
Tank Duel
Ricocheteie um tiro, vença a rodada

Alternem turnos desenhando uma linha entre dois pontos. Desenhe o quarto lado de uma caixa e ela é sua — rabisque por dentro, e desenhe de novo. Dois jogadores dividem uma tela, ou você pode enfrentar um cérebro que conta as correntes e sabe exatamente a hora de devolver duas caixas.
Dots and Boxes é aquele jogo de margem que todo mundo aprende na escola, jogado aqui numa folha de papel pautado com margem vermelha e duas canetas coloridas. No seu turno, você desenha uma linha entre dois pontos vizinhos. Feche o quarto lado de uma caixa e ela é sua: ela se preenche com um rabisco na sua cor e você joga de novo na hora, então uma boa posição pode render quatro ou cinco caixas seguidas. Quando a última linha é desenhada, quem tiver mais caixas vence a partida.
O meio do jogo é onde fica interessante. Cedo ou tarde, toda linha que você poderia desenhar entrega alguma coisa, e a folha vira um conjunto de correntes — sequências de caixas que caem todas de uma vez. O jogador forçado a abrir a primeira corrente longa geralmente a perde, então a habilidade de verdade está em contar as correntes, manter a contagem a seu favor, e entregar a mais curta quando finalmente não tiver escolha. O truque mais elegante de todos é recusar duas caixas de propósito: deixe o último par de uma corrente sem fechar, e seu oponente vai ter que pegá-las e depois abrir a próxima corrente para você.
Escolha uma grade de pontos 4×4, 5×5, 6×6 ou 8×8 e jogue com dois numa tela de celular, tablet ou notebook — o indicador de turno e a barra de pontuação dizem de quem é a caneta. Sozinho, escolha Rabiscador, que alegremente te entrega caixas, Esperto, que nunca entrega uma sem ser forçado, ou Mestre das Correntes, que conta as correntes e recusa as duas últimas de propósito. Partidas solo têm desfazer, e uma dica destaca uma linha que não custa nada. Seu placar de partidas fica guardado no navegador.
Chame um amigo e dividam a tela.
Dots and Boxes
Feche a caixa, jogue de novo