
Hook a Duck
Mergulhe o gancho na argola de um patinho de borracha

A corrida de camelos do parque de diversões, jogada com bolas que rolam de verdade: puxe para trás e solte para lançar uma bola por uma pista de madeira inclinada, e cada buraco em que ela cair leva seu camelo de lata pintado 1, 2 ou 3 passos adiante no painel da corrida. Três camelos rivais correm nas pistas ao lado da sua, então é uma corrida rápida e animada de mira e sangue-frio numa copa de doze corridas, mais um Time Trial (contra o relógio) para chegar ao poste com o menor número de bolas.
Você gostou de Camel Derby?
Camel Derby monta a clássica barraca de corrida num circo itinerante depois de escurecer: quatro pistas de madeira lado a lado sob um toldo listrado e, acima delas, um painel de deserto pintado onde quatro camelos de lata correm sobre seus trilhos em pinos. Puxe para trás e solte para rolar uma bola pela sua pista. Ela sobe a inclinação, perde velocidade, bate nas barras laterais e cai num buraco ou volta rolando até você; uma bola que passa por cima do topo dá a volta por trás e desce pela canaleta. O buraco do fundo vale 3, os dois do meio 2 e os da frente 1, e seu camelo anda essa quantidade de passos, balançando e embalando ao andar. O primeiro camelo a passar do poste quadriculado vence.
A copa tem doze corridas em três etapas, da Warm-Up Walk (a caminhada de aquecimento) ao entardecer à Grand Derby (o grande derby) sob as estrelas. Humphrey, Clementine e Biscuit rolam nas pistas ao lado da sua com a mesma física que a sua, cada um com um estilo próprio, e vão ficando mais firmes a cada corrida. Um lugar no pódio rende uma estrela e abre a corrida seguinte, uma vitória rende duas, e uma vitória com o par de bolas ou menos rende as três. As estrelas enchem a prateleira de prêmios com bichos de pelúcia, de um ursinho a um camelo dourado.
Time Trial é só você e seu camelo: trinta passos até o poste com o menor número de bolas possível, com seu melhor resultado guardado como um recorde para superar. O relógio só serve de desempate e não há limite de tempo, então é um jogo relaxante de pegar, e escolher entre o 2 seguro e o 3 lá do fundo quando o poste se aproxima é um pequeno desafio mental à parte. Suas estrelas, prêmios e melhores corridas ficam salvos no navegador.
Cada buraco em Camel Derby leva seu camelo adiante, então uma bola firme vale mais do que uma esperançosa. O buraco do fundo vale 3, os dois do meio 2 e os da frente 1, e uma bola que passa por cima do topo dá a volta por trás e desce pela canaleta sem render nada. Aprenda primeiro a puxada para os buracos de 2 e mantenha-a reta para trás, já que puxar para o lado mira; quando a força parecer certa, comece a tentar o 3.
Fique de olho em onde seu camelo está no painel. No começo de uma corrida vale tentar o buraco do fundo, mas, perto do poste, um 2 seguro que leva você até lá vale mais do que um 3 que volta rolando pela pista. Humphrey, Clementine e Biscuit rolam com a mesma física que a sua e ficam mais firmes a cada corrida, então as últimas etapas deixam menos espaço para bolas perdidas. Três estrelas pedem uma vitória com o par de bolas ou menos, então, depois de vencer uma corrida, tente de novo para bater o par. Time Trial (contra o relógio) não tem limite de tempo e o relógio só serve de desempate, então faça cada lançamento com calma.
Sim. Camel Derby é grátis e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar e sem conta para criar. Suas estrelas, prêmios de pelúcia e melhores corridas ficam salvos no navegador em que você joga.
Sim. Arraste para trás com o dedo e solte: o tamanho da puxada define a força e puxar para o lado mira. No computador você pode fazer o mesmo com o mouse, ou mirar com Esquerda e Direita e segurar Espaço para definir a força.
Na copa você corre contra três rivais controlados pelo computador, Humphrey, Clementine e Biscuit, que rolam nas pistas ao lado da sua com a mesma física que a sua. Cada um tem um estilo próprio e eles ficam mais firmes a cada corrida ao longo das doze corridas. No Time Trial (contra o relógio) são só você e seu camelo.
Um lugar no pódio rende uma estrela e abre a corrida seguinte, uma vitória rende duas, e uma vitória com o par de bolas ou menos rende as três. A copa tem doze corridas em três etapas, e as estrelas enchem a prateleira de prêmios com bichos de pelúcia, de um ursinho a um camelo dourado.
Barracas de parque de diversões, números de circo e prêmios de pelúcia para a prateleira.

Mergulhe o gancho na argola de um patinho de borracha

Acerte as toupeiras, deixe os coelhinhos em paz

Mantenha bolas, claves e argolas no ritmo

Lance um artista de capa pelos arcos e até a rede

Gire algodão-doce, estoure pipoca e mergulhe maçãs

Embarque cada grupo na cabine da sua cor


Slot machine de circo com cascatas e cinco jogos de bônus

Lance a argola em arco sobre o gargalo da garrafa

Balance o martelo e toque o sino

Mire, atire, estoure a banheira toda

Alimente os kois, faça o lago crescer

Um golpe, cinco frutas, nenhuma bomba

Cate as formas, escolha uma classe, domine o mapa

Balance por cavernas de cristal brilhantes

Siga o vento, cave o X, acorde o Kraken

Monte um dragão, salve o reino

Abra caminho a bolhas por cinco mares

Gire, dê ré e estacione em 40 estacionamentos

Quarenta rotas, todas as paradas no horário
Camel Derby
Role bolas nos buracos e leve seu camelo até a chegada