
Tank Duel
Ricocheteie um tiro, vença a rodada

Um cabo de guerra para dois jogadores numa tela só. Um medidor de força passa por um ponto certo verde de cada lado, e só um toque na hora certa puxa de verdade — aperte o botão sem parar e sua equipe escorrega na lama. Puxe a bandeira até passar da sua linha para vencer a rodada, melhor de cinco.
Tug Team é um cabo de guerra de festa de vilarejo para duas pessoas dividindo uma tela. Três raposas vermelhas robustas se firmam à esquerda, três ursos azuis se enterram à direita, e uma corda com uma bandeira listrada amarrada no meio corre entre eles. Sob cada equipe, um ponteiro balança de um lado para o outro num medidor de madeira. Pressione quando o ponteiro estiver no verde e sua equipe puxa com força e a bandeira pula na sua direção; pressione na faixa dourada bem no meio do verde e você consegue um PUXÃO de verdade, que move a corda um décimo do campo. Pressione em qualquer outro lugar e sua raposa da frente escorrega para a frente com um baque de grama, e entrega terreno para o outro lado. Há um tempo de recuperação depois de cada puxada, então martelar o botão só te deixa travado enquanto a outra equipe te puxa. Cronometragem vence apertar sem parar, em toda rodada.
As rodadas são rápidas e sempre terminam. Depois de nove segundos, os fiscais começam a puxar as linhas de vitória para dentro, então um impasse lentamente vira uma vantagem suficiente, e o ponto certo vai encolhendo conforme os braços cansam. Itens caem sobre a corda em pequenos paraquedas e são pegos por quem arrastar a bandeira até eles: graxa deixa a outra equipe se atrapalhando com um ponto certo bem menor, uma âncora é fincada no gramado atrás do seu último puxador para que você não possa ser deslocado por três segundos, e um respingo de lama sob as botas do adversário tira a força dos próximos puxões deles. Tudo acontece com um grunhido, um rangido de corda e um rugido da torcida nas margens.
Jogue com dois numa tela só — A ou seta esquerda para as raposas, L ou seta direita para os ursos — ou enfrente o computador sozinho no Novato, Normal ou Touro. O Touro acerta o ponto certo quase toda vez, então você vai precisar de um ritmo limpo e uma lata de graxa bem cronometrada para vencê-lo. No celular, o campo inteiro gira um quarto de volta para o aparelho ficar deitado na mesa entre vocês, cada jogador toca na sua própria ponta, e o placar da ponta mais distante fica invertido para ler do jeito certo. O placar de partidas fica guardado no navegador, então raposas e ursos podem acertar as contas numa tarde.
Chame um amigo e dividam a tela.
Tug Team
Cronometre o puxão, vença a corda