

Sun's Out
Gorączkowy dzień na plaży, po kilka sekund


Wyszczotkuj szpinak z kłów wampira, zwiń mumię z powrotem w bandaż, otul małego smoka, zanim kichnie sadzą: Monster Motel to seria drobnych robót, każda trwa kilka sekund i jest opisana jednym słowem. Trzy klucze do pokoi to twoje życia, a co dziesiąty pokój bardzo wytworny cyklop przychodzi skontrolować apartament.
Czy Monster Motel ci się podobało?
Monster Motel to przytulny przydrożny motel pod fioletowym nocnym niebem, a każdy gość to przyjazny potwór. Jesteś nocną obsługą: malutkim duchem-bagażowym w czerwonej czapce ze złotym otokiem, który unosi się od pokoju do pokoju, trzymając w rękawiczkach room service. Między robotami po ekranie przefruwa stado nietoperzy, a liczba na górnym pasku mówi, do którego pokoju dotarłeś.
Każda robota to jedno słowo i jedno spojrzenie. BRUSH! to szorowanie zębów wampira, podczas gdy jego uśmiech robi się coraz szerszy. WRAP! to okrążanie mumii, żeby zwinąć ją z powrotem, zanim kociak ją rozwinie. TUCK! to przesunięcie w górę, żeby naciągnąć koc na śpiącego smoka, COMB! to przeczesywanie kołtunów wilkołaka zgodnie z kierunkiem sierści, a SHH! to trzymanie rękawiczki na ustach chrapiącego gościa, gdy za oknem przechodzi inspektor sowa, ale nie za długo. FEED! przynosi sok pomidorowy wampirowi, kość wilkołakowi i skarpetę blobowi, który połyka wszystko, co zostanie niesione zbyt blisko, a PEEK! to trzymanie oka na nieśmiałym potworze ze skarpety, gdy kosze na pranie przesuwają się w kółko. Gdy robota idzie źle, jest komedia: spienione kichnięcie, kłąb sadzy, wilkołak cały najeżony.
Seria jest nieskończona: goście dzwonią, aż wszystkie trzy klucze do pokoi spadną z haczyków, po jednym za każdą nieudaną robotę. Każdy pokój jest odrobinę szybszy od poprzedniego, aż do około dwukrotnego tempa na starcie, z tabliczką BUSY NIGHT! (pracowita noc!) co pięć pokoi. Co dziesiąty pokój to VIP GUEST (gość VIP): wysoki cyklop w cylindrze ogląda apartament przez monokl, a ty stukasz wszystko, co stoi nie na miejscu, od krzywego obrazu po skarpetę na lampie, zanim monokl tam dotrze. Posprzątaj wszystko, a dostajesz FIVE STARS! (pięć gwiazdek!), nowy tytuł, od Night Porter i Bellhop aż do Ruler of the Night, a utracony klucz wraca. GUEST BOOK (księga gości) pokazuje pokój, do którego dotarłeś, twój najlepszy pokój to najlepszy wynik i zapisuje się w przeglądarce, a lista GUESTS (goście) pozwala poćwiczyć każdą robotę, którą poznałeś.
Pierwsze trzy pokoje przynoszą tylko BRUSH!, JIGGLE!, KEY! i TUCK!, a potem wszystkie jedenaście robót wraca raz, zanim któraś się powtórzy. JIGGLE! i WRAP! wymagają równego rytmu: stukaj na zmianę po stronach, żeby wiercić kluczem w górę, i kręć dalej, żeby kociak nie rozwinął mumii. Inne opierają się na jednej dobrej chwili. W KEY! stuknij, gdy klucz o kształcie zamka wskazuje na drzwi. W PEEK! patrz na jeden koszyk, bo wybrać można dopiero po ustaniu tasowania, a późniejsze pokoje tasują więcej. W TUCK! machnij w górę tylko wtedy, gdy koc jest zdjęty, bo inaczej wyląduje na głowie smoka. W SHH! okno świeci tuż przed pojawieniem się sowy: wtedy włóż rękawiczkę i trzymaj, aż sowa odleci, ale nie za wcześnie, bo ponad cztery wstrzymane chrapnięcia wychodzą jako HONK.
Każdy pokój jest trochę szybszy, z BUSY NIGHT! co pięć, aż tempo ustabilizuje się na mniej więcej dwukrotności startu około pokoju 46. VIP GUEST (gość VIP) co dziesiąty pokój sprawdza apartament w ustalonej kolejności: lampa po lewej, obraz, poduszka, roślina, kaczka, a potem lustro i szuflada po prawej. Sprzątaj więc od lewej do prawej; stukanie w coś już posprzątanego kończy się tylko cmoknięciem.
Tak. W Monster Motel na Kiloo gra się za darmo w przeglądarce, bez niczego do pobrania, bez zakładania konta i bez kupowania. Twój najlepszy pokój i poznane roboty zapisują się w przeglądarce na tym urządzeniu, gotowe na następną nocną zmianę.
Tak. Każda robota wymaga jednego palca, pionowo lub poziomo: stukasz, przytrzymujesz, przeciągasz, przesuwasz, pocierasz, kreślisz albo kręcisz kółka, tak jak pokazuje mała dłoń przed jej początkiem. Na komputerze myszka robi to samo, Spacja lub Enter zaczyna grę i w trakcie roboty działa jak przycisk myszy, P lub Esc robi pauzę, a M wycisza dźwięk.
Zaczynasz z trzema kluczami do pokoi, a jeden spada z haczyka za każdą nieudaną robotę. Jedyny sposób na odzyskanie klucza to VIP GUEST co dziesiąty pokój: stuknij wszystko, co jest nie na miejscu, zanim dotrze do tego monokl. Większość wizyt VIP przynosi też nowy tytuł, od Bellhop w pokoju 10 po Owner w 70 i Ruler of the Night w 100.
Nietoperze uciekają przed bagażowym, więc przeciągnij na drugą stronę nietoperza, a pomknie ku ciemnej szafie po lewej, która wciąga go, gdy jest blisko. Zacznij od nietoperza najbliższego szafy i nigdy nie czekaj w drzwiach szafy, bo to odstrasza je wszystkie. Późniejsze pokoje mają cztery nietoperze zamiast trzech.
Pięć sekund, jedno słowo, nie upuść.


Gorączkowy dzień na plaży, po kilka sekund


Z łóżka na autobus, kilka sekund na robotę


Drobne biurowe zadania, piętro po piętrze


Drobne kosmiczne misje, w których wszystko dryfuje


Szybkie roboty na kołyszącym się statku pirackim


Szybkie zaklęcia w szkole magii po zmroku


Szybkie roboty w gorącej restauracyjnej kuchni


Prace na farmie na czas, kilka sekund każda


Cały dzień sportu, konkurencja co kilka sekund

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Kucnij, skręcaj, gnaj

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.

Łap komety, unikaj skał

Niska grawitacja, długie skoki

Przetrwaj hordę do świtu
Monster Motel
Room service dla przyjaznych potworów, po kilka sekund