
Sky Islands
Gleite zwischen den Wolken

Halte gedrückt, um den Pudding platt zu quetschen, lass los, und er federt. Kleb an Wänden und Decken, quetsch dich durch Ritzen, prall von Löffeln ab und halte dich fern von den heißen Pfannen. Achtzehn Küchenräume, je drei Zuckerwürfel und eine Kuchentür am Ende.
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Jelly Jump ist ein Softbody-Plattformer über einen kleinen Himbeer-Wackelpudding mit großen Plänen. Er ist weder ein Ball noch ein Würfel: Er ist ein Ring aus Federn mit Druck im Inneren, quetscht sich beim Landen platt, streckt sich im Flug und wabbelt noch lange nach, wenn er steht. Halte die Taste gedrückt, und er flacht sich auf dem ab, worauf er steht, während sich eine Quetschanzeige füllt; lass los, und die gesamte gespeicherte Federkraft schleudert ihn dorthin, wohin du gezielt hast.
Der Pudding klebt, und genau das ist der Trick. Berührt er eine Wand oder Decke, bleibt er dort hängen – ein Raum ist also weniger ein Grundriss als ein Klettergerüst: kleben, zielen, federn, wieder kleben. Honig hält ihn fest, Butter und Eis geben ihm keinen Halt, Löffel schießen ihn halb durch den Raum, und Kekse, Waffeln und Toast bilden die Regale dazwischen. Lücken von einer Kachel Breite wirken unmöglich, bis dir einfällt, dass sich ein Pudding durch alles quetschen lässt, wenn du nur hart genug triffst. Heiße Pfannen und umgedrehte Gabeln beenden den Run auf der Stelle, aber es gibt keine Leben und kein Warten: Du platzt und bist einen Wimpernschlag später wieder am Raumanfang.
Achtzehn Räume verteilen sich auf drei Küchen, die warme Speisekammer, die sonnige Anrichte und das vereiste Gefrierfach, die man nacheinander freischaltet. Jeder Raum versteckt drei Zuckerwürfel und hat eine Sollzeit, und wie schnell du die Kuchentür erreichst, entscheidet, ob du mit einem oder drei Sternen davonkommst. Sterne schalten neue Geschmacksrichtungen frei, von Limette über Blaubeere bis Minze, und alles, was du sammelst, wird in deinem Browser gespeichert. Spiel es mit der Tastatur, der Maus oder dem Daumen: Auf einem Touchscreen ziehst du irgendwo im Raum, um den Pudding wie mit einer Schleuder zurückzuziehen, während dir ein gepunkteter Bogen zeigt, wo du landen wirst.
Bei Jelly Jump sind Wände und Decken deine Freunde. Der Pudding klebt an fast allem, was er berührt, sieh jeden Raum also als Kletterei: ankleben, zielen, abfedern und wieder ankleben, statt ihn in einem großen Sprung durchqueren zu wollen. Sieh dir die Fläche an, bevor du darauf landest. Honig hält dich fest, aber Butter und Eis geben keinen Halt, plane also nicht, daran zu hängen. Löffel sind Höhe geschenkt, und eine Lücke von einem Feld Breite lässt dich durch, wenn du sie mit genug Federkraft triffst.
Längeres Halten füllt die Quetschanzeige und speichert mehr Federkraft, ein kürzeres Halten passt also zu den kleinen Hüpfern zwischen Regalen. Heiße Pfannen und umgedrehte Gabeln beenden den Versuch sofort, aber du bist gleich wieder am Anfang des Raums, probier also eine riskante Linie, sieh, wohin sie führt, und passe an. Ziele bei einem ersten Besuch auf die Kuchentür und die Zuckerwürfel und komm später zurück, um die Par-Zeit für drei Sterne zu schlagen.
Ja. Jelly Jump ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Du musst nichts herunterladen und brauchst kein Konto. Die Räume, die du freigeschaltet hast, deine Sterne und die gesammelten Geschmacksrichtungen bleiben in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Auf einem Touchscreen ziehst du irgendwo im Raum, um den Pudding wie eine Schleuder zurückzuziehen, und ein gepunkteter Bogen zeigt, wo er landet, bevor du loslässt. Am Computer hältst du die Leertaste zum Quetschen und zielst mit den Pfeiltasten oder der Maus.
Jeder Raum hat eine Par-Zeit, und wie schnell du die Kuchentür erreichst, entscheidet, ob du einen Stern oder drei bekommst. Jeder Raum versteckt außerdem drei Zuckerwürfel, und die Sterne, die du verdienst, schalten neue Pudding-Sorten wie Limette, Heidelbeere und Minze frei.
Es gibt achtzehn Räume in drei Küchen: die warme Speisekammer, die sonnige Arbeitsplatte und den frostigen Gefrierschrank. Sie werden einzeln freigeschaltet, und jeder Raum endet an einer Kuchentür. R startet den Raum neu, wann immer du noch einen Versuch willst.
Laufen, springen und die Flagge erreichen.

Gleite zwischen den Wolken

Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.

Wandsprünge über die Neon-Skyline

Schwerkraft kippen, Kisten schieben, Freunde wecken

Hüpfen, drehen und jeden Edelstein sammeln

Bleib im Dunkeln, stiehl den Edelstein

Hüpf über die Blätter, schwing an deiner Zunge

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge
Springen, hauen und die Burg stürmen
Jelly Jump
Quetschen, kleben, federn