

Late Again
Z łóżka na autobus, kilka sekund na robotę


Słońce, morze, mewy i kraby na zmianę próbują zepsuć idealny dzień na plaży, a ty masz po kilka sekund, żeby je powstrzymać: zlizać lody, zanim skapną, puścić kaczki kamieniem do boi, wsmarować krem, zanim różowe plamy zrobią się czerwone. Trzy lody to twoje życia, a co dziesiątą falę nadpływa BIG WAVE.
Czy Sun's Out ci się podobało?
Sun's Out to jeden idealny, gorączkowy dzień na plaży. Twój plażowicz jest okrągły i malutki, w wielkich okularach przeciwsłonecznych i z kółkiem do pływania, a słońce, morze, mewy i kraby na zmianę próbują zepsuć mu dzień. Między zadaniami nad ekranem otwiera się wielki pasiasty parasol plażowy, a pod nim czeka następne miejsce na plaży: Snack Hut, Rock Pools, Pier.
Każde zadanie to jedno słowo i jedno spojrzenie. LICK! to stukanie w każdą kroplę na topniejących lodach, zanim dotrze do twojej dłoni; jedna dotrze i gałka spada ci na głowę. SKIM! to płaskie przesunięcie, które puszcza kaczki kamieniem do boi, żeby zadzwonić jej dzwonkiem. PADDLE! to stukanie w lewo, w prawo, w lewo, w prawo, żeby doholować materac do flagi na plaży, RUB! to wcieranie kremu w różowe plamy, zanim się zaczerwienią, a SHOO! to przeganianie mew od rożka z gorącymi frytkami. Niektóre wygrywa się wytrwałością: SURF! to przytrzymanie, żeby zjechać z fali, i puszczenie, żeby się wspiąć, tak żebyś został w zwoju fali, a CRAB! to odciąganie palców od ciekawskiego kraba, aż minie czas. Jest też fosa do wykopania, deptak do przejścia na palcach po rozgrzanym piasku, piłka plażowa do utrzymania w górze i skok z mola do dryfującej łódki.
Seria jest nieskończona: zadania nadchodzą, aż wszystkie trzy lody się stopią, po jednym za każde nieudane zadanie. Każda fala jest odrobinę szybsza od poprzedniej, aż do około dwukrotnego tempa na starcie, z tabliczką HOTTER! (goręcej!) co pięć fal. Co dziesiąta fala to BIG WAVE (wielka fala): klep, żeby wciągnąć na wydmę ręcznik, lodówkę turystyczną, parasol i, na koniec i najcięższego, twojego przyjaciela, który przespał całą sprawę, zanim woda zacznie się rozbijać. Uda ci się, a dostajesz SUN KISSED! (pocałowany przez słońce!), nowy tytuł, od Sand Kicker i Shell Collector aż do Ruler of the Waves, a stopione lody wracają. HOLIDAY SNAPS (wakacyjne zdjęcia) pokazują falę, do której dotarłeś, twoja najlepsza fala to najlepszy wynik i zapisuje się w przeglądarce, a przycisk TOYS (zabawki) pozwala poćwiczyć każde zadanie, które poznałeś.
Pierwsze trzy fale przynoszą tylko LICK!, PADDLE!, RUB! i SKIM!, a potem wszystkie jedenaście zadań wraca raz, zanim któreś się powtórzy. PADDLE! wymaga równego rytmu lewo, prawo: prąd cały czas ciągnie materac z powrotem, a ta sama ręka dwa razy tylko go obraca. W LICK! stukaj każdą kroplę, gdy tylko zacznie spływać, bo spływają szybciej, gdy lody się nagrzewają, a stuknięcie obok nic nie kosztuje. DIVE! to jedno dobrze wyczute stuknięcie: skok zawsze ląduje na zmarszczce, więc stuknij, gdy ponton jest jeszcze w drodze. SURF!, CRAB! i SPIKE! wygrywa się, wytrzymując, aż skończy się czas. W SURF! przytrzymaj, żeby opaść, i puść, żeby się wspiąć, krótkimi dotknięciami, by zostać w zwoju fali, a w CRAB! trzymaj palec na dole i odsuń palce stóp daleko, gdy szczypce idą w górę.
Każda fala jest trochę szybsza, z HOTTER! co pięć, aż tempo ustabilizuje się na mniej więcej dwukrotności startu około fali 46. W BIG WAVE (wielkiej fali) wciągasz jeden ładunek naraz, a twój przyjaciel jest najcięższy, ale każde stuknięcie niesie dalej, gdy tempo rośnie, więc równe pięć stuknięć na sekundę wystarczy. Użyj TOYS, żeby poćwiczyć zadanie, które ciągle roztapia ci lody.
Tak. W Sun's Out na Kiloo gra się za darmo w przeglądarce, bez niczego do pobrania, bez zakładania konta i bez kupowania. Twoja najlepsza fala i poznane zadania zapisują się w przeglądarce na tym urządzeniu, więc będą na ciebie czekać następnego dnia na plaży.
Tak. Każde zadanie wymaga jednego palca, pionowo lub poziomo: stukasz, przytrzymujesz, przeciągasz, przesuwasz, pocierasz, kręcisz kółka, kreślisz albo stukasz szybko, tak jak pokazuje mała dłoń przed jego początkiem. Na komputerze myszka robi to samo, Spacja lub Enter zaczyna grę i w trakcie zadania działa jak przycisk myszy, P lub Esc robi pauzę, a M wycisza dźwięk.
Tylko BIG WAVE co dziesiątą falę oddaje jedne. Stukaj, żeby wciągnąć ręcznik, lodówkę, parasol i przyjaciela na wydmę, zanim nadejdzie woda, a roztopione lody wrócą, jeśli jakieś zgubiłeś. Większość BIG WAVE przynosi też nowy tytuł, od Shell Collector na fali 10 do Beach Legend na 60 i Ruler of the Waves na 80.
Machnij w prawo, jak najpłaściej. Im płaściej machniesz, tym więcej razy kamień się odbije, a do zadzwonienia dzwonkiem potrzebuje trzech odbić, później czasem czterech. Stromy ruch zatapia go, ruch prosto w górę wraca prosto w dół, a ruch w lewo ląduje na piasku. Masz dwa kamienie, więc słaby pierwszy rzut zostawia jeszcze drugi.
Pięć sekund, jedno słowo, nie upuść.


Z łóżka na autobus, kilka sekund na robotę


Drobne biurowe zadania, piętro po piętrze


Drobne kosmiczne misje, w których wszystko dryfuje


Szybkie roboty na kołyszącym się statku pirackim


Szybkie zaklęcia w szkole magii po zmroku


Szybkie roboty w gorącej restauracyjnej kuchni


Prace na farmie na czas, kilka sekund każda


Cały dzień sportu, konkurencja co kilka sekund


Room service dla przyjaznych potworów, po kilka sekund

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Kucnij, skręcaj, gnaj

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.

Łap komety, unikaj skał

Niska grawitacja, długie skoki

Przetrwaj hordę do świtu
Sun's Out
Gorączkowy dzień na plaży, po kilka sekund