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Salte, corone, encurrale
CheckersCheckers

Estenda a toalha xadrez, monte o velho tabuleiro de lata e jogue damas do jeito que sempre foi para ser jogado. Avance, aproveite todo salto disponível, empilhe um segundo disco na última fileira e cace o último adversário.

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Gênero
Jogo de tabuleiro
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Checkers

Checkers é o jogo que todo mundo já conhece, apresentado aqui em um tabuleiro de lata litografada em creme e vermelho-corrida, com uma borda de metal enrolada e quarenta anos de arranhões impressos nas casas. Os discos são de madeira torneada e robusta, em escarlate e carvão, e uma dama é exatamente o que deveria ser: um segundo disco empilhado por cima com uma estrela dourada gravada na coroa. Há um jarro de limonada suando sobre a toalha, um jornal dobrado na beira da mesa e pássaros na cerca-viva.

Escolha suas regras. As damas inglesas rodam em um tabuleiro oito por oito com doze discos de cada lado: as peças comuns avançam e capturam para frente, as damas se movem uma casa em qualquer direção, uma captura é sempre obrigatória e você pode escolher a sequência que preferir. As damas internacionais preenchem um tabuleiro dez por dez com vinte discos cada, permitem que as peças comuns capturem também para trás, e dão às damas o domínio total das diagonais — elas deslizam qualquer distância, capturam um disco do outro lado do tabuleiro e pousam onde quiserem depois dele. Aqui você precisa escolher a jogada que captura mais peças, os discos capturados ficam de pé até o fim do movimento, e uma peça só é coroada se o movimento realmente terminar na última fileira.

Jogue com vermelho ou preto contra um computador que pensa em segundo plano enquanto você observa o tabuleiro, no Fácil, Normal ou Difícil. Passe o tablet de mão em mão no modo para dois jogadores, com um layout frente a frente que vira o painel de cada jogador para o seu lado. Ou abra a caixa de problemas: vinte e quatro finais feitos à mão, com o vermelho para jogar e vencer em um ou dois movimentos, de um simples triplo salto a uma dama voadora atravessando o tabuleiro inteiro. Toque ou arraste, desfaça uma troca inteira, peça uma dica, vire o tabuleiro, e leia a partida em notação numerada correta.

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