
Pinball Planet
Flippe, rampe, orbite, multiballe

Dirige Blip, une orbe lumineuse avec de l'appétit, à travers un labyrinthe néon. Avale toutes les pastilles, attrape une orbe de pouvoir quand les drones se rapprochent, et inverse la chasse.
Tu as aimé Maze Chase ?
Maze Chase est une version néon du jeu d'arcade labyrinthe et pastilles. Tu incarnes Blip, une orbe verte qui doit avaler toutes les pastilles du labyrinthe pendant que quatre drones te traquent. Chaque drone raisonne différemment : le triangle cyan fonce droit sur toi, le carré orange vise la case que tu es sur le point d'atteindre, le losange violet utilise la position du triangle pour te couper la retraite, et l'hexagone blanc choisit ses virages au hasard, ce qui en fait le plus imprévisible.
Les drones alternent entre se disperser vers leurs coins et te traquer en meute, donc la pression arrive par vagues. Quatre orbes de pouvoir vertes se trouvent dans les coins de chaque labyrinthe. Avale-en une et les drones deviennent bleus, ralentissent et se transforment en proies : 200 points pour le premier, puis 400, 800 et 1600 si tu en attrapes quatre avec une seule orbe. Ils clignotent en blanc juste avant de récupérer, et un drone avalé retourne à l'enclos sous forme d'une paire d'yeux avant d'en ressortir aussitôt.
Deux labyrinthes conçus à la main alternent au fil de tes victoires, et tous deux deviennent plus rapides et plus vicieux à chaque niveau. Les tunnels de téléportation sur les bords gauche et droit sont ta meilleure voie de fuite. Un objet bonus apparaît deux fois par labyrinthe pour 100 à 500 points, tu commences avec trois vies et en gagnes une autre à 10 000 points, et ton meilleur score est sauvegardé dans ton navigateur. Touches fléchées ou WASD sur ordinateur, balayage ou pad tactile sur téléphone et tablette. Appuie sur P pour mettre en pause, M pour couper le son.
Dans Maze Chase, il aide de connaître tes poursuivants. Le triangle cyan fonce droit sur toi, le carré orange vise la case vers laquelle tu te diriges, le losange violet s'associe au triangle pour te couper la retraite, et l'hexagone blanc tourne au hasard : laisse-lui le plus de place. Les drones alternent entre se disperser vers leurs coins et chasser en meute, profite donc de leur dispersion pour nettoyer les zones chargées du labyrinthe.
Les quatre orbes de pouvoir se trouvent dans les coins, et elles valent plus si tu patientes. Laisse-les jusqu'à ce que les drones soient proches, puis avale-en une et lance la chasse : le premier drone rapporte 200 points et le quatrième, avec la même orbe, 1600. Surveille le clignotement blanc, qui annonce qu'ils vont bientôt se rétablir. Un drone avalé retourne à l'enclos et en ressort aussitôt, ne te relâche donc pas ensuite.
Les tunnels de passage sur les bords gauche et droit sont ta meilleure issue quand tu es acculé. Prends l'objet bonus quand il apparaît, car il peut rapporter jusqu'à 500 points, et souviens-toi qu'une vie supplémentaire arrive à 10 000.
Dans Maze Chase, tu diriges Blip, une orbe verte, dans un labyrinthe bordé de pastilles. Un niveau est terminé quand Blip a avalé toutes les pastilles, et le niveau suivant s'ouvre dans l'autre des deux labyrinthes, un peu plus rapide qu'avant. Tu commences avec trois vies, et un drone qui attrape Blip en coûte une.
Quatre drones quittent un enclos au centre et te poursuivent, chacun à sa façon. Ils ne chassent pas en permanence : par moments, ils repartent vers leurs propres coins, puis reprennent la chasse ensemble. Les tunnels de passage sur les bords gauche et droit emmènent Blip de l'autre côté du labyrinthe.
Chaque labyrinthe a quatre orbes de pouvoir, une dans chaque coin. Quand Blip en avale une, les drones deviennent bleus et ralentissent, et pendant un court moment, c'est toi qui peux les attraper. Chaque drone attrapé avec la même orbe vaut le double du précédent, de 200 à 1600 points. Quand ils se mettent à clignoter en blanc, ils sont sur le point de redevenir normaux. Un drone attrapé retourne à l'enclos sous forme de deux yeux et ressort ensuite. Un objet bonus apparaît deux fois dans chaque labyrinthe pour 100 à 500 points, et une vie s'ajoute à 10 000 points. Sur ordinateur, tu diriges avec les touches fléchées ou WASD, P met en pause, M coupe le son et Espace relance. Sur téléphone ou tablette, tu balaies l'écran ou tu utilises le pad directionnel à l'écran.
Maze Chase revisite le jeu de labyrinthe à pastilles, l'un des formats qui ont défini les débuts de l'arcade : un héros affamé, un labyrinthe plein de points, une poignée de poursuivants et un bonus qui transforme brièvement les chasseurs en proies. Ce qui a fait durer ce format, c'est surtout que chaque poursuivant se comporte différemment : un bon joueur lit les chasseurs autant que le labyrinthe.
Le Maze Chase de Kiloo, créé par l'équipe de Kiloo, garde cette structure et lui donne un look néon, avec une orbe verte appelée Blip et quatre drones géométriques : un triangle, un carré, un losange et un hexagone. Deux labyrinthes conçus à la main alternent à mesure que les niveaux montent, et la chaîne de drones, les objets bonus et la vie supplémentaire à 10 000 points donnent un score à viser aux joueurs expérimentés. Il convient à tous ceux qui aiment l'arcade rapide avec un peu de stratégie, car un trajet qui nettoie une partie du labyrinthe pendant que les drones se dispersent vaut plus que la vitesse seule.
Oui. Maze Chase est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer : tu peux commencer à diriger Blip tout de suite. Ton meilleur score est sauvegardé dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone et tablette, tu diriges Blip en glissant le doigt ou avec la croix directionnelle à l'écran. Sur ordinateur, tu utilises les flèches ou WASD, avec P pour mettre en pause et M pour couper le son.
Avale l'une des quatre orbes de pouvoir vertes et les drones deviennent bleus, ralentissent et peuvent être attrapés. Ils rapportent 200, 400, 800 puis 1600 points à la chaîne avec une même orbe, et clignotent en blanc juste avant de se rétablir.
Il y a deux labyrinthes conçus à la main, qui alternent au fil de tes réussites. Tous deux deviennent plus rapides et plus difficiles à chaque niveau. Tu commences avec trois vies et en gagnes une autre en atteignant 10 000 points.
Un niveau de Maze Chase est terminé quand Blip a avalé toutes les pastilles du labyrinthe. Le niveau suivant passe dans l'autre des deux labyrinthes et va plus vite : les drones sont donc à chaque fois plus difficiles à semer.
Les tunnels de passage sont des ouvertures sur les bords gauche et droit du labyrinthe dans Maze Chase. Entre dans l'un d'eux et Blip ressort du côté opposé, ce qui en fait une sortie rapide quand les drones se rapprochent.
Des parties rapides, des high-scores, une dernière tentative.

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Attrape les comètes, évite les rochers

Un swipe, cinq fruits, zéro bombe


Maintiens pour monter, relâche pour descendre

Le snake classique, façon Kiloo

Détruis les roches, évite les débris

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Détruis toutes les briques

Tiens la ligne, vague après vague

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Chaque donne peut être gagnée

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

Cinq dés, quinze manches

Assemble les points, bloque la table

Trouve tous les mots de la page
Maze Chase
Dévore le labyrinthe, sème les drones