
Ski Jump
Tuck, envol, inclinaison, télémark

Installe-toi face à un stade peint façon années 1950 et vise le lierre du mur. Lis la balle, chronomètre ta batte et regarde-la grimper par-dessus le mur pendant que les feux d'artifice s'élèvent derrière le toit rayé.
Tu as aimé Home Run Derby ?
Home Run Derby te place derrière le batteur, face au terrain, au lanceur, au mur couvert de lierre et à une tribune peinte à la main pleine de monde. L'homme sur le monticule mélange balles rapides, balles tombantes, courbes qui cassent tard et balles changement de vitesse qui flottent lentement, et chacune grossit à mesure qu'elle approche, son ombre filant sur l'herbe. Une touche déclenche le swing. Chronomètre-le pour que le corps de la batte rencontre la balle au passage du marbre et tu obtiens le claquement que tu attends.
Le timing décide de tout. Swing trop tôt et tu tires vers la gauche, swing trop tard et tu pousses de l'autre côté, et un contact parfait l'envoie sur une trajectoire tendue que les joueurs de champ ne peuvent pas rattraper. Tu choisis aussi le plan de ton swing — bas pour une trajectoire tendue, à niveau pour le point idéal, haut pour soulever la balle — et tu déplaces ta position dans le rectangle de batte pour tirer la balle ou l'envoyer de l'autre côté. Rate le plan sur une balle haute au niveau des lettres et le mieux que tu obtiendras, c'est une chandelle paresseuse que le joueur de champ centre attend tranquillement.
Quatre façons de jouer. Home Run Derby te donne dix retraits et compte contre toi tout ce qui n'est pas un coup de circuit, avec une balle bonus après cinq d'affilée. Around the Park peint des cibles sur le tableau de scores, le fanion et le stand de hot-dogs et te donne douze swings pour les atteindre. Streak demande combien de coups tu peux enchaîner pendant que le bras continue de lancer. Passe-et-joue fait circuler la batte entre deux à quatre batteurs, cinq retraits chacun, et imprime la feuille de match à la fin. Trois lanceurs à affronter, distance et vitesse de sortie à chaque swing, un replay au ralenti de ceux qui quittent le stade, et tes meilleurs scores sauvegardés dans ton navigateur. Tactile, souris et clavier fonctionnent tous, portrait et paysage conviennent tous les deux, P met en pause et M coupe le son.
Home Run Derby, c'est une affaire de timing. Frappe tôt et la balle part vers la gauche, frappe tard et elle part de l'autre côté, et rencontrer la balle avec le barillet au moment où elle passe le marbre est ce qui franchit le mur. Regarde la balle grossir en arrivant et suis son ombre sur l'herbe. Les balles lentes flottent doucement et les courbes cassent tard : un swing calé sur une balle rapide sera donc en avance sur elles.
Adapte le plan de ton swing à la balle : bas pour les frappes tendues, à plat pour le point idéal et haut pour soulever. Une balle haute, à hauteur de poitrine, frappée avec le mauvais plan ne donne qu'une chandelle paresseuse sous laquelle s'installe le voltigeur du centre. Tu peux aussi glisser ta position pour tirer la balle ou l'envoyer de l'autre côté, ce qui aide dans Around the Park, où les cibles se trouvent sur le tableau d'affichage, le fanion et le stand de hot-dogs. Dans le derby principal, tout ce qui n'est pas un coup de circuit compte contre toi : concentre-toi donc sur des contacts propres, et cinq d'affilée rapportent une balle bonus.
Dans Home Run Derby, tu prends la place du frappeur, vu de dos, face au terrain, au lanceur et au mur couvert de lierre. Le but est d'envoyer la balle par-dessus ce mur aussi souvent que possible avant la fin de ton tour.
Le lanceur mélange balles rapides, balles tombantes, courbes qui cassent tard et balles lentes qui flottent, et chaque balle grossit en arrivant, son ombre filant sur l'herbe. Une seule commande déclenche le swing : Espace au clavier, ou une touche sur le stade sur téléphone ou tablette. Avant le lancer, tu peux déplacer ta position avec les flèches gauche et droite et choisir un plan de swing bas, à plat ou haut avec haut et bas. Le timing décide ensuite de la direction : en avance, tu tires la balle vers la gauche ; en retard, tu l'envoies de l'autre côté. Après chaque swing, tu vois la distance et la vitesse de sortie, et les balles qui quittent le stade ont droit à un replay au ralenti.
Le mode décide de la façon de marquer. Dans Home Run Derby, tu as dix éliminations, et tout ce qui n'est pas un coup de circuit t'en coûte une, avec une balle bonus après cinq d'affilée. Around the Park te donne douze swings sur des cibles peintes autour du stade. Streak compte les coups que tu enchaînes, et dans Pass & Play, deux à quatre frappeurs ont cinq éliminations chacun. P met en pause et M coupe le son.
Home Run Derby tire son nom et son idée des concours de coups de circuit du baseball, où les frappeurs affrontent lancer après lancer avec un seul but, franchir la clôture, sans défense, sans course entre les bases ni manches à gérer. Le jeu de Kiloo garde cette attention sur le frappeur et l'installe dans un stade des années 1950 peint à la main, avec un toit rayé, une tribune pleine et des feux d'artifice qui montent derrière le mur.
Il convient aux joueurs qui connaissent le baseball et veulent retrouver la sensation d'un swing bien chronométré, comme à ceux qui n'ont jamais tenu une batte, car un seul bouton suffit pour commencer et la distance après chaque swing montre ce qui a marché. Cinq types de lancers, trois lanceurs à affronter et le choix du plan de swing laissent beaucoup à améliorer, et Pass & Play en fait un jeu de groupe autour d'un seul écran. Home Run Derby est créé par Kiloo et se joue en portrait comme en paysage.
Oui. Home Run Derby est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer : choisis un mode et avance vers le marbre. Tes records sont sauvegardés dans ton navigateur.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches le stade pour frapper, et le jeu s'adapte au portrait comme au paysage. Sur ordinateur, tu appuies sur Space pour frapper, tu utilises les flèches gauche et droite pour la position et haut et bas pour la hauteur du swing.
Il y en a quatre. Home Run Derby te donne dix éliminations, avec une balle bonus après cinq d'affilée. Around the Park te donne douze swings sur des cibles peintes. Streak compte combien de coups tu enchaînes, et Pass & Play est prévu pour deux à quatre frappeurs.
Cale ton swing pour que le barillet rencontre la balle au passage du marbre, et choisis le bon plan de swing pour la balle. Les swings en avance tirent la balle vers la gauche et les swings en retard l'envoient de l'autre côté : sers-toi donc de la distance et de la vitesse de sortie après chaque swing pour ajuster.
Home Run Derby compte trois lanceurs qui mélangent cinq sortes de lancers, dont des balles rapides, des balles tombantes, des courbes qui cassent tard et des balles lentes qui flottent. Un swing calé sur une balle rapide sera en avance sur une balle lente : lis donc chaque lancer pendant qu'il grossit.
Pass & Play fait passer la batte entre deux à quatre frappeurs sur un seul appareil. Chacun a cinq éliminations, et quand tout le monde a joué, le jeu imprime une feuille avec les résultats : tu vois ainsi qui a frappé le plus de coups de circuit.
Putt, échange et défie un ami.

Tuck, envol, inclinaison, télémark

Tends, respire, lâche

Stabilise ta main, puis lâche

Trouve le rythme, franchis les haies


Empoche ton groupe, la 8 en dernier, ou défie la montre

Neuf trous, moulins et obstacles d'eau

Solo ou à deux sur un seul écran

Soixante secondes, une main chaude

Fais-la passer par-dessus le mur

Fais crocheter la boule dans la poche

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Passe, place, smash

Choisis ton coin, devine la plongée

Détruis toutes les briques

Objets, drifts et huit karts

Apesanteur, plein gaz

Lâche, associe, fais grossir le melon

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Approche et fais sauter un bouchon !

Touche les voitures pour vider le parking
Home Run Derby
Chronomètre ton swing, franchis le mur