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De mini-missions spatiales où tout continue de dériver
Rocket RookieRocket Rookie

Rocket Rookie envoie un tout nouveau cadet dans une série de mini-missions spatiales, chacune dite en un mot et finie en quelques secondes : tirer le levier de lancement, pousser une capsule dans son sas, lâcher une orbite au bon moment. Rate-en une et une bouteille d'oxygène se vide ; vide les trois et la partie est finie. Douze missions rapides, un rythme qui ne cesse d'accélérer et un grade qui monte de Cadet à Star Legend.

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Genre
Microgames
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Sortie
2026

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Rocket Rookie

Rocket Rookie se passe dans une académie spatiale où rien ne s'arrête tout à fait de bouger. Tu en es le tout nouveau cadet, en combinaison blanche et casque en bocal à poissons, et chaque boulot du vaisseau te retombe dessus. Entre deux missions, l'iris d'un sas se referme en spirale, et quand il s'ouvre, tu vois une petite pancarte pour la partie du vaisseau, un grand mot, une main qui montre quoi faire et quelques secondes sur la mèche en haut de l'écran. Réussis et le cadet rayonne. Rate et les choses partent flotter chacune dans sa direction : le nez de la fusée saute comme un bouchon avec le cadet dessus, la capsule rebondit sur la coque, un éternuement embue le casque.

Il y a douze missions. LAUNCH! (décoller) veut que le grand levier soit tiré quand le zéro du compte à rebours est dans la fenêtre. DOCK! (s'amarrer) n'a pas de freins : touche à côté de la capsule en forme de bouée pour la pousser vers le sas, et arrive tout doucement. ORBIT! (l'orbite) fait tourner le cadet autour d'une planète au bout d'une corde jusqu'à ce que tu lâches et passes dans l'anneau. LAND! (atterrir) allume le propulseur sous un seau pour se poser en douceur sur une minuscule lune, BEAM! (le rayon) ramène avec un rayon tracteur les chaussettes perdues de la classe, SPIN! (tourner) met en route la roue de gravité pour que l'équipage flottant atterrisse sur son bord, et SCRATCH! (gratter) règle une démangeaison qu'aucune moufle n'atteint. Tu balaies, touches, maintiens, glisses, fais des cercles, frottes et martèles, et les premiers secteurs commencent par les missions les plus faciles.

Une partie est sans fin et dure jusqu'à ce que les trois bouteilles d'oxygène soient vides, une pour chaque mission ratée. Le rythme monte secteur après secteur, avec une pancarte WARP! (vitesse supérieure) tous les cinq secteurs, jusqu'à environ le double de la vitesse. Chaque dixième secteur est le MOTHERSHIP (le vaisseau-mère) : son grand capitaine bienveillant joue une mélodie de lumières, et tu la répètes sur une console flottante qui dérive un peu à chaque pression. Réussis et te voilà PROMOTED! (promu), de Cadet à Space Janitor, Co-Pilot et jusqu'à Star Legend, et une bouteille vide est remplie de nouveau. Le MISSION LOG (journal de mission) montre le secteur atteint, ton meilleur secteur, les missions faites et ton grade. Ton meilleur secteur est sauvegardé dans ton navigateur, et chaque mission rencontrée t'attend dans le FLIGHT MANUAL (le manuel de vol) pour s'exercer toute seule.

Conseils pour Rocket Rookie

Rocket Rookie mélange des missions en un seul coup et des missions de rythme. LAUNCH! et ORBIT! tiennent chacune en un geste, alors attends le bon moment : balaie le levier dans n'importe quel sens quand le zéro est dans la fenêtre, et touche pour lâcher quand le cadet fonce droit sur l'anneau. Sur LAND!, maintiens par petites poussées pour que le seau descende doucement ; maintiens trop longtemps et le cadet s'envole dans l'espace. DOCK! n'a pas de freins : la capsule dérive vers l'endroit où tu touches, alors touche derrière elle pour la ralentir. BOOST!, SPIN! et SCRATCH! veulent du rythme : touche le jetpack régulièrement, continue de tourner dans le même sens et suis le cadet quand chaque frottement le déplace.

La main sous le mot montre le geste. Les trois premiers secteurs n'apportent que LAUNCH!, BOOST!, FEED! et SCRATCH!. Ensuite le rythme monte de secteur en secteur, avec une pancarte WARP! (vitesse supérieure) tous les cinq secteurs, jusqu'à se stabiliser à environ le double du départ à partir du secteur 46. La mèche brûle plus vite, mais chaque touche de BOOST! pousse plus fort à vitesse élevée, alors un pouce régulier suffit. Au MOTHERSHIP (le vaisseau-mère), regarde toute la mélodie avant d'appuyer, puis touche chaque bouton là où il se trouve, car la console dérive. Le FLIGHT MANUAL (le manuel de vol) te laisse t'exercer à n'importe quelle mission rencontrée, COPY! comprise.

Questions fréquentes

Rocket Rookie est-il gratuit ?

Oui. Rocket Rookie est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger, aucun compte à créer et rien à acheter. Ton meilleur secteur et les missions rencontrées sont sauvegardés dans le navigateur de cet appareil, prêts pour ta prochaine partie.

Peut-on jouer à Rocket Rookie sur téléphone ?

Oui, à la verticale ou à l'horizontale. Chaque mission se joue avec un seul doigt : toucher, toucher vite, maintenir, glisser, balayer, tourner ou frotter, comme la main avant chaque mission le montre. Sur ordinateur, la souris fait la même chose, Espace ou Entrée appuie sur LIFT OFF (décollage) et BACK TO BASE (retour à la base), P ou Échap met en pause et M coupe le son.

Que se passe-t-il au MOTHERSHIP dans Rocket Rookie ?

Tous les dix secteurs, le capitaine joue une mélodie de lumières à répéter : quatre lumières au début, cinq à partir du secteur 20, six à partir du secteur 40. Une touche à côté ne fait rien ; un mauvais bouton coûte une bouteille. Réussis pour remplir une bouteille vide et, quand le secteur apporte un nouveau grade, être PROMOTED! (promu), de Space Janitor à 10 jusqu'à Star Legend à 100.

Comment arrimer la capsule dans Rocket Rookie ?

Dans DOCK!, la capsule dérive vers l'endroit où tu touches, et seule une autre touche la ralentit. Aligne-la d'abord avec le port, puis laisse-la flotter doucement, en touchant derrière elle si elle accélère. Si elle atteint la paroi trop vite, elle rebondit sur la coque, ce qui coûte une bouteille ; un choc lent à côté du port la renvoie simplement pour un nouvel essai.

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