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Saute, couronne, coince-les
CheckersCheckers

Déroule le tissu à carreaux, sors le vieux plateau en fer-blanc et joue aux dames comme elles étaient censées se jouer. Avance, prends toutes les prises possibles, empile un second pion sur la dernière rangée et traque le dernier survivant.

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Genre
Jeu de société
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Checkers

Checkers, c'est le jeu que tout le monde connaît déjà, disposé ici sur un plateau en fer-blanc lithographié crème et rouge course, au bord métallique roulé et à quarante ans d'éraflures imprimées dans les cases. Les pions sont en bois tourné bien épais, écarlate et charbon, et un roi est exactement ce qu'il doit être : un second pion empilé dessus avec une étoile dorée gravée sur la couronne. Il y a un pot de citronnade qui transpire sur la nappe, un journal plié au bord de la table et des oiseaux dans la haie.

Choisis tes règles. Les dames anglaises se jouent en huit sur huit avec douze pions par camp : les pions simples avancent et prennent devant eux, les dames se déplacent d'une seule case dans n'importe quelle direction, une prise est toujours obligatoire et tu peux choisir la séquence qui te plaît. Les dames internationales remplissent un plateau de dix sur dix avec vingt pions chacun, laissent les pions simples prendre aussi en arrière, et donnent aux dames toute la diagonale — elles glissent sur n'importe quelle distance, prennent un pion à l'autre bout du plateau et atterrissent où elles veulent au-delà. Là, tu dois prendre la séquence qui capture le plus, les pions capturés restent en place jusqu'à la fin du coup, et un pion n'est couronné que si le coup se termine réellement sur la dernière rangée.

Joue rouge ou noir contre un ordinateur qui réfléchit en arrière-plan pendant que tu regardes le plateau, en Facile, Normal ou Redoutable. Fais circuler la tablette en mode deux joueurs, où une disposition face à face tourne le panneau de chaque joueur vers lui. Ou ouvre la boîte à énigmes : vingt-quatre fins de partie faites main, aux rouges de jouer et de gagner en un ou deux coups, d'une simple triple prise à une dame volante traversant tout le plateau. Touche ou glisse, annule tout un échange, demande un indice, retourne le plateau, et relis la partie en notation numérotée officielle.

Captures d'écran

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