
Dots and Boxes
Feche a caixa, jogue de novo

Um cabo de guerra para dois jogadores numa tela só. Um medidor de força passa por um ponto certo verde de cada lado, e só um toque na hora certa puxa de verdade — aperte o botão sem parar e sua equipe escorrega na lama. Puxe a bandeira até passar da sua linha para vencer a rodada, melhor de cinco.
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Tug Team é um cabo de guerra de festa de vilarejo para duas pessoas dividindo uma tela. Três raposas vermelhas robustas se firmam à esquerda, três ursos azuis se enterram à direita, e uma corda com uma bandeira listrada amarrada no meio corre entre eles. Sob cada equipe, um ponteiro balança de um lado para o outro num medidor de madeira. Pressione quando o ponteiro estiver no verde e sua equipe puxa com força e a bandeira pula na sua direção; pressione na faixa dourada bem no meio do verde e você consegue um PUXÃO de verdade, que move a corda um décimo do campo. Pressione em qualquer outro lugar e sua raposa da frente escorrega para a frente com um baque de grama, e entrega terreno para o outro lado. Há um tempo de recuperação depois de cada puxada, então martelar o botão só te deixa travado enquanto a outra equipe te puxa. Cronometragem vence apertar sem parar, em toda rodada.
As rodadas são rápidas e sempre terminam. Depois de nove segundos, os fiscais começam a puxar as linhas de vitória para dentro, então um impasse lentamente vira uma vantagem suficiente, e o ponto certo vai encolhendo conforme os braços cansam. Itens caem sobre a corda em pequenos paraquedas e são pegos por quem arrastar a bandeira até eles: graxa deixa a outra equipe se atrapalhando com um ponto certo bem menor, uma âncora é fincada no gramado atrás do seu último puxador para que você não possa ser deslocado por três segundos, e um respingo de lama sob as botas do adversário tira a força dos próximos puxões deles. Tudo acontece com um grunhido, um rangido de corda e um rugido da torcida nas margens.
Jogue com dois numa tela só — A ou seta esquerda para as raposas, L ou seta direita para os ursos — ou enfrente o computador sozinho no Novato, Normal ou Touro. O Touro acerta o ponto certo quase toda vez, então você vai precisar de um ritmo limpo e uma lata de graxa bem cronometrada para vencê-lo. No celular, o campo inteiro gira um quarto de volta para o aparelho ficar deitado na mesa entre vocês, cada jogador toca na sua própria ponta, e o placar da ponta mais distante fica invertido para ler do jeito certo. O placar de partidas fica guardado no navegador, então raposas e ursos podem acertar as contas numa tarde.
Em Tug Team, o tempo vence o aperto de botão, sempre. Só um toque com a agulha no verde realmente puxa, e um toque na lasca dourada no meio dá um PUXÃO completo que move a corda muito mais. Toque em qualquer outro ponto e sua equipe escorrega e cede terreno, e como há uma pausa de recuperação depois de cada puxada, martelar o botão só trava você enquanto o outro lado puxa.
Observe a agulha, espere por ela e toque uma vez. Conforme a rodada avança, o ponto ideal se estreita, então você precisa ser mais preciso no final, e depois de nove segundos as linhas de vitória começam a se aproximar, de modo que uma pequena vantagem pode bastar. Os power-ups vão para o lado que arrastar a bandeira até eles, então uma puxada bem cronometrada pode pegar um: a graxa estreita o ponto ideal da outra equipe, uma âncora impede que você seja arrastado por três segundos e a lama enfraquece as próximas puxadas deles. Comece sozinho contra o Novato para aprender o ritmo antes de tentar o Touro.
Tug Team é um cabo de guerra entre três raposas vermelhas à esquerda e três ursos azuis à direita, com uma bandeira listrada amarrada no meio da corda. Embaixo de cada equipe, uma agulha corre de um lado para o outro num medidor de madeira. Aperte quando a agulha estiver no verde e a sua equipe puxa a bandeira para o seu lado; aperte na lasca dourada no centro para um PUXÃO completo, que move a corda um décimo do campo. Um toque fora do verde faz a sua equipe escorregar e ceder terreno, e cada puxada é seguida de uma pausa de recuperação.
Puxe a bandeira para cima da sua linha para vencer a rodada, e uma partida é melhor de cinco rodadas. Nove segundos depois do início de uma rodada, as linhas de vitória começam a se aproximar, e o ponto ideal se estreita conforme ela avança, então toda rodada termina. Os power-ups descem flutuando até a corda e vão para o lado que puxar a bandeira até eles: graxa, uma âncora ou lama.
No computador, o jogador um aperta A ou a seta para a esquerda e o jogador dois L ou a seta para a direita; numa partida solo contra o computador, Space puxa. No celular ou no tablet, cada jogador toca na própria metade da tela. P pausa, M tira o som e R começa uma revanche.
Tug Team é um duelo de festa para dois jogadores feito pela Kiloo, baseado no cabo de guerra das festas de vilarejo e dos dias de esporte na escola, em que duas equipes puxam uma corda em direções opostas até uma arrastar o meio para além da sua linha. Aqui puxar é um teste de tempo certo, e não de força ou de velocidade no botão, então ter a mão rápida na tecla não dá vantagem.
Ele foi feito para duas pessoas dividindo um aparelho, lado a lado num teclado ou com um celular deitado na mesa entre elas. As partidas são curtas, e o placar guardado no navegador deixa uma dupla manter a contagem ao longo de uma tarde. Quando não há mais ninguém por perto, o adversário do computador vem em três níveis: Novato, Normal e Touro.
Sim. Tug Team é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. O placar das partidas fica guardado no navegador, então você pode manter uma contagem ao longo de uma tarde.
Sim. No celular o campo gira um quarto de volta para o aparelho poder ficar deitado na mesa entre dois jogadores, e cada um toca no seu lado. No computador, o jogador um usa A ou a seta para a esquerda e o jogador dois usa L ou a seta para a direita.
Sim. Além de dois jogadores numa tela, você pode enfrentar o computador em Novato, Normal ou Touro, puxando com Space. O Touro acerta o ponto ideal quase sempre, então você precisa de um ritmo limpo e power-ups bem cronometrados para vencê-lo.
Puxe a bandeira para cima da sua linha para levar a rodada, e a partida é melhor de cinco. As rodadas sempre terminam, porque depois de nove segundos as linhas de vitória se aproximam, então até um empate apertado vira vitória para um dos lados.
A graxa encolhe o ponto ideal da outra equipe, a âncora impede que o seu lado seja arrastado por três segundos e a lama enfraquece as próximas puxadas do adversário. Em Tug Team, cada power-up desce num pequeno paraquedas e vai para o lado que puxar a bandeira até ele.
Sim. Tug Team é um cabo de guerra de desenho animado entre raposas e ursos, sem nada mais sério do que uma equipe escorregando na lama. Cada jogador precisa de um único botão e as rodadas são rápidas, então ele combina com crianças jogando entre si ou contra um adulto.
Chame um amigo e dividam a tela.

Feche a caixa, jogue de novo

Ricocheteie um tiro, vença a rodada

Bata, defenda, marque

Recepção, levantamento, cortada

Empurre seu amigo para fora do ringue

Corte o caminho, não seja cortado

Escolha seu canto, acerte o mergulho

Mire, atire, derrube o rei

Bata, deslize e pegue as estrelas

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Itens, derrapagens e oito karts

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Flanqueie, pense à frente, tome o castelo

Lanças, pedregulhos e piche contra os dinossauros
Tug Team
Cronometre o puxão, vença a corda