
Putt Park
Neun Bahnen, Windmühlen und Wasser

Halte die Hocke auf dem Anlauf, lass genau an der Tischkante los, falte dich im Flug gegen den Wind in die V-Stellung und tippe, wenn der Schnee näherkommt. Vier Schanzen, fünf Punktrichter und eine Anzeige, die Weite, Haltung, Wind und Balken genauso zählt wie im echten Wettkampf.
Ski Jump ist ein Skispringen im Seitenprofil, das sich um vier Momente dreht. Auf dem Anlauf hältst du den Knopf gedrückt, um in der Hocke zu bleiben – das hält die Geschwindigkeit hoch, zehrt aber langsam an deiner Balance, sodass du dich einmal aufrichten und vor dem Tisch wieder setzen musst. An der Kante lässt du los: Innerhalb von anderthalb Metern von der Kante ist der Absprung perfekt, alles davor oder danach kostet Höhe und Geschwindigkeit. In der Luft hältst du gedrückt, um dich nach vorn in die V-Stellung zu falten, und lässt los, um zurückzukommen, immer auf der Suche nach dem schmalen Band, in dem die Ski am besten tragen. Wenn der Hang näherkommt, tippst du einmal für den Telemark; zu spät gibt eine beidbeinige Landung und weniger Haltungspunkte, sehr spät legt dich auf den Rücken.
Vier Schanzen sind nach echter Skisprunggeometrie gebaut: Pinewood ist eine kleine Schanze mit K-Punkt bei 68 Metern, Silverhorn die Normalschanze für Meisterschaften bei K 95, Storfjell eine Großschanze, auf der du den Tisch mit fast hundert Stundenkilometern verlässt, und Vindheim eine Flugschanze, auf der der Flug sieben Sekunden dauert und der Hang unter dir immer weiter wegläuft. Jede lässt sich bei hellem Tag, im Flutlicht der Dämmerung oder bei starkem Schneefall spielen, und jede merkt sich deinen weitesten Sprung mit einer roten Markierung im Schnee.
Die Anzeige ist die des echten Sports. Die Weitenpunkte starten bei sechzig am K-Punkt und steigen im Meterschritt, fünf Punktrichter geben Haltungsnoten ab, von denen die beste und die schlechteste gestrichen werden, und Wind und Startbalken werden auf der Übertragungsleiste ausgeglichen, damit kein glücklicher Rückenwind allein eine Runde gewinnt. Springe einmal, tritt gegen neun Konkurrenten über zwei Runden mit vollständiger Tabelle an, arbeite dich durch eine Karriere mit zwölf Wettkämpfen, die die größeren Schanzen freischaltet, oder gib das Handy für zwei bis vier Spieler weiter. Wiederholungen laufen von der Schanzenkamera, Touch und Tastatur funktionieren beide, P pausiert, M schaltet stumm.
Putten, rallyen und gegen einen Freund spielen.
Ski Jump
Hocke, Absprung, Neigen, Telemark