
Nine Morris
Trois alignés, un homme de moins

Pose un galet de rivière sur l'ardoise pour piéger une ligne adverse, et regarde-la se retourner pierre par pierre. Basalte noir contre quartz blanc, une lanterne en papier, et un jardin qui s'apaise au crépuscule.
Tu as aimé Reversi ?
Reversi se joue sur une grille de huit sur huit gravée dans une dalle d'ardoise, encastrée à fleur dans du gravier blanc ratissé. Chaque pierre est un galet de rivière — basalte noir mat d'un côté de la table, quartz pâle de l'autre — et chacune peut changer de camp. Place une pierre pour piéger une ligne droite adverse entre elle et une autre des tiennes, et toute la ligne se retourne. Les lignes vont dans les huit directions, et une seule pierre peut en retourner plusieurs à la fois.
L'astuce, c'est que retourner le plus de pierres possible est en général la pire chose à faire. Chaque pierre que tu retournes peut être retournée à son tour, et un gros tas au milieu du plateau laisse à ton adversaire des cases où jouer. Les joueurs qui gagnent comptent les cases autrement : ils prennent les bords, laissent bien tranquilles les quatre cases voisines de chaque coin, et attendent que l'autre camp n'ait plus nulle part où aller. Un coin ne peut jamais être retourné, c'est pourquoi toute la partie tend vers eux. Sans coup légal, tu passes simplement, et quand aucun camp ne peut jouer, les pierres sont comptées et la couleur majoritaire l'emporte.
Joue Noir ou Blanc contre Facile, Normal ou Redoutable, ou fais circuler l'appareil avec un ami — en mode face à face, le jeton de chaque joueur se tourne vers lui. Les cases légales apparaissent en points discrets que tu peux désactiver, les pierres qui seraient retournées sont surlignées avant de valider, les coups sont notés en notation a1 à h8 à côté du plateau, et une barre en bas montre le compte osciller d'un côté à l'autre. Vingt-quatre énigmes te proposent une position avec une seule meilleure pierre, des ouvertures tranquilles aux fins de partie que tu peux lire jusqu'à la dernière case. L'adversaire Redoutable calcule plusieurs coups à l'avance et résout exactement les douze dernières cases, pour une fin de partie jamais bâclée.
Dans Reversi, retourner le plus de pions est généralement une erreur. Chaque pion que tu retournes peut être aussitôt retourné de nouveau, et un gros tas au milieu du plateau laisse à ton adversaire plus de cases où jouer. Pense en cases plutôt qu'en pions. Un coin ne peut jamais être retourné : les coins sont donc les cases vers lesquelles toute la partie penche, et les bords viennent ensuite. Laisse bien tranquilles les quatre cases voisines de chaque coin.
Le but est d'attendre que l'autre camp n'ait plus nulle part où aller. Avant de poser un pion, regarde le contour qui montre quels pions vont se retourner, et réfléchis aux cases que cela ouvre à ton adversaire. Commence contre Facile avec les points de coups légaux activés, puis éteins-les avec L quand tu vois les coups toi-même. Les vingt-quatre problèmes ont chacun un meilleur pion et une note qui explique pourquoi, un bon moyen d'apprendre les idées. Si tu n'as aucun coup légal, tu passes simplement.
Reversi se joue sur un plateau de huit sur huit entre deux camps, les noirs et les blancs, qui posent chacun leur tour un pion à la fois. Choisis ta couleur et joue contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable, ou passe-toi l'appareil avec un ami.
Un coup n'est légal que s'il encadre des pions adverses. Tu les encadres en posant ton pion de façon qu'une ligne droite et continue de pions adverses se trouve entre le nouveau pion et un autre des tiens. La ligne peut être horizontale, verticale ou diagonale, huit directions en tout, et chaque pion encadré se retourne à ta couleur. Un seul pion peut encadrer plusieurs lignes à la fois, et toutes se retournent. Si tu n'as aucun coup légal, tu passes et ton adversaire rejoue. La partie se termine quand aucun camp ne peut jouer : les pions sont comptés, et la couleur qui en a le plus sur le plateau gagne. Une barre en bas montre le décompte qui bascule au fil de la partie.
Reversi t'aide pendant que tu apprends. Les cases légales sont marquées de points discrets, que L active ou désactive, et les pions qui se retourneraient sont entourés avant que tu ne t'engages. Tu peux annuler et demander un indice, et chaque coup est noté de a1 à h8 à côté du plateau. Sur téléphone ou tablette, touche une case pour y poser ton pion ; sur ordinateur, clique dessus ou utilise les flèches et Enter. P met en pause et M coupe le son.
Reversi est un jeu de stratégie classique pour deux qui remonte au XIXe siècle. Ses règles tiennent en quelques phrases, et pourtant le jeu récompense des années de pratique. Les pions changent de camp sans arrêt, si bien que l'avantage bascule jusqu'à la toute fin, et le joueur qui a le moins de pions au milieu de la partie est souvent celui qui est le mieux placé.
Le Reversi de Kiloo installe le plateau dans un jardin paisible au crépuscule : une dalle d'ardoise dans du gravier blanc ratissé, des galets de rivière en basalte noir et en quartz pâle, et une lanterne en papier. Il convient aussi bien aux débutants qu'aux joueurs forts. Les nouveaux venus peuvent s'appuyer sur les points de coups légaux, l'aperçu des pions retournés, l'annulation et les indices, et commencer contre Facile. Les joueurs expérimentés peuvent affronter Redoutable, qui cherche plusieurs coups en profondeur et résout exactement les douze dernières cases. Les vingt-quatre problèmes, chacun avec un meilleur pion et une note qui explique pourquoi, sont un bon moyen d'apprendre les idées derrière les coins et les bords, et en mode face à face, le compteur de chaque joueur se tourne vers lui quand deux personnes partagent une tablette.
Oui. Reversi est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Joue les noirs ou les blancs contre l'ordinateur, ou passe l'appareil à un ami.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes une case pour y poser ton pion. Sur ordinateur, tu peux cliquer ou utiliser les flèches et Enter. L active ou désactive les points de coups légaux, et en mode face à face, chaque pion se tourne vers son joueur.
Si tu n'as aucun coup légal, tu passes simplement et ton adversaire rejoue. Quand aucun camp ne peut jouer, les pions sont comptés et la couleur qui en a le plus sur le plateau gagne la partie.
Redoutable cherche plusieurs coups en profondeur et résout exactement les douze dernières cases : sa fin de partie n'est donc jamais bâclée. Facile et Normal sont plus doux, et tu peux jouer l'une ou l'autre couleur contre n'importe lequel des trois.
Dans Reversi, tu poses un pion de façon qu'il encadre une ligne droite de pions adverses entre lui et un autre des tiens, dans l'une des huit directions, et les pions encadrés se retournent à ta couleur. Sans coup légal, tu passes. Quand aucun camp ne peut jouer, la couleur qui a le plus de pions gagne.
Oui. Reversi propose vingt-quatre problèmes, des ouvertures calmes aux fins de partie que l'on peut calculer jusqu'à la dernière case. Chacun te présente une position avec un seul meilleur pion à trouver, et une note explique pourquoi ce coup est le bon.
Des jeux de société classiques, seul ou à plusieurs.

Trois alignés, un homme de moins

Trouve la flotte, coule la flotte

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement

Saute, couronne, coince-les

Sème les graines, compte les perles

Combinaisons, toc, gin

T'as des requins ? Pioche !

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Ferme la case, rejoue

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Chaque donne peut être gagnée
Reversi
Retourne les lignes, garde les coins