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Bleib im Dunkeln, stiehl den Edelstein
Shadow VaultShadow Vault

Ein maskierter Katzeneinbrecher fällt durch ein Oberlicht in ein Museum nach Ladenschluss. Mondlicht fällt in harten weißen Bahnen über den Marmor, Lampen werfen warme Lichtpfützen, die du löschen musst, und schläfrige Nachtwächter fegen mit Taschenlampen durch die Hallen. Bleib im Dunkeln, und du bist eine Silhouette, die niemand sieht; tritt ins Licht, und der Alarmbalken beginnt sich zu füllen.

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Genre
Stealth-Platformer
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Shadow Vault

Shadow Vault ist ein Stealth-Platformer, bei dem Licht das ganze Spiel ist. Jeder Stockwerksplan hat sein eigenes fest eingebranntes Lichtbild: Mondlicht durch hohe Fenster, Säulen und Balkone, die harte Schattenbalken aus den Strahlen schneiden, warmes Lampenlicht, das sich auf dem Marmor sammelt. Dieses Bild ist auch das Regelwerk, denn das Spiel liest dasselbe Bild aus, um zu entscheiden, ob dich ein Wächter sehen könnte. Was dunkel aussieht, ist dunkel, und was beleuchtet aussieht, verrät dich.

Du rennst, springst mit einem großzügigen Landefenster, greifst nach Simsen, gleitest Wände hinunter und krabbelst durch die Lüftungsschächte. Du kannst eine Lampe zwicken, um ihre Lichtpfütze für zehn Sekunden zu töten, eine Münze über den Boden schnippen, um einen Wächter von seiner Runde wegzuziehen, dich in eine Vitrine oder hinter einen Samtvorhang drücken, und die Schleichtaste halten, um ein knarrendes Dielenbrett lautlos zu überqueren. Lasergitter blinken an und aus, Druckplatten heben die Käfigstäbe, und eine auf einer Platte liegen gelassene Münze hält sie für dich oben. Wirst du entdeckt, wird niemand verletzt: Der Wächter bringt dich einfach zur letzten dunklen Ecke zurück, die du gefunden hast, und der Alarmzähler tickt um eins hoch.

Fünfzehn handgebaute Stockwerke führen durch drei Flügel: die Skulpturenhalle, in der du lernst, einen Lichtstrahl zu lesen; die Edelsteingalerie mit ihren Lasergittern, Schächten und Druckplatten; und den Tresor selbst, wo drei Taschenlampen einen einzigen Korridor abfegen. Jedes Stockwerk ist eine Route vom Oberlicht zum Preis und zurück zur Diensttür, mit einem versteckten Edelstein irgendwo abseits des offensichtlichen Pfads. Drei Sterne für einen sauberen Lauf unter dem Par, deine Bestzeiten in deinem Browser gespeichert, und eine verschmitzte Walking-Bassline, die die ganze Zeit spielt.

Screenshots

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