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Une journée de sport, une épreuve toutes les secondes
Sports DaySports Day

Sports Day condense tout un stade d'épreuves en quelques secondes chacune : courir le cent mètres, servir un ace, atteindre la planche du saut en longueur, groupé-vrillé depuis le plongeoir et soulever une barre au-dessus de ta tête. Chaque épreuve gagnée rapporte un à trois points selon ta réussite, trois épreuves ratées terminent la partie, et chaque dixième épreuve est la FINAL, une séance de tirs au but contre ton rival dans les buts.

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2026

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Sports Day

Sports Day, c'est un grand stade et une journée très chargée. Tu es un petit athlète tout rond en bleu, numéro 1, avec un bandeau et d'énormes baskets, et à chaque épreuve, un sympathique rival orange, numéro 2, est à tes côtés. Entre deux épreuves, un tableau d'affichage à palettes cliquette jusqu'au nom de la suivante, de 100 METRES et TENNIS à HIGH DIVE et CURLING, et un coup de sifflet te lance.

Chaque épreuve tient en un mot et quelques secondes. SPRINT! (le sprint) consiste à toucher gauche, droite, gauche, droite pour battre ton rival au ruban, et deux fois le même côté emmêle tes baskets. SERVE! (servir) consiste à toucher tout en haut du lancer de balle : trop tôt, c'est dans le filet, trop tard, c'est dans les gradins. LEAP! (sauter) est un balayage vers le haut quand ton pied avant touche la planche, DIVE! (plonger) consiste à maintenir pour se grouper et vriller puis à lâcher pour entrer droit, et LIFT! (soulever) consiste à marteler pour passer la barre au-dessus de ta tête puis à rester immobile pendant que trois lumières s'allument. Il y a aussi le curling, le golf, le tir à l'arc, la natation, le bowling et le lancer de marteau, chacun avec son geste : frotter, glisser, toucher, tracer ou faire un cercle. Les ratés sont du slapstick : un plat ventral, une flèche à ventouse qui rebondit sur ta propre tête.

Une partie est sans fin : les épreuves continuent jusqu'à ce que les trois médailles d'or aient roulé de leur ruban, une pour chaque épreuve ratée. Tout s'accélère un peu à chaque épreuve, jusqu'à environ le double du rythme de départ, avec une pancarte FASTER! (plus vite) toutes les cinq. Chaque dixième épreuve est la FINAL : trois penaltys contre ton rival dans les buts, alors attends le regard et le penché, et tire de l'autre côté. Marque les trois pour monter d'un titre, de Ball Fetcher et Water Carrier à Captain, Champion et Hall of Fame, et regagner une médaille perdue. Le SCOREBOARD (le tableau d'affichage) montre l'épreuve atteinte et tes points, ta meilleure épreuve est ton meilleur score et elle est sauvegardée dans ton navigateur, et la liste EVENTS (les épreuves) te laisse t'exercer à n'importe quelle épreuve déjà jouée.

Conseils pour Sports Day

Chaque épreuve gagnée rapporte un à trois points selon la qualité de ton geste. Les trois premières épreuves viennent de SPRINT!, SERVE!, LEAP! et SWEEP!, et ensuite les onze reviennent une fois avant que l'une se répète. SPRINT! et SWIM! sont une affaire de rythme : alterne les côtés régulièrement sur la piste, et dans le bassin, touche au moment précis où l'anneau se referme sur le temps, car les brasses pile dans le rythme comptent davantage. SERVE! (servir) et LEAP! (sauter) tiennent en une seule pression : plus tu es près du sommet exact du lancer, ou près de la bande rouge sans la toucher, plus tu marques de points. Dans LIFT! (soulever), arrête de marteler dès que la barre se bloque au-dessus de ta tête, car chaque touche en trop coûte des points et la fait vaciller. Dans DIVE! (plonger), plus de tours rapportent plus, mais lâche à temps pour que le tour lent te ramène droit.

La FINAL (la finale), toutes les dix épreuves, ce sont trois penaltys d'un coup. Ne tire pas trop tôt : tant que le gardien n'a pas jeté un regard et penché, il plonge simplement du côté où tu tires. Attends le regard, puis balaie aussitôt de l'autre côté ; les tirs rapides rapportent plus, et si tu laisses passer un signe, un autre arrive bientôt. Chaque épreuve est un peu plus rapide, avec FASTER! (plus vite) tous les cinq, jusqu'à ce que le rythme se stabilise à environ le double du départ vers l'épreuve 46.

Questions fréquentes

Sports Day est-il gratuit ?

Oui. Sports Day est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger, sans compte à créer et sans rien à acheter. Le rival orange fait partie du jeu, ce n'est pas une autre personne. Ta meilleure épreuve et les épreuves jouées sont sauvegardées dans le navigateur de cet appareil.

Peut-on jouer à Sports Day sur téléphone ?

Oui. Chaque épreuve utilise un seul doigt, à la verticale ou à l'horizontale : toucher, maintenir, glisser, balayer, frotter, tracer, tourner ou marteler, comme la petite main le montre avant le début. Dans SPRINT!, tu touches les moitiés gauche et droite de l'écran. Sur ordinateur, la souris fait la même chose, Espace ou Entrée lance une partie et fait office de bouton de souris, P ou Échap met en pause et M coupe le son.

Comment fonctionnent les médailles et les titres dans Sports Day ?

Tu commences avec trois médailles d'or, et chaque épreuve ratée en fait glisser une de son ruban ; quand les trois ont disparu, la journée est finie. Marque les trois penaltys d'une FINAL pour regagner une médaille perdue. Les finales te font aussi monter d'un titre : Water Carrier à l'épreuve 10, puis Sub, Starter, Captain et Champion toutes les dix épreuves, et Hall of Fame à 70.

Que signifient les points du SCOREBOARD ?

Le SCOREBOARD (le tableau d'affichage) montre l'épreuve atteinte, ta meilleure épreuve, tes points et ton titre. Les points vont de un à trois pour chaque épreuve gagnée, selon la qualité du geste : une plus grande avance au sprint, un service tout en haut du lancer, un putt tout doux qui tombe. Ton record, c'est ta meilleure épreuve, pas tes points, et il est sauvegardé dans ton navigateur.

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