
Hurdle Hero
Trouve le rythme, franchis les haies

Maintiens pour stabiliser le tremblement, surveille la barre de timing et relâche. Vraie cible, vrai comptage : simples, doubles, triples et les deux centres. Joue au 501 contre trois niveaux d'adversaire, au cricket, à l'horloge, ou tente trente fléchettes pour un record.
Tu as aimé Bullseye Darts ?
Bullseye Darts accroche une vraie cible de tournoi au mur d'un pub tranquille : lambris huilé, une lampe en laiton qui projette un cercle de lumière net, une étagère de pintes à moitié bues et un tableau à la craie à côté de la cible où chaque visite est notée. La cible elle-même est mesurée comme une vraie : un lit de marque de trente-quatre centimètres, un anneau de triple de huit millimètres, un vingt-cinq et un cinquante au centre — si bien qu'une fléchette qui se pose à un cheveu à l'intérieur du fil compte comme dans un vrai match de ligue.
Lancer, c'est un seul geste. Appuie et maintiens, et l'anneau de visée arrête d'errer pour se stabiliser sur la case voulue ; une barre de timing défile pendant que tu maintiens, et relâcher dans la bande verte envoie la fléchette là où pointe l'anneau. Relâche trop tôt ou trop tard et la fléchette atterrit trop haut ou trop bas, généralement dans le simple vingt au lieu du triple. Maintiens trop longtemps et ton bras se met à trembler, alors la bonne fléchette est celle que tu lances pendant que tu es encore stable. Les fléchettes claquent dans le sisal et y restent pour le reste de la visite, et de temps en temps l'une d'elles touche un fil et retombe pour rien, sous les gémissements du coin du bar.
Quatre jeux sur une seule cible. Le 501 avec une option de sortie en double, contre un bras Pub, Ligue ou Pro, avec le tableau à la craie qui suggère la sortie depuis cent soixante-dix — T20 T19 D12 et ainsi de suite — ou à deux joueurs qui se passent les fléchettes sur un même écran. Le Cricket ferme les chiffres de vingt à quinze et le centre, trois marques chacun, et marque des points sur tout ce que l'adversaire a laissé ouvert. L'Horloge te fait passer de un à vingt puis au centre, où un double te fait avancer de deux et un triple de trois. Record est un mode de trente fléchettes et rien d'autre : marque le plus possible et regarde le chiffre s'inscrire. Les meilleurs scores, ta meilleure sortie et tes victoires sont gardés dans le navigateur. Ça s'adapte aussi bien à un téléphone tenu à la verticale qu'à un grand écran, ça marche au tactile, à la souris et au clavier, P met en pause et M coupe le son.
Chaque lancer est un équilibre entre maintenir et relâcher. Maintiens juste assez longtemps pour que l'anneau de visée se stabilise sur la zone voulue, puis relâche dans la bande verte de la barre de minutage. Relâche trop tôt ou trop tard et la fléchette dérive vers le haut ou vers le bas ; maintiens trop longtemps et ton bras se met à trembler : n'attends donc pas un moment parfait qui ne vient jamais.
En 501, le triple vingt est la grosse cible, mais une fléchette mal chronométrée y atterrit en général dans le simple vingt, ce n'est donc pas un désastre. Quand tu arrives à une sortie, suis la route de sortie tracée à la craie sur la cible, et rappelle-toi qu'avec la sortie en double activée, tu dois finir sur un double. Au cricket, ferme les numéros sur lesquels ton adversaire marque avant de courir après tes propres points. L'horloge récompense les doubles et les triples en te faisant sauter en avant. Essaie d'abord le Record pour t'habituer au minutage, puis joue le 501 contre le bras du Pub avant de passer à la Ligue et au Pro.
Bullseye Darts utilise un seul geste pour chaque lancer. Appuie et maintiens n'importe où sur l'écran, ou maintiens Espace ou la souris, et l'anneau de visée qui erre se stabilise. Fais glisser, ou ajuste-le avec les flèches, pour le placer sur la case voulue. Pendant que tu maintiens, une barre de timing défile ; relâche dans sa bande verte et la fléchette part là où pointe l'anneau. Un lâcher trop tôt ou trop tard atterrit trop haut ou trop bas, et maintenir trop longtemps fait trembler ton bras. De temps en temps, une fléchette touche un fil et retombe pour rien.
La cible compte comme une vraie : le numéro du secteur, le double dans l'anneau extérieur, le triple dans l'anneau intérieur, 25 pour le centre extérieur et 50 pour le centre. Au 501, tu décomptes depuis 501, et avec la sortie en double activée, la fléchette qui amène exactement à zéro doit tomber dans un double ; le tableau à la craie propose une route de sortie à partir de 170. Le cricket utilise les numéros de vingt à quinze et le centre : trois marques ferment un numéro, et tu marques des points sur les numéros que ton adversaire a laissés ouverts. L'horloge te fait passer de un à vingt puis au centre, et le Record, c'est trente fléchettes pour le plus gros total. P met en pause et M coupe le son.
Les fléchettes sont nées comme un jeu de pub avant de devenir un sport avec ses ligues et ses tournois télévisés, et le 501 avec une sortie en double est le format que la plupart des gens connaissent. Bullseye Darts, créé par Kiloo, accroche une cible mesurée comme une cible de tournoi au mur d'un pub tranquille, avec des lambris huilés, une lampe en laiton qui projette un cercle de lumière et un tableau à la craie où chaque visite est notée : une fléchette posée à un cheveu à l'intérieur du fil compte donc comme dans un match de ligue.
Quatre jeux partagent la cible, et chacun demande autre chose. Le 501 est la longue partie, avec les routes de sortie à la craie pour apprendre tes finitions ; le cricket est le jeu tactique, où il faut choisir quels numéros fermer en premier ; l'horloge sert d'échauffement ; et le Record ne demande rien d'autre que de gros scores. Tu peux jouer le 501 contre un adversaire Pub, Ligue ou Pro, ou passer les fléchettes à un ami sur un seul écran, et tes meilleurs scores, ta meilleure sortie et tes victoires sont gardés dans ton navigateur.
Oui. Bullseye Darts est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Tes meilleurs scores, ta meilleure sortie et tes victoires sont gardés dans le navigateur où tu joues.
Oui. Il tient sur un téléphone tenu droit. Maintiens n'importe où pour stabiliser la visée, fais glisser pour l'ajuster et lève le doigt pour lancer. Sur ordinateur, tu maintiens Espace ou la souris, tu ajustes la visée avec les flèches et tu relâches pour lancer.
Oui. Au 501, deux joueurs peuvent se passer les fléchettes sur un seul écran et jouer chacun leur tour. Seul, tu joues le 501 contre un adversaire Pub, Ligue ou Pro, ou tu essaies le cricket, l'horloge et le Record.
Le Record te donne trente fléchettes et rien d'autre à penser. Marque le plus possible avec elles, et ton meilleur total est gardé dans ton navigateur pour avoir un chiffre à battre la prochaine fois.
Chaque joueur part de 501 et retire ce que marque chaque visite. Avec la sortie en double activée, la dernière fléchette doit tomber dans un double qui amène le score exactement à zéro. Le tableau à la craie à côté de la cible propose une route de sortie à partir de 170.
Le cricket de Bullseye Darts n'utilise que les numéros de vingt à quinze et le centre. Trois marques sur un numéro le ferment ; un double compte pour deux marques et un triple pour trois. Une fois un numéro à toi, tu marques des points dessus tant que ton adversaire l'a laissé ouvert.
Putt, échange et défie un ami.

Trouve le rythme, franchis les haies


Empoche ton groupe, la 8 en dernier, ou défie la montre

Neuf trous, moulins et obstacles d'eau

Solo ou à deux sur un seul écran

Soixante secondes, une main chaude

Fais-la passer par-dessus le mur

Fais crocheter la boule dans la poche

Chronomètre ton swing, franchis le mur

Tuck, envol, inclinaison, télémark

Tends, respire, lâche

Apesanteur, plein gaz

Lâche, associe, fais grossir le melon

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Approche et fais sauter un bouchon !


Tasse-la, lance-la, baisse-toi !

Accroche, remorque, recule dans le garage

Tire, lâche, envoie valser les robots

Tire le bras, vide l'étagère

Lance, compte avec le ventilo, droit dans la corbeille
Bullseye Darts
Stabilise ta main, puis lâche