
Rooftop Hoops
Soixante secondes, une main chaude

Le plus vieux duel du jeu vidéo, reconstruit en néon : affronte en solo une IA déclinée en trois niveaux, ou partage l'écran avec un ami.
Tu as aimé Neon Pong ?
Neon Pong est un duel à deux raquettes sur un terrain lumineux. La balle quitte la ligne centrale, accélère à chaque retour et prend son angle exactement selon l'endroit où elle touche ta raquette : un tir frappé près du bord part vite et à plat, tandis qu'un tir centré revient tout droit. Bouge au moment du contact et la raquette entraîne la balle avec elle, c'est comme ça que tu vises l'échange vers le coin que ton adversaire vient de quitter.
Joue en solo contre une IA qui lit la balle à trois niveaux de finesse différents, ou mets deux joueurs sur le même appareil. En mode paysage, les raquettes sont à gauche et à droite : le joueur un utilise W et S ou la souris, le joueur deux les touches fléchées, et chacun peut simplement glisser un doigt sur sa moitié du terrain. Tourne un téléphone à la verticale et le terrain pivote avec lui, raquettes en haut et en bas, un pouce chacun.
Premier à sept gagne, ou règle le match à cinq ou onze avant de commencer. Les services alternent, un court décompte te laisse le temps de te préparer, et le score clignote quand quelqu'un atteint la balle de match. Active les bonus et des objets lumineux dérivent au centre du terrain pendant l'échange : une raquette plus longue, une balle plus rapide, ou soudain une deuxième et une troisième balle, toujours attribuées à celui qui a touché la balle en dernier. Appuie sur P pour mettre en pause, M pour couper le son.
Dans Neon Pong, l'angle de chaque renvoi dépend de l'endroit où la balle rencontre ta raquette. Frappe-la avec le centre et elle revient tout droit ; prends-la près du bout et elle repart à plat et vite. Bouger la raquette au moment du contact entraîne la balle avec elle : les renvois les plus forts visent donc le coin que ton adversaire vient de quitter plutôt que de revenir sur lui. La balle accélère à chaque coup, alors reviens vers le milieu de ton côté entre les renvois et tu auras moins de terrain à couvrir.
Commence en solo contre le plus doux des trois niveaux d'IA pour apprendre comment fonctionnent les angles, puis monte. Un match en cinq points est un échauffement rapide, alors que onze te laisse plus de temps pour remonter d'un mauvais départ. Avec les bonus activés, chaque ramassage va à celui qui a touché la balle en dernier : quand l'un d'eux dérive au milieu du terrain, un renvoi qui fait traverser le bonus à la balle vaut le coup d'être visé.
Neon Pong est un duel entre deux raquettes de part et d'autre d'un terrain lumineux. La balle est servie depuis la ligne centrale, et chaque joueur déplace une raquette pour la renvoyer. Quand la balle dépasse une raquette, l'autre joueur gagne le point, et les services alternent entre les deux côtés, avec un court compte à rebours avant chacun.
L'endroit où la balle rencontre ta raquette fixe l'angle du renvoi, de tout droit au centre à plat et rapide sur le bout, et bouger la raquette au moment de la frappe entraîne la balle avec elle. La balle accélère à chaque renvoi : les longs échanges sont donc de plus en plus difficiles à tenir. Un match se joue en sept points, sauf si tu le règles sur cinq ou onze, et le score clignote quand un joueur atteint la balle de match.
Tu peux jouer en solo contre l'ordinateur à l'un des trois niveaux de difficulté, ou avec un ami sur le même appareil. Sur ordinateur en paysage, le joueur un utilise W et S ou la souris et le joueur deux les touches fléchées ; sur écran tactile, chaque joueur fait glisser un doigt sur sa moitié. Tourne un téléphone à la verticale et les raquettes passent en haut et en bas. Les bonus peuvent être activés et ajoutent une raquette allongée, une balle plus rapide ou des balles supplémentaires. Échap ouvre le menu, P met en pause, M coupe le son et Espace relance.
Neon Pong reprend le format raquette et balle des tout premiers jeux vidéo : une forme simple de tennis de table à l'écran, avec une raquette de chaque côté et une balle qui rebondit entre les deux. L'idée a duré parce que deux personnes la comprennent en quelques secondes et peuvent quand même jouer des matchs serrés.
Neon Pong, créé par Kiloo, habille le terrain de néon lumineux et ajoute l'angle et l'effet qui permettent de viser tes renvois. Il fonctionne comme une partie rapide en solo contre un adversaire contrôlé par l'ordinateur à trois niveaux, et comme un jeu à deux sur un même clavier, une tablette ou un téléphone, tenu dans les deux orientations. Les bonus optionnels, avec leurs balles supplémentaires et leurs raquettes plus grandes, donnent aux amis un match plus animé quand un échange classique paraît trop équilibré.
Oui. Neon Pong est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans téléchargement ni compte. Appuie sur P pour mettre en pause, sur M pour couper le son et sur Échap pour ouvrir le menu.
Oui. Fais glisser un doigt sur ta moitié du terrain pour déplacer ta raquette. Tourne le téléphone à la verticale et le terrain tourne avec lui, avec les raquettes en haut et en bas : deux personnes peuvent jouer avec un pouce chacune.
Oui. En paysage, les raquettes sont à gauche et à droite : le joueur un utilise W et S ou la souris, et le joueur deux les touches fléchées. Tu peux aussi jouer en solo contre une IA à trois niveaux de difficulté.
Un match se joue en sept points par défaut, et tu peux le régler sur cinq ou onze avant de commencer. Les services alternent, un court compte à rebours te laisse te poser, et le score clignote quand quelqu'un atteint la balle de match.
Tu marques dans Neon Pong quand la balle dépasse la raquette de ton adversaire. Les renvois frappés près du bout de ta raquette, ou en bougeant la raquette au moment de la frappe, envoient la balle dans le coin opposé et la rendent plus difficile à atteindre. Par défaut, le premier à sept points gagne.
Avec les bonus activés, des objets lumineux dérivent au milieu du terrain pendant un échange. Ils donnent une raquette allongée, une balle plus rapide ou une deuxième et une troisième balle en jeu, et chacun va à celui qui a touché la balle en dernier. Ils sont désactivés tant que tu ne les actives pas.
Putt, échange et défie un ami.

Soixante secondes, une main chaude

Fais-la passer par-dessus le mur

Fais crocheter la boule dans la poche

Chronomètre ton swing, franchis le mur

Tuck, envol, inclinaison, télémark

Tends, respire, lâche

Stabilise ta main, puis lâche

Trouve le rythme, franchis les haies


Empoche ton groupe, la 8 en dernier, ou défie la montre

Neuf trous, moulins et obstacles d'eau

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Passe, place, smash

Choisis ton coin, devine la plongée

Détruis toutes les briques

Objets, drifts et huit karts

Apesanteur, plein gaz

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Approche et fais sauter un bouchon !

Touche les voitures pour vider le parking
Neon Pong
Solo ou à deux sur un seul écran