

Soup's Up
Szybkie roboty w gorącej restauracyjnej kuchni


Spell Panic to seria drobnych lekcji w szkole magii po zmroku, każda to jedno słowo i kilka sekund: narysuj runę, zamieszaj w kociołku, znajdź królika pod kapeluszami. Pomyl się, a zaklęcie odbija się w ucznia; strać wszystkie trzy różdżki i pojawia się świadectwo. Dwanaście szybkich zaklęć, FINAL EXAM co ósme zaklęcie i tytuły od Broom Sweeper do Grand Wizard.
Czy Spell Panic ci się podobało?
Spell Panic dzieje się w szkole magii nocą, a najnowszym uczniem jest malutki uczeń pod bardzo dużym kapeluszem. Każda lekcja wymaga zaklęcia, a każde zaklęcie dostaje kilka sekund. Między lekcjami ekran wypełnia obłok błyszczącego fioletowego dymu, a z niego wyłania się mała tabliczka z lekcją, jedno wielkie słowo, dłoń pokazująca, co robić, i lont na górze. Rzuć zaklęcie dobrze, a dzieje się coś pięknego: kamień na stołku zamienia się w ciasto, ropucha w piszczącą gumową kaczkę. Rzuć źle, a zaklęcie wraca prosto do ciebie: na chwilę uczeń jest żabą, kapelusz syczy nieszkodliwymi iskierkami albo uczeń widzi gwiazdki.
Zaklęć jest dwanaście, po jednym na każdą lekcję. CAST! rysuje świecącą runę na tablicy, STIR! kręci w kociołku, aż zupa zmieni się z bagna w złoto, a SHUFFLE! śledzi trzy kapelusze zamieniające się miejscami, żeby znaleźć ten z królikiem. GROW! klepie łodygę fasoli aż do złotego pasa, nie wystrzeliwując jej przez dach szklarni, BREW! wlewa butelki do kociołka w kolejności z karty przepisu, a ZAP! przeciąga błyskawicę przez skaczące ropuchy, ale nigdy przez kotki. SNEAK! kreśli drogę przez bibliotekę obok śpiącego smoka, FLY! wystrzeliwuje miotłę przez kręgi gwiazd, a FLOAT! utrzymuje filiżankę nauczyciela w dryfującym pasie. Kreślisz, kręcisz, stukasz, klepiesz, przeciągasz, przesuwasz, przytrzymujesz i pocierasz, a pierwsze zaklęcia są najłatwiejsze.
Seria jest nieskończona i trwa, aż zużyjesz wszystkie trzy różdżki zakończone gwiazdką, po jednej za każde nieudane zaklęcie. Tempo rośnie zaklęcie po zaklęciu, z tabliczką HURRY! (pośpiesz się!) co pięć zaklęć, aż do około dwukrotnej prędkości. Co ósme zaklęcie to FINAL EXAM (egzamin końcowy): nauczyciel, ogromny kot w okularach, pokazuje trzy runy, później cztery, do narysowania jedna po drugiej, a jeśli czas się skończy, nauczyciel tylko wzdycha, bardzo życzliwie. Zdaj, a jest TOP MARKS! (najlepsze oceny!): nowy tytuł, od Broom Sweeper na First Year, Apprentice i dalej aż do Grand Wizard, a utracona różdżka wraca. REPORT CARD (świadectwo) pokazuje zaklęcie, do którego dotarłeś, twoje najlepsze zaklęcie, rzucone zaklęcia i twój tytuł. Najlepsze zaklęcie zapisuje się w przeglądarce, a każde poznane zaklęcie czeka w SPELL BOOK (księdze zaklęć), by poćwiczyć je osobno.
Większość zaklęć w Spell Panic się kreśli albo trafia w czas, a nie robi w pośpiechu. W CAST! trzymaj się świecącej linii w spokojnym tempie; małe drżenie jest wybaczane. STIR! wymaga pięciu pełnych obrotów w jedną stronę, bo mieszanie wstecz je cofa. GROW! rośnie dalej po każdym stuknięciu, więc zatrzymaj tuż pod złotym pasmem i pozwól mu dojechać samemu. SHUFFLE! przyjmuje twój wybór dopiero wtedy, gdy kapelusze staną nieruchomo, więc śledź wzrokiem kapelusz z królikiem. W ZAP! stukaj ropuchy jedna po drugiej, zamiast przeciągać obok kotka; zawsze zostaje zapas ropuch. FREEZE! to jedno stuknięcie, w chwili gdy wszystkie chochliki są razem w mroźnym pasie.
FLOAT! wygrywa się, wytrzymując: krótkie przytrzymania utrzymują filiżankę w dryfującym pasie, aż skończy się czas. Dłoń pod słowem pokazuje ruch, od stuknięcia do kreślonej linii. Pierwsze trzy zaklęcia to zawsze CAST!, GROW!, SHUFFLE! albo STIR!; potem tempo rośnie z każdym zaklęciem, z napisem HURRY! co pięć, aż od zaklęcia 46 zatrzyma się na mniej więcej dwukrotności startu. Co ósme zaklęcie to FINAL EXAM (egzamin końcowy), więc kreśl równo, a nie szybko. Zdaj go, a zużyta różdżka wróci. SPELL BOOK pozwala ćwiczyć każde poznane zaklęcie.
Tak. W Spell Panic na Kiloo gra się za darmo w przeglądarce. Nie ma nic do pobrania, nie trzeba zakładać konta i niczego się nie kupuje. Twoje najlepsze zaklęcie i poznane zaklęcia zapisują się w przeglądarce na tym urządzeniu, więc będą na ciebie czekać na następnej lekcji.
Tak, pionowo lub poziomo. Każde zaklęcie rzuca się jednym palcem: kreślisz, kręcisz kółka, stukasz, stukasz szybko, przeciągasz, przesuwasz, przytrzymujesz albo pocierasz, tak jak pokazuje dłoń przed zaklęciem. Na komputerze myszka robi to samo, z wciśniętym przyciskiem do kreślenia i mieszania. Spacja lub Enter naciska OPEN THE BOOK i RESIT, P lub Esc robi pauzę, a M wycisza dźwięk.
Co ósme zaklęcie nauczycielka unosi runy, które kreślisz jedna po drugiej: na początku trzy, od zaklęcia 24 cztery, z odrobiną więcej czasu na czwartą. Każda runa daje złotą gwiazdkę. Zdaj, a dostaniesz TOP MARKS!, następny tytuł aż do Grand Wizard na zaklęciu 56 i zużytą różdżkę z powrotem; gdy czas się skończy, nauczycielka tylko westchnie, ale różdżka jest zużyta.
Nic nie przepada. Runa zachowuje wszystko, co narysowałeś, więc przyłóż palec tam, gdzie skończyłeś, i jedź dalej, zarówno w CAST!, jak i na FINAL EXAM. Zaklęcie psuje dopiero zjechanie z linii: chwila poza nią jest wybaczana, ale jakaś jedna trzecia sekundy poza linią i runa pęka.
Pięć sekund, jedno słowo, nie upuść.


Szybkie roboty w gorącej restauracyjnej kuchni


Prace na farmie na czas, kilka sekund każda


Cały dzień sportu, konkurencja co kilka sekund


Room service dla przyjaznych potworów, po kilka sekund


Gorączkowy dzień na plaży, po kilka sekund


Z łóżka na autobus, kilka sekund na robotę


Drobne biurowe zadania, piętro po piętrze


Drobne kosmiczne misje, w których wszystko dryfuje


Szybkie roboty na kołyszącym się statku pirackim

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Kucnij, skręcaj, gnaj

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.

Łap komety, unikaj skał

Niska grawitacja, długie skoki

Przetrwaj hordę do świtu
Spell Panic
Szybkie zaklęcia w szkole magii po zmroku