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Springen, hauen und die Burg stürmen
Pixel KnightPixel Knight

Ein kleiner Ritter mit roter Feder erklimmt eine verwunschene Burg: einen dämmrigen Burghof, einen von grünen Fackeln erleuchteten Kerker und einen sturmumtosten Turm. Variable Sprünge, Coyote-Time, Wandsprünge und eine Drei-Treffer-Schwertkombo, mit einer Checkpoint-Flagge nie weit entfernt und einer Uhr, die in jedem Level läuft.

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Genre
Plattformer
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Pixel Knight

Pixel Knight ist ein Präzisionsplattformer, gezeichnet wie die 16-Bit-Konsolen es taten: Die ganze Welt ist in einen winzigen niedrig aufgelösten Puffer gemalt und um eine ganze Zahl auf deinen Bildschirm vergrößert, sodass jedes Pixel ein hartes kleines Quadrat bleibt. Eine einzige Palette aus zweiunddreißig Farben erledigt alles, von der gerasterten Dämmerung über dem Burghof bis zum Blitz hinter dem Turm. Fackeln flackern, Banner wehen, Berge und Burgmauern gleiten in drei verschiedenen Geschwindigkeiten vorbei, und die Feder des Ritters weht hinter ihm her, wenn er läuft.

Die Steuerung ist der eigentliche Clou. Sprünge sind so hoch, wie lange du hältst, du bekommst sechs Frames Gnadenfrist, nachdem du von einer Kante gelaufen bist, und ein sechs Frames zu früh gedrückter Sprung löst trotzdem im Moment der Landung aus. Rutsch eine Wand hinunter und stoß dich ab, reih am Boden eine Drei-Treffer-Schwertkombo, oder halte in der Luft unten, für einen Stoß, der von Schleimen, Kerzen und Helmen abprallt. Schleime patrouillieren, Fledermäuse stürzen herab, Skelett-Bogenschützen schießen Pfeile den Gang entlang, und gepanzerte Wachen heben einen Schild, den du nicht durchtrennen kannst: Triff sie von hinten, oder time einen Schlag gegen ihren Ausholmoment für eine Parade, die sie schutzlos zurücklässt.

Fünfzehn Level verteilen sich auf drei Zonen mit je vier Räumen und einem Boss. Bröckelnde Blöcke geben unter deinen Stiefeln nach, schwingende Klingen fegen den Boden des Kettenraums, Schlüssel öffnen vergitterte Türen, und bewegliche Plattformen tragen dich über Stachelgruben. Drei Herzen, beliebig viele Versuche ab der zuletzt entzündeten Flagge, und ein Timer in jedem Level, dessen Bestzeit in deinem Browser gespeichert wird. Am Ende jeder Zone wartet etwas Größeres: ein gepanzerter Torwächter mit einer großen Axt, ein gekrönter Schleimkönig, der sich bei der Landung teilt, und ein Gespenst auf dem Turmdach, das verblasst und hinter dir wieder auftaucht.

Screenshots

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