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Choisis ton coin, devine la plongée
Penalty ShootoutPenalty Shootout

Deux joueurs, un écran, cinq tirs chacun. Le tireur glisse le doigt pour choisir le coin, la puissance et l'effet ; le gardien choisit l'une des six zones et s'engage au moment de la frappe. Devine juste et tu arrêtes le tir, devine à côté et tu peux encore le toucher du bout des doigts.

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Genre
Duel sportif
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Penalty Shootout

Penalty Shootout te place derrière le point de penalty dans un stade plein au crépuscule. Le ciel brûle d'orange au-dessus des toitures, quatre rangées de projecteurs jettent un halo sur l'objectif, et une foule de trente mille personnes peinte en mosaïque ondule autour du terrain et lève des cartons colorés à chaque but. Devant toi : des rayures tondues qui s'étirent vers un gardien bien costaud, aux gants surdimensionnés et au visage qui dit exactement ce qu'il pense de ta dernière tentative.

Tirer le penalty tient en un seul geste. Glisse vers le coin voulu ; la distance parcourue règle la puissance, et une courbe dans le geste donne de l'effet au ballon, qui part à l'extérieur du poteau avant de revenir. La jauge de puissance montre le risque en couleurs claires — tape trop fort et ça passe au-dessus de la barre, trop doucement et le gardien a tout le temps de se coucher. Garder les buts, c'est l'autre moitié du jeu psychologique : choisis l'une des six zones pendant l'élan du tireur, et tu as une fraction de seconde après la frappe pour changer de zone si tu l'as lue tôt. Vise la bonne zone et c'est arrêté, la zone d'à côté et tu touches le ballon du bout des gants, ce qui n'est pas la même chose que l'arrêter vraiment.

Joue à deux sur un téléphone posé à plat entre vous — le tireur glisse sur sa moitié, le gardien touche les coins sur la sienne, le tableau des scores du joueur d'en face étant retourné pour se lire dans le bon sens — et échangez les rôles après chaque tir. En solo, un ordinateur garde et tire en Facile, Normal ou Redoutable, et Redoutable apprend vers quel coin tu tires le plus souvent et commence à s'y pencher avant même que tu ne frappes. Il y a une manche éclair de trente secondes pour marquer autant de buts que possible, huit couleurs de maillot, quatre façons de peindre la foule, des replays des meilleurs arrêts, et une mort subite quand cinq tirs chacun ne suffisent pas à vous départager.

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