
Ludo
Ramène tes quatre pions à la maison

Secoue le gobelet en cuir, renverse cinq dés d'ivoire sur la table en chêne et décide ce que tu gardes. Trois lancers par tour, quinze cases à remplir et un crayon pour tout noter.
Tu as aimé Yatzy ?
Yatzy, c'est le jeu de dés que ta famille joue à la table de cuisine, posé sur du chêne chaud en fin d'après-midi. Renverse le gobelet, regarde ce qui est tombé, garde les dés qui te plaisent et relance le reste — jusqu'à trois fois par tour. Choisis ensuite une case sur la feuille de score et écris-y le résultat. Chaque case ne prend qu'une seule entrée, donc la difficulté n'est jamais dans le lancer. Elle est dans le choix de la case à utiliser.
La feuille est la version scandinave : les un à six en haut, avec cinquante points en prime si tu atteins soixante-trois, puis une paire, deux paires, brelan et carré, les deux suites, une main pleine, chance, et le Yatzy tout en bas pour cinq dés identiques. Tu préfères la feuille américaine ? Un tap sur l'écran de la table la remplace par la version Yahtzee, où le brelan et le carré paient le lancer entier, une main pleine vaut vingt-cinq points fixes et les suites paient trente et quarante. Chaque ligne ouverte montre ce qu'elle rapporterait maintenant, pour que tu puisses comparer un vingt assuré à une case que tu regretteras peut-être d'avoir gardée.
Joue seul contre ton propre record, ou installe un, deux ou trois adversaires en face de toi — Elsa, Hugo et Nils pèsent chaque choix comme un joueur prudent, et tu peux régler leur niveau sur Facile, Normal ou Redoutable. Le mode Passe-et-joue fait circuler l'appareil autour d'une table de quatre joueurs maximum, avec le nom de chacun en haut de la feuille et sa colonne qui se remplit au fil des manches. Touche un dé pour le glisser dans le plateau de réserve, touche une ligne pour y écrire le score, ou pilote tout depuis le clavier : espace lance, un à cinq gardent un dé, entrée écrit la ligne en surbrillance.
Dans Yatzy, les dés décident de ce que tu peux marquer, mais c'est toi qui décides où l'inscrire, et c'est là que se gagnent ou se perdent la plupart des points. Chaque ligne ouverte affiche ce qu'elle rapporterait tout de suite : regarde toute la feuille avant d'écrire quoi que ce soit. Au début, concentre-toi sur la partie haute : cinquante points de bonus t'attendent si les as jusqu'aux six font soixante-trois, soit exactement trois de chaque, et la barre de bonus montre où tu en es. Trois cinq valent bien plus dans la case des cinq que gaspillés en chance.
Utilise les trois lancers quand ils servent, mais garde avec un plan. Avec une paire, garde-la et vise un brelan ou un carré ; avec quatre dés qui se suivent, garde-les et relance pour la suite. Quand un tour tourne mal, mets le faible score dans une case que tu aurais peu de chances de bien remplir, comme les as, plutôt que de gâcher la chance ou une grosse ligne. Contre les rivaux de l'ordinateur, commence en Facile le temps d'apprendre la feuille, puis passe à Normal et à Redoutable.
Une partie de Yatzy dure quinze tours, un pour chaque case de la feuille de score. À ton tour, tu lances cinq dés, puis tu gardes ceux qui te plaisent et tu relances les autres, jusqu'à trois lancers en tout. Quand tu as fini, tu inscris un score dans une case vide, et chaque case ne peut être remplie qu'une fois. Si tes dés ne conviennent à aucune case ouverte, tu dois quand même en choisir une, même si elle rapporte peu ou rien.
La partie haute de la feuille contient les cases des as aux six, et chacune compte les dés qui montrent ce nombre. Atteins soixante-trois dans la partie haute et tu gagnes un bonus de cinquante points ; la barre de bonus montre où tu en es. La partie basse contient une paire, deux paires, le brelan, le carré, les deux suites, le full, la chance, qui accepte n'importe quel lancer, et le Yatzy, cinq dés identiques. Chaque ligne ouverte affiche ce qu'elle rapporterait avec les dés devant toi : tu peux donc comparer avant d'écrire. Quand toutes les cases sont remplies, les scores sont additionnés et le total le plus élevé gagne. Si tu préfères les règles américaines, un simple toucher sur l'écran de la table passe à la feuille Yahtzee à treize cases.
Sur téléphone ou tablette, touche les dés pour les garder et touche une ligne pour écrire le score. Sur ordinateur, Espace lance, 1 à 5 gardent un dé et Entrée écrit la ligne en surbrillance. P met en pause et M coupe le son.
Le Yatzy est la forme scandinave d'un jeu de dés joué dans le monde entier, connu en Amérique sous le nom de Yahtzee et proche du Yam's que l'on joue en France. Dans les pays nordiques, c'est un classique des tables de cuisine et des soirées en famille, et son mélange de chance et de choix le rend facile à apprendre et difficile à lâcher : les dés décident de ce que tu peux marquer, mais c'est toi qui décides où l'inscrire.
Le Yatzy de Kiloo se joue sur une chaleureuse table en chêne, avec cinq gros dés, un gobelet en cuir et une feuille de score en papier. Il propose la feuille scandinave à quinze cases avec le bonus de cinquante points et passe à la feuille américaine à treize cases d'un simple toucher : les deux traditions sont donc couvertes. Il convient aux familles et à tous ceux qui aiment un jeu détendu avec de vraies décisions. Joue seul contre ton meilleur score, installe-toi avec un à trois rivaux de l'ordinateur, Elsa, Hugo et Nils, en Facile, Normal ou Redoutable, ou fais passer l'appareil autour d'une table de jusqu'à quatre personnes, chacune avec sa propre colonne. Comme chaque ligne ouverte affiche ce qu'elle rapporterait, c'est aussi une façon agréable d'apprendre le décompte.
Oui. Yatzy est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer : ouvre le jeu, renverse le gobelet et lance les dés.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches un dé pour le garder et tu touches une ligne pour écrire le score. Sur ordinateur, Espace lance, 1 à 5 gardent un dé et Entrée écrit la ligne en surbrillance. P met en pause et M coupe le son.
Le Yatzy utilise la feuille scandinave à quinze cases, avec une paire, deux paires et un bonus de cinquante points pour atteindre soixante-trois dans la partie haute. Un simple toucher sur l'écran de la table passe à la feuille américaine Yahtzee à treize cases, où le brelan et le carré rapportent tout le lancer, le full vaut vingt-cinq et les suites trente et quarante.
Oui. Passe-et-joue permet à jusqu'à quatre personnes de partager un appareil, avec chaque nom en haut de la feuille. Tu peux aussi jouer seul contre ton meilleur score, ou contre un à trois rivaux de l'ordinateur, Elsa, Hugo et Nils, réglés sur Facile, Normal ou Redoutable.
Additionne les cases des as aux six en haut de la feuille scandinave. Si elles atteignent soixante-trois, tu obtiens un bonus de cinquante points. Soixante-trois, c'est exactement trois de chaque nombre, et la barre de bonus de Yatzy montre où tu en es au fil de la partie.
Tu as jusqu'à trois lancers à chaque tour de Yatzy. Après chaque lancer, tu peux garder n'importe lesquels des cinq dés et relancer les autres, ou t'arrêter et inscrire ton score dans l'une des cases ouvertes de la feuille.
Des jeux de société classiques, seul ou à plusieurs.

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement

Saute, couronne, coince-les

Sème les graines, compte les perles

Retourne les lignes, garde les coins

Trois alignés, un homme de moins

Trouve la flotte, coule la flotte

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Chaque donne peut être gagnée

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

Trouve tous les mots de la page

Combinaisons, toc, gin
Yatzy
Cinq dés, quinze manches