
Jelly Jump
Quetschen, kleben, federn

Ein kleiner Ritter mit roter Feder erklimmt eine verwunschene Burg: einen dämmrigen Burghof, einen von grünen Fackeln erleuchteten Kerker und einen sturmumtosten Turm. Variable Sprünge, Coyote-Time, Wandsprünge und eine Drei-Treffer-Schwertkombo, mit einer Checkpoint-Flagge nie weit entfernt und einer Uhr, die in jedem Level läuft.
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Pixel Knight ist ein Präzisionsplattformer, gezeichnet wie die 16-Bit-Konsolen es taten: Die ganze Welt ist in einen winzigen niedrig aufgelösten Puffer gemalt und um eine ganze Zahl auf deinen Bildschirm vergrößert, sodass jedes Pixel ein hartes kleines Quadrat bleibt. Eine einzige Palette aus zweiunddreißig Farben erledigt alles, von der gerasterten Dämmerung über dem Burghof bis zum Blitz hinter dem Turm. Fackeln flackern, Banner wehen, Berge und Burgmauern gleiten in drei verschiedenen Geschwindigkeiten vorbei, und die Feder des Ritters weht hinter ihm her, wenn er läuft.
Die Steuerung ist der eigentliche Clou. Sprünge sind so hoch, wie lange du hältst, du bekommst sechs Frames Gnadenfrist, nachdem du von einer Kante gelaufen bist, und ein sechs Frames zu früh gedrückter Sprung löst trotzdem im Moment der Landung aus. Rutsch eine Wand hinunter und stoß dich ab, reih am Boden eine Drei-Treffer-Schwertkombo, oder halte in der Luft unten, für einen Stoß, der von Schleimen, Kerzen und Helmen abprallt. Schleime patrouillieren, Fledermäuse stürzen herab, Skelett-Bogenschützen schießen Pfeile den Gang entlang, und gepanzerte Wachen heben einen Schild, den du nicht durchtrennen kannst: Triff sie von hinten, oder time einen Schlag gegen ihren Ausholmoment für eine Parade, die sie schutzlos zurücklässt.
Fünfzehn Level verteilen sich auf drei Zonen mit je vier Räumen und einem Boss. Bröckelnde Blöcke geben unter deinen Stiefeln nach, schwingende Klingen fegen den Boden des Kettenraums, Schlüssel öffnen vergitterte Türen, und bewegliche Plattformen tragen dich über Stachelgruben. Drei Herzen, beliebig viele Versuche ab der zuletzt entzündeten Flagge, und ein Timer in jedem Level, dessen Bestzeit in deinem Browser gespeichert wird. Am Ende jeder Zone wartet etwas Größeres: ein gepanzerter Torwächter mit einer großen Axt, ein gekrönter Schleimkönig, der sich bei der Landung teilt, und ein Gespenst auf dem Turmdach, das verblasst und hinter dir wieder auftaucht.
Pixel Knight ist auf präzise Steuerung gebaut, es lohnt sich also, sie gut zu lernen. Die Sprunghöhe hängt davon ab, wie lange du die Taste hältst: kurze Tipper für kleine Hüpfer und langes Drücken für weite Lücken. Nach dem Lauf über eine Kante hast du ein paar Bilder Gnadenzeit, und ein Sprung, der kurz vor der Landung gedrückt wird, zählt trotzdem, ein bisschen zu früh ist also in Ordnung. Rutsche Wände hinunter und spring von ihnen ab, um höhere Absätze zu erreichen.
Kämpfe mit dem Move, der zum Gegner passt. Der Abwärtsstoß in der Luft lässt dich von Slimes, Kerzen und Helmen abprallen, was über Stachelgruben hilft. Gepanzerte Wachen blocken dein Schwert von vorn, geh also hinter sie oder timee einen Schlag auf ihr Ausholen, um zu parieren und sie ungeschützt zu lassen. Achte auf bröckelnde Blöcke und schwingende Klingen und sammle Schlüssel für vergitterte Türen ein. Du hast nur drei Herzen, kannst es aber so oft du willst ab der letzten angezündeten Flagge neu versuchen, zünde also jede an. Ist ein Level geschafft, spiel es noch einmal, um deine Bestzeit zu schlagen.
Ja. Pixel Knight ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Deine Bestzeit in jedem Level bleibt in deinem Browser gespeichert, du kannst also wiederkommen und versuchen, sie zu schlagen.
Ja. Auf dem Handy oder Tablet bewegt und springt ein Pad auf dem Bildschirm, und eine SLASH-Taste greift an. Am Computer bewegst du dich mit den Pfeiltasten oder WASD, springst mit der Leertaste, Z oder W und schlägst mit X, J oder K. R startet das Level neu.
Es gibt fünfzehn Level in drei Zonen: einen dämmrigen Burghof, einen von grünen Fackeln erleuchteten Kerker und einen sturmumtosten Turm. Jede Zone hat vier Räume und einen Boss, vom gepanzerten Gate Guardian bis zu einem Geist auf dem Turmdach.
Gepanzerte Wachen heben einen Schild, den dein Schwert nicht durchdringt. Geh hinter sie und greife von dort an, oder timee deinen Schlag auf ihr Ausholen für eine Parade. Eine gelungene Parade lässt die Wache völlig ungeschützt.
Laufen, springen und die Flagge erreichen.

Quetschen, kleben, federn

Gleite zwischen den Wolken

Der Boden ist Lava. Immer weiterlaufen.

Wandsprünge über die Neon-Skyline

Schwerkraft kippen, Kisten schieben, Freunde wecken

Hüpfen, drehen und jeden Edelstein sammeln

Bleib im Dunkeln, stiehl den Edelstein

Hüpf über die Blätter, schwing an deiner Zunge

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge

Halt das Tor, Pfeil für Pfeil

Klassisches Snake im Kiloo-Look

Spreng die Brocken, weich aus

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Zerstör jeden Ziegel

Ein Tipp. Berühr nichts.

Halt die Stellung, Welle für Welle

Iss das Labyrinth leer, entkomm den Drohnen

Ducken, schwingen, runter damit

Vollgas durch den Hafen
Pixel Knight
Springen, hauen und die Burg stürmen