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Chronomètre ton swing, franchis le mur
Home Run DerbyHome Run Derby

Installe-toi face à un stade peint façon années 1950 et vise le lierre du mur. Lis la balle, chronomètre ta batte et regarde-la grimper par-dessus le mur pendant que les feux d'artifice s'élèvent derrière le toit rayé.

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Genre
Sport
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Home Run Derby

Home Run Derby te place derrière le batteur, face au terrain, au lanceur, au mur couvert de lierre et à une tribune peinte à la main pleine de monde. L'homme sur le monticule mélange balles rapides, balles tombantes, courbes qui cassent tard et balles changement de vitesse qui flottent lentement, et chacune grossit à mesure qu'elle approche, son ombre filant sur l'herbe. Une touche déclenche le swing. Chronomètre-le pour que le corps de la batte rencontre la balle au passage du marbre et tu obtiens le claquement que tu attends.

Le timing décide de tout. Swing trop tôt et tu tires vers la gauche, swing trop tard et tu pousses de l'autre côté, et un contact parfait l'envoie sur une trajectoire tendue que les joueurs de champ ne peuvent pas rattraper. Tu choisis aussi le plan de ton swing — bas pour une trajectoire tendue, à niveau pour le point idéal, haut pour soulever la balle — et tu déplaces ta position dans le rectangle de batte pour tirer la balle ou l'envoyer de l'autre côté. Rate le plan sur une balle haute au niveau des lettres et le mieux que tu obtiendras, c'est une chandelle paresseuse que le joueur de champ centre attend tranquillement.

Quatre façons de jouer. Home Run Derby te donne dix retraits et compte contre toi tout ce qui n'est pas un coup de circuit, avec une balle bonus après cinq d'affilée. Around the Park peint des cibles sur le tableau de scores, le fanion et le stand de hot-dogs et te donne douze swings pour les atteindre. Streak demande combien de coups tu peux enchaîner pendant que le bras continue de lancer. Passe-et-joue fait circuler la batte entre deux à quatre batteurs, cinq retraits chacun, et imprime la feuille de match à la fin. Trois lanceurs à affronter, distance et vitesse de sortie à chaque swing, un replay au ralenti de ceux qui quittent le stade, et tes meilleurs scores sauvegardés dans ton navigateur. Tactile, souris et clavier fonctionnent tous, portrait et paysage conviennent tous les deux, P met en pause et M coupe le son.

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