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De petits boulots sur un bateau pirate qui tangue
Deck HandsDeck Hands

Deck Hands met un perroquet vert tout rond au travail comme seul équipage d'un bateau pirate qui fuit. Chaque boulot tient en un mot et quelques secondes : frotter le pont, hisser la voile, écoper la cale, pendant que tout le bateau roule avec la houle. Douze petites corvées, un rythme qui ne cesse d'accélérer, un kraken rigolo tous les dix jours et des grades de Swabbie à Terror of the Seven Seas.

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Genre
Microgames
Commandes
  • Tactile
  • Souris
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

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Deck Hands

Deck Hands se passe sur un bateau pirate qui fuit, avec un équipage très réduit : un perroquet vert tout rond fait tout le travail. Le bateau ne cesse de se balancer, alors chaque boulot penche avec la houle, et certains s'en servent : la visée du canon oscille avec le roulis et le seau de la serpillière glisse d'un bord à l'autre. Entre deux corvées, une vague déferle sur l'écran, et avec elle arrive une petite pancarte pour la partie du bateau, un grand mot, une main qui montre quoi faire et quelques secondes sur la mèche en haut de l'écran. Fais le boulot et le perroquet est ravi. Rate-le et il finit trempé, couvert de suie ou ficelé dans sa propre corde.

Il y a douze corvées. SWAB! (frotter) récure la bouillasse violette du pont sans cogner le seau qui glisse. HOIST! (hisser) grimpe à la corde d'aile en aile : touche à gauche, touche à droite, jamais deux fois la même aile. FIRE! (tirer) envoie des boulets de canon devant un radeau de tonneaux à la dérive, BAIL! (écoper) envoie seau après seau par l'écoutille, et DIG! (creuser) martèle chaque croix sur une minuscule île pour une vieille botte, un crabe en croix ou le coffre au trésor. STEER! (barrer) fait passer le bateau entre les brèches d'un récif, BALANCE! (l'équilibre) garde le perroquet debout sur la planche, FISH! (pêcher) lâche à l'instant où un poisson mord, et UNLOCK! (crocheter) ouvre le coffre du capitaine une goupille ballottante à la fois. Tu touches, maintiens, glisses, balaies, frottes, traces et martèles, et les premiers jours commencent par les corvées les plus faciles.

Une traversée est sans fin et dure jusqu'à ce que les trois bouées soient parties, une pour chaque corvée ratée. Le rythme monte jour après jour, avec une pancarte ROUGH SEAS! (mer agitée) tous les cinq jours, jusqu'à environ le double de la vitesse. Chaque dixième jour apporte le KRAKEN! : un énorme kraken rigolo attrape le bateau, et tu touches chaque tentacule pour le chatouiller jusqu'à ce qu'il rie et lâche prise. Réussis et c'est HUZZAH! (hourra) : le perroquet passe de Swabbie à Deck Hand, Bosun et jusqu'à Terror of the Seven Seas, et une bouée perdue revient. Le CAPTAIN'S LOG (le journal du capitaine) montre le jour atteint, ton meilleur jour, les corvées faites et ton grade. Ton meilleur jour est sauvegardé dans ton navigateur, et chaque corvée rencontrée t'attend dans SHIP'S DUTIES (les corvées du bord) pour s'exercer toute seule.

Conseils pour Deck Hands

Deck Hands mélange rythme et timing. HOIST! (hisser) se joue gauche, droite, gauche, bien régulier : deux touches sur la même aile laissent filer la corde, et s'arrêter aussi. BAIL! (écoper) veut des gestes secs les uns après les autres, et DIG! (creuser) des touches rapides sur chaque X à tour de rôle. FIRE! (tirer), FISH! (pêcher) et UNLOCK! (déverrouiller) veulent chacun un geste bien placé : le boulet met un instant à voler, alors vise devant le radeau, et tu as deux boulets de rechange ; relâche FISH! dès qu'un poisson mord ; touche UNLOCK! seulement quand l'encoche de la goupille marquée est sur la ligne dorée. Sur SWAB! (frotter le pont), ne touche jamais le seau qui glisse : frotte d'abord la bouillie au-dessus et en dessous de son chemin.

Le bateau ne cesse jamais de rouler, et la visée du canon, l'hameçon, le seau et les goupilles bougent avec lui. BALANCE! (l'équilibre) se gagne en tenant : de courtes pressions et relâchements gardent le perroquet debout jusqu'à ce que la mer se calme. La main sous le mot montre le geste. Les trois premiers jours n'apportent que BAIL!, DIG!, FIRE! et HOIST! ; ensuite le rythme monte de jour en jour, avec une pancarte ROUGH SEAS! (mer agitée) tous les cinq jours, jusqu'à se stabiliser à environ le double du départ à partir du jour 46. Les touches rapides comptent davantage à vitesse élevée, donc un rythme régulier suit sans problème. Sur le KRAKEN!, chatouille d'abord le tentacule qui tient depuis le plus longtemps.

Questions fréquentes

Deck Hands est-il gratuit ?

Oui. Deck Hands est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger, aucun compte à créer et rien à acheter. Ton meilleur jour et les corvées rencontrées sont sauvegardés dans le navigateur de cet appareil, donc ils sont là quand tu reprends la mer.

Peut-on jouer à Deck Hands sur téléphone ?

Oui, à la verticale ou à l'horizontale. Chaque corvée se fait avec un seul doigt : toucher, toucher vite, toucher à gauche et à droite en alternance, maintenir, glisser, balayer, frotter ou tracer, comme la main avant chaque corvée le montre. Sur ordinateur, la souris fait la même chose, Espace ou Entrée appuie sur SET SAIL (en mer) et BACK ABOARD (retour à bord), P ou Échap met en pause et M coupe le son.

Comment venir à bout du KRAKEN! dans Deck Hands ?

Tous les dix jours, neuf tentacules se dressent l'un après l'autre et s'accrochent au bateau. Chatouille chacun avec trois touches jusqu'à ce qu'il lâche prise ; laisses-en un trop longtemps et le kraken soulève le bateau pour le regarder de plus près, ce qui coûte une bouée. Les touches manquées ne font aucun mal. Réussis pour un HUZZAH! (hourra), le grade suivant quand il y en a un et une bouée de retour.

Comment s'exercer à une seule corvée dans Deck Hands ?

Ouvre SHIP'S DUTIES (les corvées du bord) avec le bouton DUTIES sur l'écran titre ou depuis le CAPTAIN'S LOG (le journal du capitaine). Chaque corvée rencontrée a sa carte ; touche-en une pour la refaire encore et encore, à partir du rythme du premier jour et en accélérant, avec trois bouées. L'entraînement ne change jamais ton meilleur jour. Le KRAKEN! rejoint la liste une fois rencontré, avec six tentacules qui demandent chacun deux chatouilles.

Captures d'écran

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