
Brick Blast
Rozwal każdą cegłę

Pędź neonową trzypasmową autostradą, przeskakuj bariery, ślizgaj się pod bramownicami i zgarniaj każdą monetę, zanim droga zrobi się szybsza od ciebie.
Czy Lane Runner ci się podobało?
Lane Runner to nieskończony bieg stworzony z myślą o przeglądarce. Cały czas biegniesz do przodu trzypasmową drogą pędzącą w stronę neonowej panoramy miasta, a jedyne, co kontrolujesz, to gdzie jesteś i jak ominiesz to, co nadchodzi: krok w lewo, krok w prawo, przeskok niskiej bariery albo ślizg pod wysoką.
Droga rzuca w ciebie wszystkim naraz. Niskie płotki pokonujesz skokiem, bramownice na wysokości głowy omijasz ślizgiem, solidne ściany zostawiają otwarty tylko jeden pas, a długie bloki ładunkowe blokują pas na dwadzieścia metrów naraz. Monety ciągną się liniami przez bezpieczny pas i wznoszą łukiem nad barierami, więc zachłanna droga i bezpieczna droga rzadko są tą samą drogą. Dwa power-upy zmieniają rachunek: magnes przez osiem sekund ściąga do twoich rąk każdą monetę z przodu, a tarcza pozwala wyjść cało z jednego błędu.
Twój wynik to pokonany dystans plus dziesięć punktów za każdą monetę, a nieprzerwany ciąg monet buduje dodatkowo niewielki mnożnik. Prędkość rośnie przez cały czas, więc każdy bieg kończy się tak samo: o jeden pas za późno. Na komputerze strzałki lub WASD, na telefonie i tablecie przesunięcia palca lub przyciski na ekranie, a najlepszy wynik zapisuje się w przeglądarce. Naciśnij P, aby zapauzować, M, aby wyciszyć.
Lane Runner to gra na czytanie tak samo jak na refleks. Patrz przed siebie, a nie na biegacza: niskie przeszkody wymagają skoku, bramownice na wysokości głowy ślizgu, a pełne ściany zostawiają otwarty tylko jeden pas, więc im wcześniej zauważysz który, tym spokojniejszy ruch. Bloki towarowe zamykają pas na dwadzieścia metrów, więc nie próbuj ich przeczekać.
Monety są warte po dziesięć punktów każda, a nieprzerwana ich seria buduje mnożnik, ale linia monet i bezpieczna linia są często różne. Zbieraj monety leżące na bezpiecznym pasie i odpuść ryzykowne łuki, gdy prędkość rośnie. Dystans też liczy się do wyniku, więc przetrwanie nigdy nie jest stracone. Magnes przyciąga wszystkie monety przed tobą przez osiem sekund, co jest momentem, by zostać na najbezpieczniejszym pasie i pozwolić mu działać. Tarcza wybacza jedną pomyłkę, więc traktuj ją jak zapas, a nie powód do ryzykowania.
W Lane Runner twój biegacz sam biegnie naprzód drogą o trzech pasach, a bieg trwa tak długo, jak udaje ci się mijać to, co nadchodzi. Decydujesz tylko o dwóch rzeczach: na którym pasie jesteś i czy skoczyć, czy się ślizgnąć.
Każda przeszkoda wymaga własnej odpowiedzi. Niskie płotki przeskakujesz, pod bramownicami na wysokości głowy się ślizgasz, ściany zostawiają otwarty jeden pas, na który musisz zejść, a bloki ładunkowe zamykają pas na dwadzieścia metrów. Monety leżą wzdłuż pasów i łukami nad barierami. Na drodze pojawiają się dwa power-upy: magnes, który przez osiem sekund zbiera każdą monetę przed tobą, i tarcza, która pochłania jedno zderzenie. Bez tarczy uderzenie w przeszkodę kończy bieg.
Twój wynik to przebyty dystans plus dziesięć punktów za każdą monetę, z małym mnożnikiem za monety zbierane bez przerwy. Droga przyspiesza przez cały bieg. Na komputerze A i D albo strzałki w lewo i w prawo zmieniają pas, W, strzałka w górę lub Spacja skaczą, S lub strzałka w dół ślizga, P pauzuje, M wycisza, a Spacja zaczyna od nowa. Na telefonie lub tablecie przesuwasz palcem w lewo i w prawo, żeby zmienić pas, w górę, żeby skoczyć, i w dół, żeby się ślizgnąć, albo używasz przycisków na ekranie.
Lane Runner to nieskończony bieg, czyli rodzaj gry, który stał się jednym z najważniejszych formatów na telefonach: postać nigdy się nie zatrzymuje, trasa nigdy się nie kończy, a każdy bieg kończy się błędem. Kiloo dobrze zna ten format, bo to duńskie studio z Aarhus razem z SYBO Games stworzyło Subway Surfers, a Lane Runner zespół Kiloo zrobił jako własną grę przeglądarkową.
Gra sprowadza format do podstaw, trzech pasów, skoku, ślizgu i monet, i umieszcza go na neonowej drodze prowadzącej w stronę panoramy miasta. Pasuje do każdego, kto lubi szybki sprawdzian refleksu, a ponieważ bieg może trwać kilka sekund albo kilka minut, łatwo mieści się w krótkiej przerwie.
Tak. W Lane Runner możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, a twój najlepszy wynik zapisuje się w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lub tablecie przesuwasz palcem w lewo lub w prawo, żeby zmienić pas, w górę, żeby skoczyć, i w dół, żeby się ślizgnąć, albo używasz przycisków na ekranie. Na komputerze używasz strzałek lub WASD, a spacja skacze.
Twój wynik to przebyty dystans plus dziesięć punktów za każdą monetę. Zbieranie monet w biegu bez przerwy dodaje mały mnożnik, więc długi, równy bieg jest wart więcej niż krótki.
Są dwa. Magnes przyciąga do twoich rąk wszystkie monety przed tobą przez osiem sekund. Tarcza pozwala przetrwać jedną pomyłkę, więc zderzenie, które zakończyłoby bieg, tego nie robi.
Bieg w Lane Runner kończy się, gdy uderzysz w przeszkodę, na przykład w płotek, którego nie przeskoczyłeś, albo w bramownicę, pod którą się nie ślizgnąłeś. Tarcza pozwala przetrwać jedno zderzenie, a Spacja zaczyna kolejny bieg.
Lane Runner zrobiło Kiloo w Aarhus. Zespół Kiloo zbudował go dla przeglądarki, a gra działa na komputerach, tabletach i telefonach.
Krótkie rundy, wysokie wyniki, jeszcze jedno podejście.

Rozwal każdą cegłę

Utrzymaj linię, fala za falą

Zjedz labirynt, prześcignij drony

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Łap komety, unikaj skał

Jedno cięcie, pięć owoców, żadnych bomb


Przytrzymaj, by wznieść się, puść, by opaść

Klasyczny wąż w stylu Kiloo

Rozwal skały, unikaj odłamków

Skacz i ślizgaj się w rytm

Kucnij, skręcaj, gnaj

Podłoga to lawa. Biegnij dalej.

Skacz po ścianach neonowej panoramy

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.

Niska grawitacja, długie skoki

Znajdź rytm, pokonaj płotki
Lane Runner
Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj