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Du room service pour monstres sympas, en quelques secondes
Monster MotelMonster Motel

Brosser les épinards des crocs d'un vampire, renrouler une momie dans ses bandelettes, border un petit dragon avant qu'il n'éternue de la suie : Monster Motel est une série de mini-boulots, chacun de quelques secondes et dit en un mot. Trois clés de chambre sont tes vies, et toutes les dix chambres, un cyclope très distingué vient inspecter la suite.

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Genre
Microgames
Commandes
  • Tactile
  • Souris
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Sortie
2026

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Monster Motel

Monster Motel est un motel douillet au bord de la route sous un ciel de nuit violet, et chaque client est un monstre sympa. Tu es le personnel de nuit : un minuscule fantôme groom en casquette rouge à galon doré, qui flotte de chambre en chambre avec le room service dans ses moufles. Entre deux boulots, une nuée de chauves-souris traverse l'écran, et le numéro dans la barre du haut t'indique la chambre atteinte.

Chaque boulot tient en un mot et un coup d'œil. BRUSH! (brosser) consiste à frotter les dents d'un vampire pour les nettoyer pendant que son sourire s'élargit sans cesse. WRAP! (enrouler) consiste à tourner autour d'une momie pour la renrouler avant qu'un chaton ne la déroule. TUCK! (border) est un balayage vers le haut pour remonter la couverture sur un dragon endormi, COMB! (peigner) consiste à balayer les nœuds d'un loup-garou dans le sens du poil, et SHH! (chut) consiste à maintenir une moufle sur la bouche d'un client qui ronfle pendant que le hibou inspecteur passe devant la fenêtre, mais pas trop longtemps. FEED! (nourrir) apporte du jus de tomate au vampire, un os au loup-garou et une chaussette au blob, qui avale tout ce qu'on porte trop près, et PEEK! (guetter) consiste à garder l'œil sur un timide monstre-chaussette pendant que les paniers à linge se déplacent. Quand un boulot tourne mal, c'est du slapstick : un éternuement mousseux, un nuage de suie, un loup-garou tout hérissé.

Une partie est sans fin : les clients continuent d'appeler jusqu'à ce que les trois clés de chambre soient tombées de leur crochet, une pour chaque boulot qui tourne mal. Chaque chambre est un peu plus rapide que la précédente, jusqu'à environ le double du rythme de départ, avec une pancarte BUSY NIGHT! (nuit chargée) toutes les cinq chambres. Chaque dixième chambre est le VIP GUEST (le client VIP) : un grand cyclope en haut-de-forme inspecte la suite à travers son monocle, et tu touches tout ce qui est de travers, d'un tableau penché à une chaussette sur la lampe, avant que le monocle n'arrive. Range tout pour FIVE STARS! (cinq étoiles), un nouveau titre de poste, de Night Porter et Bellhop jusqu'à Ruler of the Night, et une clé perdue revient. Le GUEST BOOK (le livre d'or) montre la chambre atteinte, ta meilleure chambre est ton meilleur score et elle est sauvegardée dans ton navigateur, et la liste GUESTS (les clients) te laisse t'exercer à n'importe quel boulot rencontré.

Conseils pour Monster Motel

Les trois premières chambres n'apportent que BRUSH! (brosser), JIGGLE! (secouer), KEY! (clé) et TUCK! (border), puis les onze boulots reviennent une fois avant que l'un se répète. JIGGLE! et WRAP! (enrouler) veulent un rythme régulier : alterne les côtés pour faire monter la clé en la secouant, et continue de tourner pour que le chaton ne déroule pas la momie. D'autres reposent sur un bon moment. Dans KEY!, touche quand la clé qui a la forme de la serrure pointe vers la porte. Dans PEEK! (jeter un œil), garde les yeux sur un seul panier, car tu ne peux choisir que lorsque le mélange s'arrête, et les chambres suivantes mélangent davantage. Dans TUCK!, balaie vers le haut seulement quand la couverture est retirée, sinon elle passe par-dessus la tête du dragon. Dans SHH!, la fenêtre s'illumine juste avant que le hibou n'apparaisse : enfile alors la moufle et maintiens jusqu'à ce qu'il soit parti, mais pas trop tôt, car plus de quatre ronflements retenus ressortent en HONK.

Chaque chambre est un peu plus rapide, avec BUSY NIGHT! (nuit chargée) toutes les cinq, jusqu'à ce que le rythme se stabilise à environ le double du départ vers la chambre 46. Le VIP GUEST (le client VIP), toutes les dix chambres, vérifie la suite dans un ordre fixe : la lampe à gauche, le tableau, l'oreiller, la plante, le canard, puis le miroir et le tiroir à droite. Range donc de gauche à droite ; toucher ce qui est déjà rangé ne rapporte qu'un petit claquement de langue.

Questions fréquentes

Monster Motel est-il gratuit ?

Oui. Monster Motel est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger, sans compte à créer et sans rien à acheter. Ta meilleure chambre et les boulots rencontrés sont sauvegardés dans le navigateur de cet appareil, prêts pour ta prochaine nuit de service.

Peut-on jouer à Monster Motel sur téléphone ?

Oui. Chaque boulot utilise un seul doigt, à la verticale ou à l'horizontale : toucher, maintenir, glisser, balayer, frotter, tracer ou tourner, comme la petite main le montre avant le début. Sur ordinateur, la souris fait la même chose, Espace ou Entrée lance une partie et fait office de bouton de souris pendant un boulot, P ou Échap met en pause et M coupe le son.

Comment retrouver une clé de chambre dans Monster Motel ?

Tu commences avec trois clés de chambre, et une tombe de son crochet à chaque boulot qui tourne mal. La seule façon d'en regagner une, c'est le VIP GUEST toutes les dix chambres : touche tout ce qui est de travers avant que le monocle ne l'atteigne. La plupart des nuits VIP apportent aussi un nouveau titre, de Bellhop à la chambre 10 jusqu'à Owner à 70 et Ruler of the Night à 100.

Comment faire entrer les chauves-souris dans l'armoire dans ROOST! ?

Les chauves-souris s'enfuient devant le groom, alors fais glisser ton doigt jusqu'au côté opposé d'une chauve-souris et elle file vers l'armoire sombre à gauche, qui l'attire une fois qu'elle est proche. Commence par celle qui est la plus près de l'armoire, et n'attends jamais dans la porte de l'armoire, car cela les éloigne toutes. Les chambres suivantes apportent quatre chauves-souris au lieu de trois.

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