
Air Hockey
Bata, defenda, marque

Dois tanques de brinquedo robustos se encaram numa caixa de areia cheia de blocos de madeira. Os tiros ricocheteiam nas paredes até duas vezes, um acerto encerra um tanque, e a rodada vai para quem ainda estiver rodando. Quem chegar a cinco rodadas primeiro vence a partida.
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Tank Duel é um duelo na mesma tela, disputado num diorama de mesa: uma bandeja de areia com blocos de madeira, manchas de grama, poças e caixotes, e dois tanques de brinquedo com pintura brilhante e contornos pretos marcados. Os tanques se movem com um pouco de peso, a torre gira junto com o casco, e cada tiro disparado deixa um leve rastro de movimento ao passar. Dirija sobre a areia e suas marcas de pneu ficam atrás de você por alguns segundos antes de o vento levá-las.
O truque é o ricochete. Um tiro quica duas vezes nas paredes de madeira antes de se apagar, então o disparo que vence uma rodada muitas vezes é aquele que nem chega perto do outro tanque. Caixotes se estilhaçam quando atingidos e abrem novas passagens, arbustos escondem um tanque até ele se mover, a água é uma parede sobre a qual você pode atirar mas nunca atravessar de carro, e as almofadas de borracha vermelhas devolvem um tiro mais rápido do que ele chegou. Seus próprios tiros podem te matar na volta, então calcule os ângulos antes de puxar o gatilho. Entre as rodadas, um par de itens cai no mesmo lugar para os dois lados: um tiro triplo, um impulso de velocidade, um escudo que aguenta um golpe, um raio laser instantâneo, ou minas que caem da traseira do tanque enquanto você atira.
Há oito arenas desenhadas à mão, mais uma que o jogo constrói na hora, e uma opção de rotação que muda o cenário depois de cada rodada. Jogue a dois num teclado ou num celular, ou enfrente o computador no fácil, normal ou difícil — no difícil, ele calcula tiros de rebote, desvia do que já está no ar e se esconde atrás de cobertura enquanto recarrega. No celular em modo retrato, a arena sobe pela tela e os controles e o placar do segundo jogador ficam de cabeça para baixo, para você poder deitar o aparelho na mesa e sentar em lados opostos. Escolha sua cor entre seis pinturas, ajuste a partida para três, cinco ou dez rodadas, e veja o tiro vencedor em câmera lenta.
Em Tank Duel um único acerto encerra a rodada, então pense nos ângulos antes de atirar. Todo projétil quica duas vezes nas paredes de madeira, o que significa que dá para alcançar um tanque escondido atrás de um bloco rebatendo o tiro numa parede. O mesmo ricochete pode trazer o seu próprio projétil de volta para você, então confira o caminho dele depois de cada rebote e tome cuidado extra perto das almofadas de borracha vermelhas, que devolvem o projétil mais rápido do que ele veio.
Use a arena. Os arbustos escondem você até que se mova, as caixas se quebram e abrem novos corredores, e a água para o seu tanque, mas não os projéteis. Os itens caem no mesmo lugar para os dois lados entre as rodadas, então chegar primeiro importa: um escudo compra um erro, e um tiro triplo cobre vários ângulos de uma vez. Se estiver jogando sozinho, comece contra o tanque do computador no nível Fácil, depois experimente o Normal antes do Difícil, que planeja os próprios tiros rebatidos e se esquiva de projéteis que já estão no ar.
Em Tank Duel dois tanques de brinquedo se encaram numa arena de caixa de areia com blocos de madeira, e um único acerto tira um tanque da rodada. O tanque que continua rodando leva a rodada. Os projéteis quicam nas paredes de madeira até duas vezes antes de sumir, então um projétil pode alcançar um tanque escondido atrás de um bloco, e pode muito bem voltar para você.
A arena muda o jeito de jogar. As caixas se quebram quando atingidas e abrem novos corredores, os arbustos escondem um tanque até ele se mover, a água para os tanques mas deixa os projéteis passarem por cima, e as almofadas de borracha vermelhas devolvem um projétil mais rápido do que ele veio. Entre as rodadas, um par de itens cai no mesmo lugar para os dois lados: um tiro triplo, um impulso de velocidade, um escudo que aguenta um acerto, um raio laser instantâneo ou minas que caem da traseira do tanque enquanto você atira.
Antes de uma partida você escolhe sua cor entre seis pinturas e define a partida para três, cinco ou dez rodadas, e o tiro vencedor é repetido em câmera lenta. No teclado o jogador um dirige com WASD e atira com Space, e o jogador dois usa as setas e Enter. No celular você arrasta o direcional na tela para dirigir e toca em FIRE para atirar; na vertical, os controles do segundo jogador ficam virados para o outro lado, então duas pessoas podem sentar em pontas opostas. P pausa, M silencia e R começa uma revanche.
Tank Duel é um jogo de arena visto de cima para dois, na tradição dos jogos simples de tanques em que ângulos e reflexos rápidos importam mais do que o poder de fogo. A Kiloo o montou num diorama de mesa: uma bandeja de areia com blocos de madeira, manchas de grama, poças e caixas, e dois tanques de brinquedo de metal com pintura brilhante e contornos pretos marcados, cujas marcas ficam na areia por alguns segundos depois que eles passam.
Tank Duel foi feito para dois jogadores num só aparelho, num teclado ou num celular deitado entre eles, e as rodadas curtas facilitam encaixar algumas partidas num tempinho livre. Jogando sozinho, você pode enfrentar o computador no Fácil, Normal ou Difícil; o Difícil calcula tiros rebatidos, se esquiva de projéteis que já estão no ar e se esconde atrás de cobertura enquanto recarrega. Os tanques são brinquedos e um acerto simplesmente encerra a rodada, então o jogo combina tanto com famílias quanto com amigos. Oito arenas desenhadas à mão mais uma que o jogo monta na hora, com uma opção de rodízio que troca a arena depois de cada rodada, mantêm as partidas variadas.
Sim. Tank Duel é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar, então dá para começar um duelo contra um amigo ou contra o computador na hora.
Sim. Você arrasta o direcional na tela para dirigir e toca em FIRE para atirar. Na vertical, a arena sobe pela tela e os controles do segundo jogador ficam virados para o outro lado, então duas pessoas podem deitar o celular e sentar em lados opostos.
Sim. No teclado o primeiro jogador usa WASD e Space, e o segundo usa as setas e Enter. No celular vocês dividem a tela, de lados opostos. Você também pode jogar sozinho contra o computador nos níveis Fácil, Normal ou Difícil.
Uma partida vai até três, cinco ou dez rodadas, conforme o que você escolher. Cada rodada dura até um tanque ser atingido, então as rodadas são curtas, e o tiro vencedor é repetido em câmera lenta. R começa uma revanche.
Todo projétil quica nas paredes de madeira até duas vezes, então você pode mirar numa parede e deixar o ricochete encontrar um tanque atrás de uma cobertura. As almofadas de borracha vermelhas devolvem o projétil ainda mais rápido. Acompanhe o caminho depois de cada rebote, porque o seu próprio projétil pode voltar e acertar você.
Entre as rodadas, um par de itens cai no mesmo lugar para os dois lados. Você pode encontrar um tiro triplo, um impulso de velocidade, um escudo que aguenta um acerto, um raio laser instantâneo ou minas que caem da traseira do seu tanque enquanto você atira.
Chame um amigo e dividam a tela.

Bata, defenda, marque

Recepção, levantamento, cortada

Empurre seu amigo para fora do ringue

Corte o caminho, não seja cortado

Escolha seu canto, acerte o mergulho

Mire, atire, derrube o rei

Bata, deslize e pegue as estrelas

Cronometre o puxão, vença a corda

Feche a caixa, jogue de novo

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Itens, derrapagens e oito karts

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Flanqueie, pense à frente, tome o castelo

Lanças, pedregulhos e piche contra os dinossauros
Tank Duel
Ricocheteie um tiro, vença a rodada