

Monster Motel
Room service dla przyjaznych potworów, po kilka sekund


Sports Day upycha cały stadion konkurencji w kilka sekund każda: biegnij sto metrów, zaserwuj asa, trafij w belkę w skoku w dal, zrób salto ze skoczni i podnieś sztangę nad głowę. Każda wygrana konkurencja daje od jednego do trzech punktów za to, jak dobrze ci poszło, trzy nieudane konkurencje kończą serię, a co dziesiąta to FINAL, seria rzutów karnych przeciwko rywalowi w bramce.
Czy Sports Day ci się podobało?
Sports Day to jeden wielki stadion i jeden bardzo pracowity dzień. Jesteś okrągłym małym sportowcem w niebieskim stroju, z numerem 1, opaską na czole i ogromnymi butami, a przy każdej konkurencji obok ciebie stoi przyjazny pomarańczowy rywal z numerem 2. Między konkurencjami tablica wyników z przeskakującymi klapkami stuka do nazwy następnej, od 100 METRES i TENNIS po HIGH DIVE i CURLING, a gwizdek wysyła cię w drogę.
Każda konkurencja to jedno słowo i kilka sekund. SPRINT! to stukanie w lewo, w prawo, w lewo, w prawo, żeby pokonać rywala na taśmie, a dwa razy ta sama strona plącze buty. SERVE! to stuknięcie w najwyższym punkcie podrzutu: za wcześnie to siatka, za późno to trybuny. LEAP! to przesunięcie w górę, gdy przednia stopa trafia w belkę, DIVE! to przytrzymanie, żeby skulić się i zrobić salto, i puszczenie, żeby wejść do wody prosto, a LIFT! to klepanie, żeby podnieść sztangę nad głowę, i potem trwanie bez ruchu, gdy zapalają się trzy światła. Są też curling, golf, łucznictwo, pływanie, kręgle i rzut młotem, każde z własnym ruchem: pocieraj, przeciągaj, stukaj, rysuj ślad albo kreśl kółka. Pudła to komedia: płaski skok na brzuch, strzała z przyssawką, która odbija się z powrotem na twoją własną głowę.
Seria jest nieskończona: konkurencje nadchodzą, aż wszystkie trzy złote medale stoczą się ze wstążek, po jednym za każdą nieudaną konkurencję. Wszystko trochę przyspiesza z każdą konkurencją, aż do około dwukrotnego tempa na starcie, z tabliczką FASTER! co pięć. Co dziesiąta konkurencja to FINAL: trzy rzuty karne przeciwko rywalowi w bramce, więc poczekaj na spojrzenie i przechył i kop w drugą stronę. Strzel wszystkie trzy, żeby awansować o tytuł, od Ball Fetcher i Water Carrier do Captain, Champion i Hall of Fame, i wygraj z powrotem utracony medal. SCOREBOARD (tablica wyników) pokazuje konkurencję, do której dotarłeś, i twoje punkty, twoja najlepsza konkurencja to najlepszy wynik i zapisuje się w przeglądarce, a lista EVENTS (konkurencje) pozwala poćwiczyć każdą konkurencję, w którą już grałeś.
Każda wygrana konkurencja daje od jednego do trzech punktów, zależnie od tego, jak dobrze ci poszło. Pierwsze trzy konkurencje pochodzą z SPRINT!, SERVE!, LEAP! i SWEEP!, a potem wszystkie jedenaście wraca raz, zanim któraś się powtórzy. SPRINT! i SWIM! to rytm: na bieżni biegaj równo na zmianę po obu stronach, a w basenie stukaj w chwili, gdy obręcz zamyka się w rytmie, bo trafione ruchy liczą się podwójnie. SERVE! i LEAP! to jedno naciśnięcie: im bliżej samego szczytu podrzutu albo im bliżej czerwonego paska bez dotykania go, tym więcej punktów. W LIFT! przestań stukać w chwili, gdy sztanga zablokuje się nad głową, bo każde dodatkowe stuknięcie kosztuje punkty i wprawia ją w drżenie. W DIVE! więcej obrotów daje więcej punktów, ale puść w porę, żeby powolny obrót wprowadził cię prosto.
FINAL (finał) co dziesiątą konkurencję to trzy karne naraz. Nie kop za wcześnie: dopóki bramkarz nie spojrzy i się nie pochyli, rzuca się po prostu w tę stronę, w którą kopniesz. Poczekaj na spojrzenie, a potem od razu machnij w drugą stronę; szybkie kopnięcia dają więcej punktów, a jeśli przepuścisz jedną wskazówkę, zaraz pojawi się następna. Każda konkurencja jest trochę szybsza, z FASTER! co pięć, aż tempo ustabilizuje się na mniej więcej dwukrotności startu około konkurencji 46.
Tak. W Sports Day na Kiloo gra się za darmo w przeglądarce, bez niczego do pobrania, bez zakładania konta i bez kupowania. Pomarańczowy rywal jest częścią gry, a nie inną osobą. Twoja najlepsza konkurencja i rozegrane konkurencje zapisują się w przeglądarce na tym urządzeniu.
Tak. Każda konkurencja wymaga jednego palca, pionowo lub poziomo: stukasz, przytrzymujesz, przeciągasz, przesuwasz, pocierasz, kreślisz, kręcisz kółka albo stukasz szybko, tak jak pokazuje mała dłoń przed jej początkiem. W SPRINT! stukasz w lewą i prawą połowę ekranu. Na komputerze myszka robi to samo, Spacja lub Enter zaczyna grę i działa jak przycisk myszy, P lub Esc robi pauzę, a M wycisza dźwięk.
Zaczynasz z trzema złotymi medalami, a każda nieudana konkurencja zsuwa jeden ze wstążki; gdy znikną wszystkie trzy, dzień się kończy. Strzel wszystkie trzy karne w FINAL, żeby odzyskać zgubiony medal. Finały podnoszą też twój tytuł: Water Carrier w konkurencji 10, potem Sub, Starter, Captain i Champion co dziesięć konkurencji i Hall of Fame w 70.
SCOREBOARD pokazuje konkurencję, do której dotarłeś, twoją najlepszą konkurencję, punkty i tytuł. Punkty to od jednego do trzech za każdą wygraną konkurencję, zależnie od tego, jak dobrze ci poszło: większa przewaga w sprincie, serwis na samym szczycie podrzutu, delikatne uderzenie, które wpada. Twoim rekordem jest najlepsza konkurencja, a nie punkty, i zapisuje się w przeglądarce.
Pięć sekund, jedno słowo, nie upuść.


Room service dla przyjaznych potworów, po kilka sekund


Gorączkowy dzień na plaży, po kilka sekund


Z łóżka na autobus, kilka sekund na robotę


Drobne biurowe zadania, piętro po piętrze


Drobne kosmiczne misje, w których wszystko dryfuje


Szybkie roboty na kołyszącym się statku pirackim


Szybkie zaklęcia w szkole magii po zmroku


Szybkie roboty w gorącej restauracyjnej kuchni


Prace na farmie na czas, kilka sekund każda

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Kucnij, skręcaj, gnaj

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno stuknięcie. Zawsze na złoto.

Łap komety, unikaj skał

Niska grawitacja, długie skoki

Przetrwaj hordę do świtu
Sports Day
Cały dzień sportu, konkurencja co kilka sekund