
Yatzy
Cinco dados, quinze rodadas

Role um seis, tire um peão do seu quintal e corra com ele por todo o tabuleiro. Derrube um rival em uma casa comum e ele volta para casa para recomeçar. O primeiro a levar todos os peões ao centro vence a corrida.
Ludo é o jogo de tabuleiro com que você cresceu, desenhado como um tabuleiro de doces em uma mesa em tons pastel. Cada jogador recebe um quintal no canto e quatro peões brilhantes com rostinhos: uma raposa vermelha, um sapo verde, um pintinho amarelo e uma baleia azul. Role um seis para tirar um peão, depois ande com ele no sentido horário pelas cinquenta e duas casas do anel e entre na reta da sua própria cor na etapa final. Você precisa do número exato para entrar no centro, então os últimos peões sempre dependem do dado.
Pouse em cima de um rival em uma casa comum e aquele peão volta direto para o quintal, e é aí que começa a gritaria. As oito casas de estrela são terreno seguro e ninguém pode ser capturado ali, então o jogo inteiro é uma discussão constante sobre quando avançar e quando ficar parado. Um seis te dá outra jogada, assim como uma captura, mas tire três seis seguidos e você perde a vez. Se preferir não esperar por um seis para começar, ative o início rápido e um um também libera um peão.
Jogue com dois, três ou quatro, em qualquer combinação de pessoas em um mesmo aparelho e jogadores do computador em três níveis. Fácil faz qualquer jogada que lhe agrada, Normal busca capturas e apressa seus peões para casa, e Astuto conta as casas atrás de cada peão e calcula o que o dado pode fazer com ele na próxima rodada. O jogo curto reduz cada jogador a dois peões quando você quer uma corrida mais rápida. Toque em um peão para movê-lo — os que podem se mover se erguem e brilham — ou controle tudo pelo teclado: espaço rola o dado e de um a quatro escolhem um peão. A classificação final vai do primeiro ao quarto lugar, e suas vitórias ficam salvas no navegador.
Clássicos de mesa para um ou para vários.
Ludo
Corrida de quatro peões até o centro