
Tank Duel
Fais rebondir un obus, gagne la manche

Un tir à la corde à deux joueurs sur un même écran. Une jauge de puissance oscille devant une zone verte de chaque côté, et seule une pression posée sur le vert tire vraiment — martèle le bouton et ton équipe glisse dans la boue. Amène le fanion au-delà de ta ligne pour remporter la manche, au meilleur des cinq.
Tug Team est un tir à la corde de fête de village pour deux joueurs sur un même écran. Trois solides renards roux s'arc-boutent à gauche, trois ours bleus s'accrochent à droite, et une corde avec un fanion rayé noué en son milieu les relie. Sous chaque équipe, une aiguille balaie un cadran en bois d'avant en arrière. Appuie quand l'aiguille est sur le vert et ton équipe tire, le fanion saute de ton côté ; appuie sur le fin trait doré au milieu du vert et tu obtiens une vraie TRACTION qui déplace la corde d'un dixième du terrain. Appuie n'importe où ailleurs et ton renard de tête dérape en avant dans une gerbe d'herbe, redonnant du terrain à l'autre camp. Il y a un temps de récupération après chaque traction, donc marteler le bouton te bloque simplement pendant que l'autre équipe t'attire vers eux. Le timing bat toujours le martèlement.
Les manches sont rapides et se terminent toujours. Au bout de neuf secondes, les arbitres font avancer les lignes de victoire vers l'intérieur, si bien qu'une impasse se transforme peu à peu en avance suffisante, et la zone verte rétrécit à mesure que les bras fatiguent. Des bonus descendent sur la corde sous de petits parachutes et sont récupérés par le camp qui y traîne le fanion : la graisse laisse l'autre équipe se débattre avec une zone verte bien plus petite, une ancre plantée dans le gazon derrière ton dernier tireur t'empêche d'être déplacé pendant trois secondes, et une giclée de boue sous les bottes adverses affaiblit leurs prochaines tractions. Tout arrive dans un grognement, un grincement de corde et un rugissement de la foule sur les berges.
Joue à deux sur un même écran — A ou la flèche gauche pour les renards, L ou la flèche droite pour les ours — ou affronte seul l'ordinateur en Débutant, Normal ou Bœuf. Bœuf trouve la zone verte presque à chaque fois, il te faudra donc un rythme impeccable et une bombe de graisse bien placée pour le battre. Sur téléphone, tout le terrain pivote d'un quart de tour pour que l'appareil puisse rester à plat sur la table entre vous deux, chaque joueur touche son propre bout, et la pastille de score à l'autre extrémité est retournée pour se lire à l'endroit. Le décompte des manches est gardé dans le navigateur, pour que les renards et les ours puissent régler leurs comptes tout un après-midi.
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Tug Team
Chronomètre la traction, gagne la corde