
Dots and Boxes
Ferme la case, rejoue

Un tir à la corde à deux joueurs sur un même écran. Une jauge de puissance oscille devant une zone verte de chaque côté, et seule une pression posée sur le vert tire vraiment — martèle le bouton et ton équipe glisse dans la boue. Amène le fanion au-delà de ta ligne pour remporter la manche, au meilleur des cinq.
Tu as aimé Tug Team ?
Tug Team est un tir à la corde de fête de village pour deux joueurs sur un même écran. Trois solides renards roux s'arc-boutent à gauche, trois ours bleus s'accrochent à droite, et une corde avec un fanion rayé noué en son milieu les relie. Sous chaque équipe, une aiguille balaie un cadran en bois d'avant en arrière. Appuie quand l'aiguille est sur le vert et ton équipe tire, le fanion saute de ton côté ; appuie sur le fin trait doré au milieu du vert et tu obtiens une vraie TRACTION qui déplace la corde d'un dixième du terrain. Appuie n'importe où ailleurs et ton renard de tête dérape en avant dans une gerbe d'herbe, redonnant du terrain à l'autre camp. Il y a un temps de récupération après chaque traction, donc marteler le bouton te bloque simplement pendant que l'autre équipe t'attire vers eux. Le timing bat toujours le martèlement.
Les manches sont rapides et se terminent toujours. Au bout de neuf secondes, les arbitres font avancer les lignes de victoire vers l'intérieur, si bien qu'une impasse se transforme peu à peu en avance suffisante, et la zone verte rétrécit à mesure que les bras fatiguent. Des bonus descendent sur la corde sous de petits parachutes et sont récupérés par le camp qui y traîne le fanion : la graisse laisse l'autre équipe se débattre avec une zone verte bien plus petite, une ancre plantée dans le gazon derrière ton dernier tireur t'empêche d'être déplacé pendant trois secondes, et une giclée de boue sous les bottes adverses affaiblit leurs prochaines tractions. Tout arrive dans un grognement, un grincement de corde et un rugissement de la foule sur les berges.
Joue à deux sur un même écran — A ou la flèche gauche pour les renards, L ou la flèche droite pour les ours — ou affronte seul l'ordinateur en Débutant, Normal ou Bœuf. Bœuf trouve la zone verte presque à chaque fois, il te faudra donc un rythme impeccable et une bombe de graisse bien placée pour le battre. Sur téléphone, tout le terrain pivote d'un quart de tour pour que l'appareil puisse rester à plat sur la table entre vous deux, chaque joueur touche son propre bout, et la pastille de score à l'autre extrémité est retournée pour se lire à l'endroit. Le décompte des manches est gardé dans le navigateur, pour que les renards et les ours puissent régler leurs comptes tout un après-midi.
Dans Tug Team, le timing bat toujours le martelage. Seul un appui pendant que l'aiguille est sur le vert tire vraiment, et un appui sur la fine bande dorée du milieu donne un HEAVE complet qui fait avancer la corde bien plus loin. Appuie ailleurs et ton équipe glisse et perd du terrain, et comme il y a un temps de récupération après chaque traction, marteler le bouton te bloque pendant que l'autre côté tire.
Regarde l'aiguille, attends-la et appuie une seule fois. Au fil de la manche, la zone idéale se rétrécit : il faut donc être plus précis vers la fin, et après neuf secondes les lignes de victoire commencent à avancer, donc une petite avance peut suffire. Les bonus vont au camp qui traîne le fanion dessus : une traction bien placée peut en attraper un. La graisse réduit la zone idéale de l'autre équipe, une ancre t'empêche d'être déplacé pendant trois secondes et la boue affaiblit ses prochaines tractions. Commence en solo contre Débutant pour apprendre le rythme avant d'essayer Bœuf.
Tug Team est un tir à la corde entre trois renards roux à gauche et trois ours bleus à droite, avec un fanion rayé noué au milieu de la corde. Sous chaque équipe, une aiguille balaie un cadran en bois d'avant en arrière. Appuie quand l'aiguille est sur le vert et ton équipe tire le fanion de ton côté ; appuie sur le fin trait doré au centre pour un HEAVE complet qui déplace la corde d'un dixième du terrain. Un appui hors du vert fait glisser ton équipe, qui perd du terrain, et chaque traction est suivie d'un temps de récupération.
Amène le fanion au-delà de ta ligne pour gagner la manche ; un match se joue au meilleur des cinq manches. Neuf secondes après le début d'une manche, les lignes de victoire commencent à avancer vers l'intérieur, et la zone idéale se rétrécit au fil de la manche : chaque manche se termine donc. Des bonus descendent sur la corde et vont au camp qui y traîne le fanion : graisse, ancre ou boue.
Sur ordinateur, le joueur un appuie sur A ou la flèche gauche et le joueur deux sur L ou la flèche droite ; en solo contre l'ordinateur, Espace tire. Sur téléphone ou tablette, chaque joueur touche sa propre moitié de l'écran. P met en pause, M coupe le son et R lance une revanche.
Tug Team est un duel festif à deux créé par Kiloo, inspiré du tir à la corde des fêtes de village et des journées sportives, où deux équipes tirent une corde en sens opposé jusqu'à ce que l'une fasse passer le milieu au-delà de sa ligne. Ici, tirer est une affaire de timing plutôt que de force ou de vitesse au bouton : une main rapide sur la touche ne donne aucun avantage.
Il est fait pour deux personnes qui partagent un appareil, côte à côte devant un clavier ou avec un téléphone posé à plat sur la table entre elles. Les matchs sont courts, et les décomptes gardés dans le navigateur permettent à deux joueurs de tenir les scores tout un après-midi. Quand personne d'autre n'est là, l'adversaire de l'ordinateur existe en trois niveaux : Débutant, Normal et Bœuf.
Oui. Tug Team est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer. Les scores des matchs sont gardés dans le navigateur : tu peux tenir un décompte pendant tout un après-midi.
Oui. Sur téléphone, le terrain pivote d'un quart de tour pour que l'appareil puisse être posé à plat sur la table entre deux joueurs, et chacun touche son propre bout. Sur ordinateur, le premier joueur utilise A ou la flèche gauche et le second L ou la flèche droite.
Oui. En plus du mode à deux sur un seul écran, tu peux affronter l'ordinateur en Débutant, Normal ou Bœuf, en tirant avec Espace. Bœuf trouve la zone idéale presque à chaque fois : il te faut un rythme propre et des bonus bien placés pour le battre.
Tire le fanion au-delà de ta ligne pour gagner la manche, et le match se joue au meilleur des cinq. Les manches se terminent toujours, car après neuf secondes les lignes de victoire avancent : même une égalité serrée finit par tourner en faveur d'un camp.
La graisse rétrécit la zone idéale de l'autre équipe, une ancre empêche ton camp d'être déplacé pendant trois secondes, et la boue affaiblit les prochaines tractions adverses. Dans Tug Team, chaque bonus descend sous un petit parachute et va au camp qui y traîne le fanion.
Oui. Tug Team est un tir à la corde de dessin animé entre renards et ours, où le pire qui puisse arriver est une équipe qui glisse dans la boue. Chaque joueur n'a besoin que d'un bouton et les manches sont rapides : il convient donc aux enfants qui jouent entre eux ou contre un adulte.
Prends un ami, partagez l'écran.

Ferme la case, rejoue

Fais rebondir un obus, gagne la manche

Frappe, bloque, marque

Passe, place, smash

Pousse ton ami hors du cercle

Coupe-leur la route, ne te fais pas couper

Choisis ton coin, devine la plongée

Vise, tire, renverse le roi

Percute, glisse et attrape les étoiles

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Solo ou à deux sur un seul écran

Objets, drifts et huit karts

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Contourne, anticipe, prends le château

Lances, rochers et goudron contre les dinosaures
Tug Team
Chronomètre la traction, gagne la corde