
Tank Duel
Fais rebondir un obus, gagne la manche

Tracez chacun votre tour un trait entre deux points. Trace le quatrième côté d'une case et elle est à toi — remplis-la, puis rejoue aussitôt. Deux joueurs partagent un écran, ou affronte une intelligence qui compte les chaînes et sait exactement quand te rendre deux cases.
Tu as aimé Dots and Boxes ?
Dots and Boxes, c'est le jeu de marge que tout le monde apprend à l'école, joué ici sur une feuille de papier ligné avec une marge rouge et deux stylos de couleur. À ton tour, tu traces un trait entre deux points voisins. Ferme le quatrième côté d'une case et elle devient tienne : elle se remplit d'un gribouillis dans ta couleur et tu rejoues aussitôt, si bien qu'une bonne position peut enchaîner quatre ou cinq cases d'affilée. Quand le dernier trait est tracé, celui qui détient le plus de cases remporte la partie.
C'est au milieu de la partie que ça devient intéressant. Tôt ou tard, chaque trait que tu pourrais tracer offre quelque chose à l'adversaire, et la feuille se transforme en un ensemble de chaînes — des suites de cases qui tombent toutes d'un coup. Le joueur forcé d'ouvrir la première longue chaîne la perd généralement, alors le vrai talent consiste à compter les chaînes, à garder le compte de ton côté, et à céder la plus courte quand tu n'as vraiment plus le choix. La technique la plus élégante de toutes, c'est de refuser deux cases exprès : laisse la dernière paire d'une chaîne intacte et ton adversaire devra la prendre puis t'ouvrir la chaîne suivante.
Choisis une grille de points 4×4, 5×5, 6×6 ou 8×8 et joue à deux sur un même téléphone, une tablette ou un ordinateur portable — l'indicateur de tour et la barre de score disent quel stylo est sorti. En solo, choisis Gribouilleur, qui te cède joyeusement des cases, Malin, qui n'en donne jamais une sans y être forcé, ou Maître des chaînes, qui compte les chaînes et refuse les deux dernières. Les parties solo ont un bouton annuler, et un indice met en évidence un trait qui ne te coûte rien. Le décompte de tes parties est gardé dans le navigateur.
Au début d'une partie de Dots and Boxes, évite de tracer le troisième côté d'une case, car cela donne le quatrième à ton adversaire, avec un nouveau tour. Tant qu'il reste des lignes sûres, utilise-les et regarde comment la feuille se divise en chaînes de cases.
Finalement, chaque ligne donne quelque chose, et c'est là que le décompte commence. Celui qui doit ouvrir la première longue chaîne la perd en général : essaie donc de faire jouer le nombre de chaînes en ta faveur, et quand tu es obligé de céder quelque chose, ouvre d'abord la chaîne la plus courte. Quand tu prends une chaîne, pense à laisser les deux dernières cases à ton adversaire : il doit les prendre puis ouvrir la chaîne suivante pour toi. En solo, l'indice montre une ligne qui ne te coûte rien, ce qui est une bonne façon d'apprendre. Commence sur la grille 4×4 contre Gribouilleur, puis passe à Malin et à Maître des chaînes sur les grilles plus grandes.
Dots and Boxes commence avec une grille de points vide, et le but est de posséder plus de cases que ton adversaire quand le dernier trait est tracé. Les joueurs jouent à tour de rôle, et à ton tour, tu traces un trait entre deux points voisins.
Quand ton trait ferme le quatrième côté d'une case, la case est à toi. Elle se remplit d'un gribouillis dans ta couleur et tu rejoues aussitôt : un bon tour peut donc rafler plusieurs cases d'affilée. Si ton trait ne ferme aucune case, le tour passe à ton adversaire. Au début, il y a beaucoup de traits sûrs qui ne donnent rien. Plus tard, chaque trait offre au moins une case, et les cases forment des chaînes qui tombent les unes après les autres dès que quelqu'un les ouvre. La partie se termine quand tous les traits ont été tracés, et le joueur qui détient le plus de cases remporte la partie.
Tu peux choisir une grille de points de 4×4, 5×5, 6×6 ou 8×8, et jouer à deux sur un même appareil ou seul contre l'ordinateur. Sur ordinateur, tu cliques sur un trait, ou tu utilises les flèches et Entrée ; H demande un indice, U efface ton dernier trait, P met en pause et M coupe le son. Sur téléphone ou tablette, tu touches entre deux points, et les zones de toucher sont larges. L'annulation et l'indice sont disponibles en solo, et l'indicateur de tour et la barre de score montrent toujours quel stylo est sorti.
Dots and Boxes, le jeu des petits carrés, est un jeu classique de papier et crayon pour deux, celui que beaucoup de gens découvrent dans la marge d'un cahier d'école, et il cache plus de stratégie que ses règles simples ne le laissent penser. Le Dots and Boxes de Kiloo le dessine sur une feuille de papier ligné avec une marge rouge et deux stylos de couleur.
Il convient à deux joueurs qui partagent un téléphone, une tablette ou un ordinateur portable, et à tous ceux qui veulent jouer seuls contre l'ordinateur. Gribouilleur te cède joyeusement des cases, Malin n'en donne jamais une sans y être forcé, et Maître des chaînes compte les chaînes et laisse exprès les deux dernières cases d'une chaîne, l'astuce qui décide de bien des fins de partie. Les petites grilles font une manche rapide pour les enfants et les débutants, tandis que la grille 8×8 offre une longue fin de partie aux joueurs qui aiment compter les chaînes. Le décompte de tes parties est gardé dans le navigateur.
Oui. Dots and Boxes est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Ton décompte de parties est gardé dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches entre deux points pour tracer une ligne, et les zones de toucher sont larges. Sur ordinateur, tu cliques sur une ligne, ou tu utilises les flèches et Entrée. H demande un indice et U efface ta dernière ligne.
Oui. Deux joueurs partagent un téléphone, une tablette ou un portable et jouent à tour de rôle, et l'indicateur de tour et la barre de score montrent à qui est le stylo. Seul, tu peux jouer contre Gribouilleur, Malin ou Maître des chaînes.
Tu peux choisir une grille de points de 4×4, 5×5, 6×6 ou 8×8. Les petites grilles font une manche rapide, tandis que la grille 8×8 offre une longue fin de partie avec beaucoup de chaînes à compter.
Possède le plus de cases quand le dernier trait est tracé. Dans Dots and Boxes, tu gagnes une case en traçant son quatrième côté, puis tu rejoues. Évite de tracer le troisième côté d'une case, et en fin de partie, essaie de forcer ton adversaire à ouvrir la première longue chaîne.
Oui. Dots and Boxes a des règles simples, un trait par tour et une case pour celui qui la ferme, et beaucoup d'enfants le connaissent de l'école. Commence sur la grille 4×4 contre Gribouilleur, qui distribue joyeusement des cases, et sers-toi de l'indice, qui montre un trait qui ne te coûte rien.
Prends un ami, partagez l'écran.

Fais rebondir un obus, gagne la manche

Frappe, bloque, marque

Passe, place, smash

Pousse ton ami hors du cercle

Coupe-leur la route, ne te fais pas couper

Choisis ton coin, devine la plongée

Vise, tire, renverse le roi

Percute, glisse et attrape les étoiles

Chronomètre la traction, gagne la corde

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Combinaisons, toc, gin

T'as des requins ? Pioche !

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement

Saute, couronne, coince-les

Sème les graines, compte les perles

Retourne les lignes, garde les coins
Dots and Boxes
Ferme la case, rejoue