

Soup's Up
De petits boulots dans une cuisine de restaurant


Spell Panic est une série de mini-leçons dans une école de magie après la tombée de la nuit, chacune tenant en un mot et quelques secondes : tracer une rune, touiller le chaudron, trouver le lapin sous les chapeaux. Rate-en un et le sort rebondit sur l'apprenti ; perds les trois baguettes et le bulletin sort. Douze sorts rapides, un FINAL EXAM tous les huit sorts et des titres de Broom Sweeper à Grand Wizard.
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Spell Panic se passe dans une école de magie, la nuit, et le tout nouvel élève est un minuscule apprenti sous un très grand chapeau. Chaque cours demande un sort, et chaque sort tient en quelques secondes. Entre deux cours, un nuage de fumée violette scintillante remplit l'écran, et il en sort une petite pancarte pour le cours, un grand mot, une main qui montre quoi faire et une mèche en haut de l'écran. Lance-le bien et il se passe quelque chose de charmant : un caillou sur un tabouret devient un gâteau, un crapaud devient un canard en caoutchouc qui couine. Lance-le mal et le sort revient tout droit : l'apprenti est une grenouille un instant, le chapeau pétille d'étincelles inoffensives ou l'apprenti voit trente-six chandelles.
Il y a douze sorts, un par cours. CAST! (lancer le sort) trace une rune lumineuse sur le tableau, STIR! (touiller) fait tourner le chaudron jusqu'à ce que la soupe passe du marais à l'or, et SHUFFLE! (mélanger) suit trois chapeaux qui échangent leur place pour trouver celui du lapin. GROW! (pousser) martèle un haricot magique jusqu'à la bande dorée sans lui faire percer le toit de la serre, BREW! (concocter) verse les flacons dans le chaudron dans l'ordre de la fiche de recette, et ZAP! (foudroyer) balaie l'éclair à travers des crapauds qui sautent, mais jamais les chatons. SNEAK! (se faufiler) trace un chemin dans la bibliothèque devant un dragon endormi, FLY! (voler) lance un balai à travers des anneaux d'étoiles, et FLOAT! (flotter) garde la tasse de thé du professeur dans une bande qui dérive. Tu traces, fais des cercles, touches, martèles, glisses, balaies, maintiens et frottes, et les premiers sorts sont les plus faciles.
Une partie est sans fin et dure jusqu'à ce que les trois baguettes à étoile soient épuisées, une pour chaque sort qui tourne mal. Le rythme monte sort après sort, avec une pancarte HURRY! (dépêche-toi) tous les cinq sorts, jusqu'à environ le double de la vitesse. Chaque huitième sort est le FINAL EXAM (l'examen final) : le professeur, un énorme chat à lunettes, brandit trois runes, quatre plus tard, à tracer l'une après l'autre, et si le temps s'écoule, le professeur se contente de soupirer, très gentiment. Réussis et c'est TOP MARKS! (la meilleure note) : un nouveau titre, de Broom Sweeper à First Year, Apprentice et jusqu'à Grand Wizard, et une baguette perdue revient. Le REPORT CARD (le bulletin) montre le sort atteint, ton meilleur sort, les sorts lancés et ton titre. Ton meilleur sort est sauvegardé dans ton navigateur, et chaque sort rencontré t'attend dans le SPELL BOOK (le grimoire) pour s'exercer tout seul.
La plupart des sorts de Spell Panic se tracent ou se calent, ils ne se bâclent pas. Sur CAST! (lancer un sort), suis la ligne lumineuse à un rythme tranquille ; un petit tremblement est pardonné. STIR! (remuer) veut cinq tours complets dans le même sens, car remuer en arrière les défait. GROW! (grandir) continue de monter après chaque touche, alors arrête-toi juste sous la bande dorée et laisse-le finir tout seul. SHUFFLE! (mélanger) ne prend ton choix que lorsque les chapeaux ne bougent plus, alors suis des yeux le chapeau du lapin. Sur ZAP!, touche les crapauds un par un plutôt que de balayer devant un chaton ; il y a toujours des crapauds de rechange. FREEZE! (geler) tient en une seule touche, au moment où tous les diablotins sont ensemble dans la bande givrée du haut.
FLOAT! (flotter) se gagne en tenant : de courtes pressions gardent la tasse de thé dans la bande qui dérive jusqu'à la fin du temps. La main sous le mot montre le geste, d'une touche à une ligne tracée. Les trois premiers sorts sont toujours CAST!, GROW!, SHUFFLE! ou STIR! ; ensuite le rythme monte de sort en sort, avec une pancarte HURRY! (dépêche-toi) tous les cinq sorts, jusqu'à se stabiliser à environ le double du départ à partir du sort 46. Tous les huit sorts, c'est le FINAL EXAM (l'examen final), alors trace régulièrement plutôt que vite. Réussis-le et une baguette usée revient. Le SPELL BOOK (le grimoire) te laisse t'exercer à n'importe quel sort rencontré.
Oui. Spell Panic est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger, aucun compte à créer et rien à acheter. Ton meilleur sort et les sorts rencontrés sont sauvegardés dans le navigateur de cet appareil, donc ils sont là pour ta prochaine leçon.
Oui, à la verticale ou à l'horizontale. Chaque sort se lance avec un seul doigt : tracer, tourner, toucher, toucher vite, glisser, balayer, maintenir ou frotter, comme la main avant chaque sort le montre. Sur ordinateur, la souris fait la même chose, bouton maintenu pour tracer ou remuer. Espace ou Entrée appuie sur OPEN THE BOOK (ouvrir le livre) et RESIT (repasser l'examen), P ou Échap met en pause et M coupe le son.
Tous les huit sorts, le professeur brandit des runes à tracer l'une après l'autre : trois au début, quatre à partir du sort 24, avec un peu plus de temps pour la quatrième. Chaque rune rapporte une étoile d'or. Réussis pour un TOP MARKS! (la meilleure note), le titre suivant jusqu'à Grand Wizard au sort 56, et une baguette usée de retour ; si le temps s'écoule, le professeur se contente de soupirer, mais une baguette est usée.
Rien n'est perdu. Une rune garde tout ce que tu as dessiné : remets le doigt là où tu t'étais arrêté et continue, sur CAST! comme dans le FINAL EXAM. Ce qui casse un sort, c'est de t'éloigner de la ligne : un instant en dehors est pardonné, mais environ un tiers de seconde et la rune se fissure.
Cinq secondes, un mot, ne le laisse pas tomber.


De petits boulots dans une cuisine de restaurant


Des corvées de ferme contre la montre, en un éclair


Une journée de sport, une épreuve toutes les secondes


Du room service pour monstres sympas, en quelques secondes


Une journée de plage agitée, quelques secondes à la fois


Du lit jusqu'au bus, quelques secondes par boulot


De petits boulots de bureau, étage par étage


De mini-missions spatiales où tout continue de dériver


De petits boulots sur un bateau pirate qui tangue

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Groupe-toi, carve et fonce

Vise, tire, nettoie la baignoire

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Nourris les koïs, fais grandir l'étang

Un tap. Doré à chaque fois.

Attrape les comètes, évite les rochers

Faible gravité, longs sauts

Survis à la horde jusqu'à l'aube
Spell Panic
De petits sortilèges dans une école de magie, la nuit