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Ramène tes quatre pions à la maison
LudoLudo

Fais un six, sors un pion de son enclos et fais-le parcourir tout le plateau. Envoie un pion adverse sur une case ordinaire et il repart de son enclos. Le premier à ramener tous ses pions au centre remporte la course.

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Genre
Jeu de société
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

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Ludo

Ludo, c'est le jeu de société avec lequel tu as grandi, dessiné comme un plateau bonbon bien épais sur une table pastel. Chaque joueur a un enclos dans un coin et quatre pions brillants avec des visages : un renard rouge, une grenouille verte, un poussin jaune et une baleine bleue. Fais un six pour en sortir un, puis fais-le avancer dans le sens des aiguilles d'une montre autour des cinquante-deux cases de l'anneau, avant de rejoindre ta propre allée de couleur pour la dernière ligne droite. Il te faut le nombre exact pour entrer au centre, donc les derniers pions dépendent toujours du dé.

Atterris sur un rival sur une case ordinaire et ce pion retourne directement à son enclos, et c'est là que les cris commencent. Les huit cases étoile sont des zones sûres où personne ne peut être capturé, donc tout le jeu est une négociation permanente entre foncer et rester prudent. Un six te donne un autre lancer, tout comme une capture, mais fais trois six d'affilée et ton tour est perdu. Si tu préfères ne pas attendre un six pour démarrer, active le démarrage rapide et un un libérera aussi un pion.

Joue à deux, trois ou quatre, dans n'importe quel mélange de joueurs humains sur un même appareil et de joueurs ordinateur à trois niveaux. Facile joue le coup qui lui plaît, Normal cherche les captures et presse ses pions vers la maison, et Redoutable compte les cases derrière chaque pion et calcule ce que le dé pourrait lui faire au tour suivant. La partie courte réduit chaque joueur à deux pions quand tu veux une course rapide. Touche un pion pour le déplacer — ceux qui peuvent bouger se soulèvent et s'illuminent — ou pilote tout depuis le clavier : espace lance le dé et un à quatre choisissent un pion. Le classement final va de premier à quatrième, et tes victoires sont conservées dans ton navigateur.

Conseils pour Ludo

Les cases étoile sont le cœur d'une bonne partie de Ludo. Personne ne peut y être renvoyé à la maison : quand un pion rival se trouve quelques cases derrière le tien, s'arrêter sur une étoile est souvent plus sage que de foncer. Sur une case ordinaire, un pion est exposé, et être pris le renvoie jusqu'à son écurie. Essaie d'avoir plus d'un pion sur le plateau : tu auras le choix entre plusieurs coups à chaque lancer au lieu d'être forcé à un coup risqué.

Un six et une capture donnent chacun un nouveau lancer, mais trois six d'affilée font perdre le tour. Vers la fin, il te faut le nombre exact pour atteindre le centre : garde donc un pion en mouvement sur l'anneau plutôt que de tout garer juste avant l'arrivée. Si tu débutes, commence contre des joueurs Facile de l'ordinateur, essaie Normal quand tu connais le plateau et garde Redoutable pour quand tu veux un rival qui calcule ce que le dé pourrait faire à tes pions au tour suivant. Le démarrage rapide et la partie courte donnent une course plus rapide.

Comment jouer à Ludo

Ludo est une course pour deux à quatre joueurs, chacun avec quatre pions dans une écurie au coin du plateau. Le but est d'être le premier à amener tous ses pions au centre du plateau. Les joueurs lancent le dé à tour de rôle et avancent un pion du nombre obtenu.

Un pion ne peut sortir de son écurie que sur un six. Une fois dehors, il fait le tour des cinquante-deux cases de l'anneau dans le sens des aiguilles d'une montre, puis entre dans le couloir de sa propre couleur pour la dernière ligne droite. Pour finir, il doit atteindre le centre avec le nombre exact. Si ton pion s'arrête sur un pion rival sur une case ordinaire, le rival retourne à son écurie et doit tout recommencer. Les huit cases étoile sont sûres, et aucun pion ne peut en être renvoyé à la maison. Un six te donne un nouveau lancer, tout comme une capture, mais trois six d'affilée font perdre le tour. Les pions qui peuvent bouger se soulèvent et brillent : tu vois donc toujours tes choix.

Le démarrage rapide permet à un un de libérer un pion en plus du six, et la partie courte donne à chaque joueur deux pions au lieu de quatre pour une course plus rapide. L'arrivée est classée de la première à la quatrième place. Sur téléphone ou tablette, touche le dé pour le lancer et touche un pion pour le déplacer. Sur ordinateur, Espace lance le dé et les touches 1 à 4 choisissent un pion. P met en pause et M coupe le son.

À propos de Ludo

Ludo est une version familiale du Pachisi, un jeu de course venu d'Inde vieux de nombreux siècles, et il trône dans les placards à jeux des familles depuis des générations ; en France, on le connaît surtout sous la forme des petits chevaux. Ses règles sont assez simples pour les jeunes enfants, et pourtant chaque lancer pose une petite question : filer vers l'arrivée, chasser un rival ou attendre sur une étoile sûre.

Le Ludo de Kiloo dessine le plateau comme un plateau bonbon aux couleurs vives sur une table pastel, avec quatre pions qui ont un visage : un renard en rouge, une grenouille en vert, un poussin en jaune et une baleine en bleu. Il convient aux familles, aux amis qui partagent un appareil et à tous ceux qui veulent une partie rapide contre l'ordinateur, puisque chaque place peut être tenue par une personne ou un joueur de l'ordinateur, dans n'importe quel mélange. Facile joue le coup qui lui plaît, Normal cherche les captures et se presse de rentrer ses pions, et Redoutable compte les cases derrière chaque pion avant de bouger. Le démarrage rapide et la partie courte réduisent l'attente quand tu veux une course plus brève, et tes victoires sont gardées dans ton navigateur.

Questions fréquentes

Ludo est-il gratuit ?

Oui. Ludo est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte, et tes victoires sont gardées dans le navigateur avec lequel tu joues.

Peut-on jouer à Ludo sur téléphone ?

Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches le dé pour le lancer et tu touches un pion pour le déplacer ; les pions qui peuvent bouger se soulèvent et brillent. Sur ordinateur, Espace lance le dé et les touches 1 à 4 choisissent un pion.

Peut-on jouer à Ludo entre amis sur un seul appareil ?

Oui. Ludo se joue à deux, trois ou quatre, dans n'importe quel mélange de personnes qui partagent l'appareil et de joueurs de l'ordinateur. L'ordinateur existe en trois niveaux, Facile, Normal et Redoutable : tu peux donc remplir les places vides avec des rivaux du niveau que tu veux.

Comment sortir un pion de l'écurie dans Ludo ?

Il faut faire un six pour envoyer un pion de son écurie sur le plateau. Si tu préfères ne pas attendre un six, active le démarrage rapide et un un libère aussi un pion.

Comment gagner à Ludo ?

Le premier joueur à amener tous ses pions au centre du plateau gagne à Ludo. Chaque pion fait tout le tour de l'anneau puis remonte le couloir de sa couleur, et le dernier pas demande le nombre exact au dé. Les autres sont classés de la deuxième à la quatrième place.

Quelles cases sont sûres à Ludo ?

Les huit cases étoile sont sûres à Ludo. Un pion posé sur une étoile ne peut pas être renvoyé à son écurie : ce sont donc de bons endroits où attendre quand un rival est juste derrière. Sur n'importe quelle case ordinaire, un rival qui s'arrête sur ton pion le renvoie à la maison.

Captures d'écran

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