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Coupe-leur la route, ne te fais pas couper
Snake DuelSnake Duel

Deux pilotes lumineux filent sur un circuit imprimé et laissent du cuivre plein derrière eux. Touche une piste, une puce ou le bord du circuit et ton courant s'arrête. Le dernier en course remporte la manche, et le circuit se remplit plus vite qu'on ne le croit.

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Genre
Duel en arène
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Snake Duel

Snake Duel est un duel sur un même écran, joué sur un circuit imprimé vert. Les deux pilotes sont des électrons : ils ne s'arrêtent jamais, ils ne font que tourner à angle droit, et chaque case traversée se plaque en piste de cuivre qui reste là pour le reste de la manche. Fonce dans du cuivre, dans une des puces logiques noires, dans un condensateur ou hors du bord du circuit, et le courant meurt dans une gerbe d'étincelles et un nuage de fumée. Les pistes restent vivantes pendant toute la manche — une pulsation lumineuse remonte le cuivre derrière chaque pilote, pour voir d'un coup d'œil combien du circuit est déjà occupé.

La pression vient du chronomètre. Les pilotes accélèrent un peu chaque seconde, donc une impasse dans un coin dégagé ne dure jamais ; tôt ou tard, quelqu'un doit se lancer. Des composants apparaissent sur des plots vides pour changer la donne : une pile pour trois secondes à pleine vitesse, un fusible qui encaisse ton prochain crash à ta place, une résistance qui ralentit tout le monde sauf toi, un condensateur qui te fait franchir une piste, et une puce effaceuse qui efface le tiers le plus ancien de ton propre cuivre et te redonne de l'espace pour manœuvrer. Ils apparaissent toujours en paires symétriques, pour que les deux bouts du circuit aient la même chance d'en profiter.

Il y a sept circuits conçus à la main plus un que le jeu trace sur le moment — un circuit nu, une ferme de puces, un labyrinthe de cuivre mort, deux moitiés reliées par un seul pont, un anneau de bus avec une porte de chaque côté, deux rangées de condensateurs se croisant d'un coin à l'autre, et une croix de bus au milieu — ainsi qu'un réglage de rotation qui te fait changer de circuit après chaque manche. Joue à deux sur un même clavier, ajoute deux pilotes contrôlés par l'ordinateur pour une partie à quatre, ou affronte l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable ; Redoutable calcule l'espace libre derrière chaque virage par remplissage et n'hésitera pas à t'enfermer dans un coin dont tu ne pourras pas sortir. Sur téléphone en mode portrait, le circuit défile vers le haut de l'écran et les boutons de virage et le tableau des scores du second joueur sont à l'envers, pour que tu puisses poser le téléphone à plat sur une table et vous asseoir chacun d'un côté. Choisis ta couleur parmi six, règle la partie sur trois, cinq ou dix manches, et regarde le crash final au ralenti.

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