Pixel Knight
Springen, hauen und die Burg stürmen

Ein kleiner Kettenroboter arbeitet sich durch vier Flügel eines sauberen weißen Labors und weckt die Freunde, die in den Glaskapseln eingeschlafen sind. Dreh die Schwerkraft des Raums um, schieb Kisten auf Druckplatten, fahr auf Förderbändern, lenk einen Laser mit einem Spiegel um und geh durch einen Teleporterring. Jeder Raum passt auf einen Bildschirm und hat genau eine Idee zu knacken.
Robo Rescue ist ein Puzzle-Platformer in einem Robotiklabor, das wie ein Samstagmorgen aussieht: weiße und mintgrüne Paneele mit runden Ecken, bunte Kabelstränge an den Wänden, blubbernde Glasröhren im Hintergrund und weiche Schatten überall. Du spielst einen runden kleinen Roboter auf Ketten mit einem Bildschirm als Gesicht. Er grinst beim Rollen, schielt in dem Moment, in dem sich die Schwerkraft dreht, macht auf dem Weg einen langen Sturz ein besorgtes Gesicht und zeigt ein Fragezeichen, wenn du ihn zu lange stillstehen lässt. In jedem der vierundzwanzig Räume schläft einer seiner Freunde in einer Glaskapsel, und die Kapsel zu erreichen ist die ganze Aufgabe.
Der Roboter rennt, springt mit ein paar Bildern Coyote-Zeit und einem Sprung-Puffer, hält die Sprungtaste, um langsam ein paar Sekunden zu schweben, und packt eine Kiste, um sie feldweise zu schieben oder zu ziehen. Der Knopf, der alles ändert, ist der Flip: Tippe ihn an, und die Schwerkraft des Raums dreht sich für dich und für jede lose Kiste um, aber nicht für die Maschinen. Eine Kiste, die unter einem Sims festsitzt, bleibt exakt dort, während alles andere zur Decke fällt, und genau dieser Unterschied ist die Lösung für mehr als einen Raum. Ins Nichts zu fallen oder einen Laser zu berühren, setzt den Raum einfach an den Anfang zurück, ohne Leben zu verlieren und ohne Frust.
Die vier Flügel führen jeweils eine Idee ein und mischen sie dann. Assembly lehrt den Flip, Kisten, Druckplatten und Türen. Cold Storage fügt Eisböden mit kaum Grip, Förderbänder und den gelben Schalter hinzu, der jedes Band im Raum umkehrt. Power Core bringt summende blaue Energiefelder, die nur abfallen, während ein Stromkreis aktiv ist, und Magnetkran-Plattformen, die dich oder eine Kiste durch einen Schacht hochziehen. Launch Bay schließt mit Teleporterringen, zeitgesteuerten Türen mit einem Fünf-Sekunden-Takt und einem Laser, den du umlenkst, indem du eine Spiegelkiste in den Strahl fallen lässt. Jeder Raum zählt deine Züge gegen ein Par und vergibt drei Sterne: einen fürs Wecken des Kumpels, einen für den Bolzen, der irgendwo abseits der offensichtlichen Route versteckt ist, und einen für ein Ergebnis am oder unter dem Par. Ein Hinweis-Button erscheint, wenn dich ein Raum eine Minute lang aufgehalten hat, und deine Sterne werden in deinem Browser gespeichert.
Laufen, springen und die Flagge erreichen.
Robo Rescue
Schwerkraft kippen, Kisten schieben, Freunde wecken