
Comet Catcher
Łap komety, unikaj skał

Przeprowadź krępą kurkę przez nieskończony stos dróg, torów kolejowych i rzek zbudowanych z malowanych drewnianych klocków. Jedno dotknięcie to jeden skok, a pas, na którym stoisz, nigdy nie jest bezpieczny na długo.
Czy Road Hopper ci się podobało?
Road Hopper to nieskończona gra w przeprawianie się przez zabawkowy świat. Wszystko w nim — kurka, autobusy, drzewa o okrągłych koronach, głazy na poboczu — jest zbudowane z klocków o miękkich krawędziach i oświetlone jak malowana miniaturowa wioska widziana z góry. Skaczesz po jednym polu naraz: dotknij lub naciśnij w górę, by iść naprzód, przesuń palcem lub użyj strzałek, by zrobić krok w bok, a świat cały czas przewija się w twoją stronę.
Pasy generowane są w miarę postępów i stają się coraz bardziej złośliwe, im dalej zajdziesz. Trawa jest bezpieczna, ale gęsto porasta ją drzewami. Drogi niosą samochody, furgonetki, autobusy i od czasu do czasu radiowóz, każdy pas z własną prędkością i w swoim kierunku, a odstępy między nimi zwężają się, im dłużej przeżywasz. Tory kolejowe migają sygnałem ostrzegawczym półtorej sekundy przed nadjeżdżającym pociągiem, który przemyka z prędkością dwudziestu pól na sekundę. Rzeki trzeba przekraczać na płynących kłodach, które niosą cię w bok, oraz na liściach lilii wodnej, które toną pod tobą po chwili, więc rzeka to zawsze kwestia wyczucia czasu, a nie nerwów. Generator sprawdza każdy tworzony pas pod kątem pól, na których faktycznie mógłbyś stanąć, więc zawsze istnieje droga na drugą stronę — choć nie zawsze wygodna.
Monety leżą małymi strumieniami w poprzek pasów i kupują nowe postacie: mopsa, żabę, robota, astronautę, smoka, pingwina i kaktusa, każdą z własnym skokiem i własnym niepokojem. Postój w miejscu albo cofanie się przez zbyt długi czas przyciąga uwagę orła. Graj w Nieskończony dla najlepszego dystansu, Drogę Dnia dla świata generowanego z daty i jednej próby dziennie z passą, Wyścig z Czasem dla sześćdziesięciu sekund czystego dystansu, albo podziel ekran dla wyścigu dwóch graczy do pasa pięćdziesiątego. Pora dnia przechodzi od rana przez zachód słońca do nocy co sto pasów, razem ze światłami samochodów. Twój najlepszy wynik, monety i odblokowane postacie są zapisywane w przeglądarce. Naciśnij P, by pauzować, M, by wyciszyć, R, by spróbować ponownie.
W Road Hopper chodzi o czytanie jednego pasa naraz. Każdy pas jezdni ma własną prędkość i kierunek, więc patrz na następny pas, czekaj na lukę i skacz, zamiast próbować planować cały ekran. Trawa jest bezpieczna, więc użyj jej, żeby się zatrzymać i rozejrzeć. Tory ostrzegają migającym sygnałem na sekundę i pół przed nadjechaniem pociągu, więc gdy światło się zapali, stój w miejscu i pozwól mu przejechać.
Rzeki to kwestia wyczucia czasu. Kłody niosą cię w bok, więc nie płyń na jednej zbyt długo, bo zboczysz z bezpiecznej trasy. Liście lilii po chwili toną, więc schodź z nich szybko. Nie czekaj za długo i nie skacz zbyt często do tyłu, bo orzeł zainteresuje się kurą, która nie robi postępów. Zbieraj ciągi monet, gdy są po drodze, żeby odblokować nowe postacie, ale nigdy nie ryzykuj skoku tylko dla jednej monety. Im dalej, tym luki się zamykają, więc na początkowych pasach warto być szybkim.
W Road Hopper prowadzisz kurę przez nieskończony świat pasów, pole po polu. Każdy skok naprzód przenosi cię o pas dalej, a dystans, do którego dotrzesz, jest twoim wynikiem w trybie Nieskończony. Świat w trakcie gry cały czas przewija się w twoją stronę.
Każdy pas jest jednym z czterech rodzajów. Trawa jest bezpieczna, ale drzewa i głazy blokują niektóre pola. Drogami jeżdżą pojazdy, a każdy pas ma własną prędkość i kierunek. Torami jeżdżą szybkie pociągi, zapowiadane migającym sygnałem półtorej sekundy wcześniej. Rzeki trzeba przekraczać na płynących kłodach, które niosą cię w bok, i na liściach lilii, które toną chwilę po tym, jak na nich wylądujesz. Pasy są generowane w trakcie gry, a luki się zwężają, im dalej zajdziesz, ale generator dba o to, by zawsze istniała droga. Stój w miejscu albo cofaj się zbyt długo, a po kurę przyleci orzeł.
Monety leżą w poprzek pasów i kupują nowe postacie. Oprócz trybu Nieskończony jest Droga Dnia, jeden przejazd dziennie po świecie wygenerowanym z daty, z serią do podtrzymania, sześćdziesięciosekundowy Wyścig z Czasem i wyścig dwóch graczy do pięćdziesiątego pasa na podzielonym ekranie. Na komputerze W, strzałka w górę lub Spacja skaczą naprzód, A i D albo strzałki robią krok w bok, P pauzuje, M wycisza, a R pozwala spróbować ponownie. Na telefonie dotykasz, żeby skoczyć, i przesuwasz palcem, żeby zrobić krok w bok.
Road Hopper to nieskończona gra w przechodzenie przez drogę. Przeprowadzanie małego zwierzątka przez ruchliwą ulicę i rzekę pełną płynących kłód to stary pomysł z automatów, a wersja nieskończona, w której pasy wciąż nadchodzą i liczy się tylko dystans, stała się znanym formatem na telefonach.
Road Hopper od Kiloo, zrobiony przez zespół Kiloo, buduje swój świat z malowanych klocków o miękkich krawędziach, jak miniaturową wioskę widzianą z góry, a światło co sto pasów zmienia się od poranka przez zachód słońca do nocy. Osiem postaci, od kury po smoka i kaktusa, skacze i wierci się każda na swój sposób, co nadaje monetom sens. Gra pasuje do młodszych graczy, bo do gry wystarczy jedno dotknięcie, a zwężające się luki i seria w Drodze Dnia dają starszym powód do powrotów, natomiast wyścig na podzielonym ekranie pozwala grać dwóm osobom na jednym urządzeniu.
Tak. W Road Hopper możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Najlepszy dystans, monety i odblokowane postacie zapisują się w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz, żeby skoczyć do przodu, i przesuwasz palcem, żeby zrobić krok w bok. Na komputerze W, strzałka w górę lub Spacja skaczą do przodu, a A i D albo strzałki robią krok w bok.
Zbieraj monety leżące ciągami na pasach i wydawaj je na nowe postacie: mopsa, żabę, robota, astronautę, smoka, pingwina i kaktusa. Każda ma własny skok i własne ruchy w bezruchu.
Tak. Tryb z podzielonym ekranem to wyścig dwóch osób do pięćdziesiątego pasa na jednym urządzeniu. Jest też Nieskończony, Droga Dnia z jednym przejazdem dziennie i serią oraz sześćdziesięciosekundowy Wyścig z Czasem.
Tak. Road Hopper buduje pasy w trakcie gry i sprawdza każdy z nich pod kątem pól, na których możesz stać, więc droga zawsze istnieje. Nie zawsze jest wygodna, a luki zwężają się, im dalej zajdziesz.
Droga Dnia to tryb Road Hopper ze światem zbudowanym z daty. Masz na nim jeden przejazd dziennie, a gra w kolejne dni buduje serię. Nieskończony, Wyścig z Czasem i wyścig dwóch graczy są też zawsze dostępne.
Krótkie rundy, wysokie wyniki, jeszcze jedno podejście.

Łap komety, unikaj skał

Jedno cięcie, pięć owoców, żadnych bomb


Przytrzymaj, by wznieść się, puść, by opaść

Klasyczny wąż w stylu Kiloo

Rozwal skały, unikaj odłamków

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Rozwal każdą cegłę

Utrzymaj linię, fala za falą

Zjedz labirynt, prześcignij drony

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Podejdź bliżej i wystrzel korek

Rzuć, zakręć i szoruj do środka domu

Siedem liter, jeden słodki środek

Dbaj o ogród i zaprzyjaźnij się z ptakami

Trenuj cały tydzień, wygraj turniej

Karm koi, rozwijaj staw

Skacz po liściach, huśtaj się na języku

Niska grawitacja, długie skoki

Dziesięć etapów, wielcy bossowie i jeden dzielny myśliwiec
Road Hopper
Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie