lücken von einer Kachel Breite wirken unmöglich, bis dir einfällt, dass sich ein Pudding durch alles quetschen lässt, wenn du nur hart genug triffst. Heiße Pfannen und umgedrehte Gabeln beenden den Run auf der Stelle, aber es gibt keine Leben und kein Warten: Du platzt und bist einen Wimpernschlag später wieder am Raumanfang.
Achtzehn Räume verteilen sich auf drei Küchen, die warme Speisekammer, die sonnige Anrichte und das vereiste Gefrierfach, die man nacheinander freischaltet. Jeder Raum versteckt drei Zuckerwürfel und hat eine Sollzeit, und wie schnell du die Kuchentür erreichst, entscheidet, ob du mit einem oder drei Sternen davonkommst. Sterne schalten neue Geschmacksrichtungen frei, von Limette über Blaubeere bis Minze, und alles, was du sammelst, wird in deinem Browser gespeichert. Spiel es mit der Tastatur, der Maus oder dem Daumen: Auf einem Touchscreen ziehst du irgendwo im Raum, um den Pudding wie mit einer Schleuder zurückzuziehen, während dir ein gepunkteter Bogen zeigt, wo du landen wirst.
Laufen, springen und die Flagge erreichen.
Jelly Jump
Quetschen, kleben, federn