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Vire as linhas, domine os cantos
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Coloque uma pedra de rio na ardósia para prender uma linha das peças do adversário, e veja a linha virar uma pedra de cada vez. Basalto negro contra quartzo branco, uma lanterna de papel, e um jardim ficando quieto ao entardecer.

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Gênero
Jogo de tabuleiro
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Reversi

Reversi é jogado em uma grade oito por oito talhada em uma laje de ardósia, encaixada rente em um cascalho branco rastelado. Cada pedra é um seixo de rio — basalto fosco e negro de um lado da mesa, quartzo pálido do outro — e qualquer uma delas pode mudar de dono. Coloque uma pedra de forma a prender uma sequência reta das do adversário entre ela e outra sua, e a sequência inteira vira. As linhas correm nas oito direções, e uma única pedra pode virar várias de uma vez.

O truque é que virar o máximo de pedras costuma ser a pior coisa a fazer. Toda pedra que você vira é uma pedra que pode ser virada de volta, e uma pilha gorda no meio do tabuleiro deixa casas livres para o adversário jogar. Quem vence costuma contar casas em vez disso: domina as bordas, deixa em paz as quatro casas ao lado de cada canto, e espera até o outro lado não ter mais para onde ir. Um canto nunca pode ser virado, e é por isso que o jogo inteiro se inclina na direção deles. Sem uma jogada legal, você simplesmente passa, e quando nenhum dos dois lados pode jogar, as pedras são contadas e a cor com mais peças vence.

Jogue de Preto ou Branco contra o Fácil, Normal ou Difícil, ou passe o dispositivo com um amigo — no modo frente a frente, a peça de cada jogador vira para o seu lado. As casas legais aparecem como pontos suaves que podem ser desativados, as pedras que seriam viradas ficam contornadas antes de você confirmar, os lances são anotados em notação de a1 a h8 ao lado do tabuleiro, e uma barra na parte inferior mostra a contagem oscilando de um lado para o outro. Vinte e quatro problemas te dão uma posição com uma única melhor pedra, de aberturas tranquilas a finais que você consegue calcular até a última casa. O adversário Difícil calcula várias jogadas à frente e resolve exatamente as últimas doze casas, então o final nunca fica desleixado.

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