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Stabilise ta main, puis lâche
Bullseye DartsBullseye Darts

Maintiens pour stabiliser le tremblement, surveille la barre de timing et relâche. Vraie cible, vrai comptage : simples, doubles, triples et les deux centres. Joue au 501 contre trois niveaux d'adversaire, au cricket, à l'horloge, ou tente trente fléchettes pour un record.

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Genre
Sport
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Bullseye Darts

Bullseye Darts accroche une vraie cible de tournoi au mur d'un pub tranquille : lambris huilé, une lampe en laiton qui projette un cercle de lumière net, une étagère de pintes à moitié bues et un tableau à la craie à côté de la cible où chaque visite est notée. La cible elle-même est mesurée comme une vraie : un lit de marque de trente-quatre centimètres, un anneau de triple de huit millimètres, un vingt-cinq et un cinquante au centre — si bien qu'une fléchette qui se pose à un cheveu à l'intérieur du fil compte comme dans un vrai match de ligue.

Lancer, c'est un seul geste. Appuie et maintiens, et l'anneau de visée arrête d'errer pour se stabiliser sur la case voulue ; une barre de timing défile pendant que tu maintiens, et relâcher dans la bande verte envoie la fléchette là où pointe l'anneau. Relâche trop tôt ou trop tard et la fléchette atterrit trop haut ou trop bas, généralement dans le simple vingt au lieu du triple. Maintiens trop longtemps et ton bras se met à trembler, alors la bonne fléchette est celle que tu lances pendant que tu es encore stable. Les fléchettes claquent dans le sisal et y restent pour le reste de la visite, et de temps en temps l'une d'elles touche un fil et retombe pour rien, sous les gémissements du coin du bar.

Quatre jeux sur une seule cible. Le 501 avec une option de sortie en double, contre un bras Pub, Ligue ou Pro, avec le tableau à la craie qui suggère la sortie depuis cent soixante-dix — T20 T19 D12 et ainsi de suite — ou à deux joueurs qui se passent les fléchettes sur un même écran. Le Cricket ferme les chiffres de vingt à quinze et le centre, trois marques chacun, et marque des points sur tout ce que l'adversaire a laissé ouvert. L'Horloge te fait passer de un à vingt puis au centre, où un double te fait avancer de deux et un triple de trois. Record est un mode de trente fléchettes et rien d'autre : marque le plus possible et regarde le chiffre s'inscrire. Les meilleurs scores, ta meilleure sortie et tes victoires sont gardés dans le navigateur. Ça s'adapte aussi bien à un téléphone tenu à la verticale qu'à un grand écran, ça marche au tactile, à la souris et au clavier, P met en pause et M coupe le son.

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