Przejdź do treści
KILOO
Top 100
Szybkie zaklęcia w szkole magii po zmroku
Spell PanicSpell Panic

Spell Panic to seria drobnych lekcji w szkole magii po zmroku, każda to jedno słowo i kilka sekund: narysuj runę, zamieszaj w kociołku, znajdź królika pod kapeluszami. Pomyl się, a zaklęcie odbija się w ucznia; strać wszystkie trzy różdżki i pojawia się świadectwo. Dwanaście szybkich zaklęć, FINAL EXAM co ósme zaklęcie i tytuły od Broom Sweeper do Grand Wizard.

Zagraj teraz
Gatunek
Mikrogry
Sterowanie
  • Dotyk
  • Mysz
Urządzenia
  • Komputer
  • Tablet
  • Telefon
Premiera
2026

Czy Spell Panic ci się podobało?

Spell Panic

Spell Panic dzieje się w szkole magii nocą, a najnowszym uczniem jest malutki uczeń pod bardzo dużym kapeluszem. Każda lekcja wymaga zaklęcia, a każde zaklęcie dostaje kilka sekund. Między lekcjami ekran wypełnia obłok błyszczącego fioletowego dymu, a z niego wyłania się mała tabliczka z lekcją, jedno wielkie słowo, dłoń pokazująca, co robić, i lont na górze. Rzuć zaklęcie dobrze, a dzieje się coś pięknego: kamień na stołku zamienia się w ciasto, ropucha w piszczącą gumową kaczkę. Rzuć źle, a zaklęcie wraca prosto do ciebie: na chwilę uczeń jest żabą, kapelusz syczy nieszkodliwymi iskierkami albo uczeń widzi gwiazdki.

Zaklęć jest dwanaście, po jednym na każdą lekcję. CAST! rysuje świecącą runę na tablicy, STIR! kręci w kociołku, aż zupa zmieni się z bagna w złoto, a SHUFFLE! śledzi trzy kapelusze zamieniające się miejscami, żeby znaleźć ten z królikiem. GROW! klepie łodygę fasoli aż do złotego pasa, nie wystrzeliwując jej przez dach szklarni, BREW! wlewa butelki do kociołka w kolejności z karty przepisu, a ZAP! przeciąga błyskawicę przez skaczące ropuchy, ale nigdy przez kotki. SNEAK! kreśli drogę przez bibliotekę obok śpiącego smoka, FLY! wystrzeliwuje miotłę przez kręgi gwiazd, a FLOAT! utrzymuje filiżankę nauczyciela w dryfującym pasie. Kreślisz, kręcisz, stukasz, klepiesz, przeciągasz, przesuwasz, przytrzymujesz i pocierasz, a pierwsze zaklęcia są najłatwiejsze.

Seria jest nieskończona i trwa, aż zużyjesz wszystkie trzy różdżki zakończone gwiazdką, po jednej za każde nieudane zaklęcie. Tempo rośnie zaklęcie po zaklęciu, z tabliczką HURRY! (pośpiesz się!) co pięć zaklęć, aż do około dwukrotnej prędkości. Co ósme zaklęcie to FINAL EXAM (egzamin końcowy): nauczyciel, ogromny kot w okularach, pokazuje trzy runy, później cztery, do narysowania jedna po drugiej, a jeśli czas się skończy, nauczyciel tylko wzdycha, bardzo życzliwie. Zdaj, a jest TOP MARKS! (najlepsze oceny!): nowy tytuł, od Broom Sweeper na First Year, Apprentice i dalej aż do Grand Wizard, a utracona różdżka wraca. REPORT CARD (świadectwo) pokazuje zaklęcie, do którego dotarłeś, twoje najlepsze zaklęcie, rzucone zaklęcia i twój tytuł. Najlepsze zaklęcie zapisuje się w przeglądarce, a każde poznane zaklęcie czeka w SPELL BOOK (księdze zaklęć), by poćwiczyć je osobno.

Wskazówki do Spell Panic

Większość zaklęć w Spell Panic się kreśli albo trafia w czas, a nie robi w pośpiechu. W CAST! trzymaj się świecącej linii w spokojnym tempie; małe drżenie jest wybaczane. STIR! wymaga pięciu pełnych obrotów w jedną stronę, bo mieszanie wstecz je cofa. GROW! rośnie dalej po każdym stuknięciu, więc zatrzymaj tuż pod złotym pasmem i pozwól mu dojechać samemu. SHUFFLE! przyjmuje twój wybór dopiero wtedy, gdy kapelusze staną nieruchomo, więc śledź wzrokiem kapelusz z królikiem. W ZAP! stukaj ropuchy jedna po drugiej, zamiast przeciągać obok kotka; zawsze zostaje zapas ropuch. FREEZE! to jedno stuknięcie, w chwili gdy wszystkie chochliki są razem w mroźnym pasie.

FLOAT! wygrywa się, wytrzymując: krótkie przytrzymania utrzymują filiżankę w dryfującym pasie, aż skończy się czas. Dłoń pod słowem pokazuje ruch, od stuknięcia do kreślonej linii. Pierwsze trzy zaklęcia to zawsze CAST!, GROW!, SHUFFLE! albo STIR!; potem tempo rośnie z każdym zaklęciem, z napisem HURRY! co pięć, aż od zaklęcia 46 zatrzyma się na mniej więcej dwukrotności startu. Co ósme zaklęcie to FINAL EXAM (egzamin końcowy), więc kreśl równo, a nie szybko. Zdaj go, a zużyta różdżka wróci. SPELL BOOK pozwala ćwiczyć każde poznane zaklęcie.

Najczęstsze pytania

Czy gra Spell Panic jest darmowa?

Tak. W Spell Panic na Kiloo gra się za darmo w przeglądarce. Nie ma nic do pobrania, nie trzeba zakładać konta i niczego się nie kupuje. Twoje najlepsze zaklęcie i poznane zaklęcia zapisują się w przeglądarce na tym urządzeniu, więc będą na ciebie czekać na następnej lekcji.

Czy mogę grać w Spell Panic na telefonie?

Tak, pionowo lub poziomo. Każde zaklęcie rzuca się jednym palcem: kreślisz, kręcisz kółka, stukasz, stukasz szybko, przeciągasz, przesuwasz, przytrzymujesz albo pocierasz, tak jak pokazuje dłoń przed zaklęciem. Na komputerze myszka robi to samo, z wciśniętym przyciskiem do kreślenia i mieszania. Spacja lub Enter naciska OPEN THE BOOK i RESIT, P lub Esc robi pauzę, a M wycisza dźwięk.

Jak działa FINAL EXAM w Spell Panic?

Co ósme zaklęcie nauczycielka unosi runy, które kreślisz jedna po drugiej: na początku trzy, od zaklęcia 24 cztery, z odrobiną więcej czasu na czwartą. Każda runa daje złotą gwiazdkę. Zdaj, a dostaniesz TOP MARKS!, następny tytuł aż do Grand Wizard na zaklęciu 56 i zużytą różdżkę z powrotem; gdy czas się skończy, nauczycielka tylko westchnie, ale różdżka jest zużyta.

Co się stanie, gdy oderwę palec podczas kreślenia w Spell Panic?

Nic nie przepada. Runa zachowuje wszystko, co narysowałeś, więc przyłóż palec tam, gdzie skończyłeś, i jedź dalej, zarówno w CAST!, jak i na FINAL EXAM. Zaklęcie psuje dopiero zjechanie z linii: chwila poza nią jest wybaczana, ale jakaś jedna trzecia sekundy poza linią i runa pęka.

Zrzuty ekranu

Więcej: mikrogry

Pięć sekund, jedno słowo, nie upuść.

Wszystkie: mikrogry
  • Grafika gry Soup's Up

    Soup's Up

    Szybkie roboty w gorącej restauracyjnej kuchni

    Graj
  • Grafika gry Hectic Acres

    Hectic Acres

    Prace na farmie na czas, kilka sekund każda

    Graj
  • Grafika gry Sports Day

    Sports Day

    Cały dzień sportu, konkurencja co kilka sekund

    Graj
  • Grafika gry Monster Motel

    Monster Motel

    Room service dla przyjaznych potworów, po kilka sekund

    Graj
  • Grafika gry Sun's Out

    Sun's Out

    Gorączkowy dzień na plaży, po kilka sekund

    Graj
  • Grafika gry Late Again

    Late Again

    Z łóżka na autobus, kilka sekund na robotę

    Graj
  • Grafika gry Oops Inc.

    Oops Inc.

    Drobne biurowe zadania, piętro po piętrze

    Graj
  • Grafika gry Rocket Rookie

    Rocket Rookie

    Drobne kosmiczne misje, w których wszystko dryfuje

    Graj
  • Grafika gry Deck Hands

    Deck Hands

    Szybkie roboty na kołyszącym się statku pirackim

    Graj

Przeglądaj wszystkie gry Kiloo

Gry podobne do Spell Panic

  • Grafika gry Lane Runner

    Lane Runner

    Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

    Graj
  • Grafika gry Downhill Dash

    Downhill Dash

    Kucnij, skręcaj, gnaj

    Graj
  • Grafika gry Bubble Pop

    Bubble Pop

    Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

    Graj
  • Grafika gry Merge Fruits

    Merge Fruits

    Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

    Graj
  • Grafika gry Road Hopper

    Road Hopper

    Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

    Graj
  • Grafika gry Koi Pond

    Koi Pond

    Karm koi, rozwijaj staw

    Graj
  • Grafika gry Pancake Flip

    Pancake Flip

    Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.

    Graj
  • Grafika gry Comet Catcher

    Comet Catcher

    Łap komety, unikaj skał

    Graj
  • Grafika gry Moon Bounce

    Moon Bounce

    Niska grawitacja, długie skoki

    Graj
  • Grafika gry Horde Night

    Horde Night

    Przetrwaj hordę do świtu

    Graj

Spell Panic

Szybkie zaklęcia w szkole magii po zmroku

Zagraj teraz