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Vire as linhas, domine os cantos

Levante as sementes de uma cova de teca esculpida e distribua-as pelo tabuleiro, uma a uma. Caia no seu próprio depósito e jogue de novo; caia em uma cova vazia do seu lado e leve tudo o que estiver na cova oposta. Quem tiver mais sementes no final vence.
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Mancala é uma longa tábua de teca quente com doze covas esculpidas e um depósito fundo em cada ponta, montada sobre um tapete de ráfia trançada com uma xícara de chá esfriando ao lado. As sementes são contas de vidro em âmbar, jade, cobalto, rubi e transparente, e se empilham nas covas exatamente como sementes de verdade fariam. Pegue tudo o que está em uma das suas covas e o jogo distribui as sementes ao redor do tabuleiro no sentido anti-horário, uma por cova, com um pequeno estalo a cada semente que cai.
O jogo padrão é o Kalah. Seu próprio depósito recebe uma semente conforme você passa por ele, o do adversário é sempre pulado, e se a sua última semente cair no seu depósito, você semeia de novo — duas ou três rodadas extras seguidas é onde as partidas se decidem. Deixe a última semente cair em uma cova vazia do seu lado e você recolhe tudo dela junto com o que estiver na cova oposta. Quando uma fileira esvazia, o outro jogador recolhe o que sobrar, e o depósito mais cheio leva tudo. As configurações permitem três, quatro ou seis sementes por cova, e as regras da casa que as pessoas realmente discutem, incluindo o que acontece com o que sobra.
Há também um Oware completo: sem semear nos depósitos, uma captura sempre que sua última semente deixa uma cova inimiga com duas ou três sementes, o encadeamento ao longo da fileira, a regra do grand slam e o dever de manter a fileira do adversário alimentada. Jogue contra um amigo no mesmo dispositivo — no celular o tabuleiro fica em pé para que cada um se sente diante do seu próprio depósito com o nome na posição certa — ou enfrente o computador no Fácil, Normal ou Difícil, que calcula dez jogadas à frente enquanto você ainda está contando. Toque em uma cova para semear, segure uma para ver exatamente onde a última semente vai cair, desfaça quando errar a conta, e ative os números só se quiser.
O segredo de Mancala é o turno extra. No Kalah, se a sua última conta cai no seu próprio depósito você semeia de novo, e dois ou três turnos extras seguidos é onde as partidas se ganham. Conte as contas em cada uma das suas covas, procure a que termina exatamente no seu depósito e depois confira se esse lance prepara outro. Segurar uma cova mostra exatamente onde a última conta vai cair, então use isso em vez de chutar.
As capturas são a outra arma: deixe sua última conta numa cova vazia da sua fileira e você leva tudo o que está na cova à frente dela. Fique de olho nas covas vazias do adversário pelo mesmo motivo, porque uma cova cheia sua diante de uma delas corre risco. O jogo termina quando uma fileira se esvazia, então observe quantas contas restam de cada lado. Comece com o Kalah contra o Fácil, desfaça quando contar errado e ligue as contagens das covas com C enquanto aprende.
Mancala é jogado num tabuleiro de doze covas, seis do seu lado e seis do lado do adversário, com um depósito em cada ponta. No Kalah, o jogo padrão, o objetivo é terminar com mais contas no seu depósito do que o adversário tem no dele. Na sua vez você escolhe uma das suas covas, e todas as contas dela são semeadas no sentido anti-horário pelo tabuleiro, uma conta em cada cova. Você deixa uma conta no seu próprio depósito ao passar por ele, mas o depósito do adversário é sempre pulado.
Se a sua última conta cai no seu próprio depósito, você semeia de novo na hora. Se ela cai numa cova vazia da sua fileira, você a leva junto com todas as contas da cova à frente dela. O jogo termina quando uma fileira se esvazia; o outro jogador então recolhe o que sobrou, e o depósito mais cheio vence. As configurações deixam você começar com três, quatro ou seis contas por cova e escolher regras da casa, incluindo o que acontece com as contas que sobram.
O Oware, o outro jogo do tabuleiro, funciona de outro jeito: nada é semeado nos depósitos, e você captura quando sua última conta deixa uma cova do lado do adversário com duas ou três, com o encadeamento de volta pela fileira, a regra do grand slam e o dever de manter a outra fileira alimentada. No computador as teclas numéricas de 1 a 6 escolhem uma cova, U desfaz, H mostra uma dica, C mostra as contagens das covas, P pausa e M silencia. No celular ou tablet você toca numa das suas covas, e pode segurar uma cova para ver onde a última conta vai cair.
Mancala é o nome de toda uma família de jogos de semeadura jogados pela África e pela Ásia, entre os jogos de tabuleiro mais antigos ainda jogados. O Kalah é a versão que muitos jogadores fora da África aprendem primeiro, e o Oware é uma das formas mais conhecidas da África Ocidental. O Mancala da Kiloo tem os dois, jogados numa longa tábua de teca quente com doze covas esculpidas e um depósito fundo em cada ponta, sobre um tapete de ráfia trançada. As sementes são contas de vidro em âmbar, jade, cobalto, rubi e transparente, e elas se empilham e estalam ao cair.
O jogo combina com quem gosta de contar e planejar um lance ou dois à frente, e as regras são curtas o bastante para crianças aprenderem. Você pode jogar contra um amigo no mesmo aparelho, com o tabuleiro de pé no celular para cada um sentar diante do próprio depósito, ou enfrentar o computador no Fácil, Normal ou Difícil, que calcula dez lances à frente. O desfazer, as dicas, a prévia da semeadura e as contagens opcionais das covas deixam você aprender sem chutar.
Sim. Mancala é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Jogue contra um amigo no mesmo aparelho, ou enfrente o computador no Fácil, Normal ou Difícil.
Sim. Toque numa das suas covas e as contas vão pelo tabuleiro uma a uma. Quando duas pessoas jogam no celular, o tabuleiro fica de pé, para cada uma sentar diante do próprio depósito com o nome do lado certo. No computador, as teclas de 1 a 6 escolhem uma cova.
O Kalah é o jogo padrão: você semeia no seu próprio depósito, ganha um turno extra quando sua última conta cai nele e captura a partir de uma cova vazia do seu lado. No Oware não se semeia nos depósitos, e você captura quando sua última conta deixa uma cova do adversário com duas ou três.
As configurações deixam você escolher três, quatro ou seis contas por cova. Elas também guardam as regras da casa sobre as quais as pessoas discutem, incluindo o que acontece com as contas que sobram no fim da partida.
No Kalah você vence em Mancala tendo mais contas no seu depósito do que o adversário quando o jogo termina, o que acontece assim que uma fileira se esvazia. Os turnos extras, que vêm quando sua última conta cai no seu depósito, e as capturas a partir de covas vazias do seu lado são as principais formas de sair na frente.
Sim. Mancala tem regras curtas e muita contagem, que as crianças praticam enquanto jogam. Elas podem jogar contra um amigo no mesmo aparelho ou contra o computador no Fácil, ligar as contagens das covas com C, segurar uma cova para ver onde a última conta cai e desfazer um lance mal contado.
Clássicos de mesa para um ou para vários.

Vire as linhas, domine os cantos

Três em fileira, uma peça a menos

Encontre a frota, afunde a frota

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Todas as regras, um motor de verdade, sem download

Salte, corone, encurrale

Combine, bata, gin

Tem algum tubarão? Vá pescar!

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Feche a caixa, jogue de novo

Klondike clássico, lindamente distribuído

Deslize, combine, chegue ao 2048

Empilhe, limpe, não deixe transbordar

Lógica, nervos e um clique errado

Quatro dificuldades, uma única resposta certa

Toda partida pode ser vencida
Mancala
Semeie as sementes, conte as contas