

Spell Panic
Szybkie zaklęcia w szkole magii po zmroku


Deck Hands zatrudnia okrągłą zieloną papugę jako jedyną załogę dziurawego statku pirackiego. Każda robota to jedno słowo i kilka sekund: szoruj pokład, podnieś żagiel, wylewaj wodę z zęzy, a cały statek kołysze się na fali. Dwanaście szybkich obowiązków, tempo, które stale rośnie, zwariowany kraken co dziesiąty dzień i rangi od Swabbie do Terror of the Seven Seas.
Czy Deck Hands ci się podobało?
Deck Hands rozgrywa się na dziurawym statku pirackim z bardzo małą załogą: całą robotę robi jedna okrągła zielona papuga. Statek nie przestaje się kołysać, więc każda robota pochyla się razem z falą, a niektóre z niej korzystają: cel armaty kołysze się z przechyłem, a wiadro z mopem przesuwa się od burty do burty. Między obowiązkami fala przelewa się przez ekran, a razem z nią przypływa mała tabliczka z częścią statku, jedno wielkie słowo, dłoń pokazująca, co robić, i kilka sekund na lontie biegnącym wzdłuż góry. Zrób robotę, a papuga jest zachwycona. Zrób ją źle, a ląduje przemoczona, osmolona albo splątana we własnej linie.
Obowiązków jest dwanaście. SWAB! szoruje fioletowy śluz z pokładu bez uderzenia w przesuwające się wiadro. HOIST! wspina się po linie skrzydło za skrzydłem: stuknij lewe, stuknij prawe, nigdy dwa razy to samo skrzydło. FIRE! posyła kule armatnie przed dryfującą tratwę z beczkami, BAIL! wyrzuca wiadro za wiadrem przez właz, a DIG! klepie każde X na malutkiej wyspie, żeby znaleźć stary but, krzyżowego kraba albo skrzynię ze skarbem. STEER! przeprowadza statek przez luki w rafie, BALANCE! utrzymuje papugę w pionie na desce, FISH! każe puścić w chwili, gdy ryba chwyta, a UNLOCK! otwiera kapitańską skrzynię, jedna podskakująca szpilka po drugiej. Stukasz, przytrzymujesz, przeciągasz, przesuwasz, pocierasz, rysujesz ślad i klepiesz, a pierwsze dni zaczynają się od najłatwiejszych obowiązków.
Rejs jest nieskończony i trwa, aż znikną wszystkie trzy koła ratunkowe, po jednym za każdy nieudany obowiązek. Tempo rośnie dzień po dniu, z tabliczką ROUGH SEAS! (wzburzone morze!) co pięć dni, aż do około dwukrotnej prędkości. Co dziesiąty dzień przynosi KRAKEN!: ogromny, zwariowany kraken chwyta statek, a ty stukasz w każdą mackę, żeby go łaskotać, aż się roześmieje i puści. Uda ci się, a jest HUZZAH!: papuga awansuje z Swabbie na Deck Hand, Bosun i dalej aż do Terror of the Seven Seas, a utracone koło ratunkowe wraca. CAPTAIN'S LOG (dziennik kapitana) pokazuje dzień, do którego dotarłeś, twój najlepszy dzień, wykonane obowiązki i twoją rangę. Najlepszy dzień zapisuje się w przeglądarce, a każdy poznany obowiązek czeka w SHIP'S DUTIES (obowiązkach na statku), by poćwiczyć go osobno.
Deck Hands miesza rytm z wyczuciem czasu. HOIST! to równe lewo, prawo, lewo: dwa stuknięcia w to samo skrzydło puszczają linę, tak samo jak przerwa. BAIL! wymaga machnięcia za machnięciem, a DIG! szybkiego stukania w każdy X po kolei. FIRE!, FISH! i UNLOCK! wymagają po jednym dobrze wyczutym ruchu: kula armatnia leci chwilę, więc celuj przed tratwę, a masz dwie zapasowe kule; puść FISH! w chwili, gdy ryba chwyta; stuknij UNLOCK! tylko wtedy, gdy wycięcie zaznaczonego kołka leży na złotej linii. W SWAB! nigdy nie dotykaj przesuwającego się wiadra: najpierw wyszoruj maź nad jego torem i pod nim.
Statek nigdy nie przestaje się kołysać, a z nim kołyszą się celownik armaty, haczyk, wiadro i kołki. BALANCE! wygrywa się, wytrzymując: krótkie przytrzymania i puszczenia utrzymują papugę w pionie, aż morze się uspokoi. Dłoń pod słowem pokazuje ruch. Pierwsze trzy dni to tylko BAIL!, DIG!, FIRE! i HOIST!; potem tempo rośnie z każdym dniem, z napisem ROUGH SEAS! co pięć, aż od dnia 46 zatrzyma się na mniej więcej dwukrotności startu. Szybkie stuknięcia znaczą więcej przy większym tempie, więc równy rytm nadąża. W łaskotaniu KRAKEN! zacznij od macki, która trzymała się najdłużej.
Tak. W Deck Hands na Kiloo gra się za darmo w przeglądarce. Nie ma nic do pobrania, nie trzeba zakładać konta i niczego się nie kupuje. Twój najlepszy dzień i poznane obowiązki zapisują się w przeglądarce na tym urządzeniu, więc będą czekać, gdy znów wypłyniesz.
Tak, pionowo lub poziomo. Każdy obowiązek wykonuje się jednym palcem: stukasz, stukasz szybko, stukasz na zmianę w lewo i w prawo, przytrzymujesz, przeciągasz, przesuwasz, pocierasz albo kreślisz, tak jak pokazuje dłoń przed obowiązkiem. Na komputerze myszka robi to samo, Spacja lub Enter naciska SET SAIL i BACK ABOARD, P lub Esc robi pauzę, a M wycisza dźwięk.
Co dziesiąty dzień dziewięć macek wynurza się jedna po drugiej i chwyta statek. Łaskocz każdą trzema stuknięciami, aż ją puści; zostaw którąś za długo, a kraken podniesie statek, żeby przyjrzeć mu się z bliska, co kosztuje koło ratunkowe. Pudła nic nie szkodzą. Zalicz to, a dostaniesz HUZZAH!, następną rangę, jeśli jest, i koło ratunkowe z powrotem.
Otwórz SHIP'S DUTIES przyciskiem DUTIES na ekranie tytułowym albo w CAPTAIN'S LOG. Każdy poznany obowiązek ma kartę; stuknij jedną, żeby robić go raz za razem, od tempa pierwszego dnia w górę, z trzema kołami ratunkowymi. Ćwiczenie nigdy nie zmienia twojego najlepszego dnia. KRAKEN! trafia na listę, gdy go poznasz, z sześcioma mackami, które potrzebują po dwóch łaskotek.
Pięć sekund, jedno słowo, nie upuść.


Szybkie zaklęcia w szkole magii po zmroku


Szybkie roboty w gorącej restauracyjnej kuchni


Prace na farmie na czas, kilka sekund każda


Cały dzień sportu, konkurencja co kilka sekund


Room service dla przyjaznych potworów, po kilka sekund


Gorączkowy dzień na plaży, po kilka sekund


Z łóżka na autobus, kilka sekund na robotę


Drobne biurowe zadania, piętro po piętrze


Drobne kosmiczne misje, w których wszystko dryfuje

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Kucnij, skręcaj, gnaj

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.

Łap komety, unikaj skał

Niska grawitacja, długie skoki

Przetrwaj hordę do świtu
Deck Hands
Szybkie roboty na kołyszącym się statku pirackim