
High Striker
Balance o martelo e toque o sino

O clássico jogo de argolas do parque de diversões, com física de verdade: puxe para trás e solte para lançar uma argola listrada em arco contra uma estante em degraus de garrafas de leite, depois veja-a girar, chacoalhar nos gargalos e cair sobre um deles ou sair batendo longe. Trinta barracas trazem garrafas mais juntas, um ventilador soprando pela barraca e estantes que giram, e Ten Rings (dez argolas) é uma partida rápida e sem fim atrás de um recorde.
Você gostou de Ring Toss?
Ring Toss monta uma barraca num parque de diversões itinerante quando o sol se põe: listras, um toldo de bordas onduladas, fios de lâmpadas quentes, prêmios de pelúcia nas prateleiras e uma estante em degraus de garrafas de leite esperando lá no fundo. Puxe para trás a partir do balcão e solte para lançar uma argola em arco pela barraca. A argola é simulada em 3D o tempo todo, girando e inclinando enquanto voa, e quando chega à estante ela quica e chacoalha nos gargalos até cair direitinho sobre um deles ou despencar na serragem. Um acerto (a argola encaixada no gargalo) vale pela fileira da garrafa: as fileiras mais altas valem mais, e a garrafa dourada lá no fundo vale cinquenta bilhetes.
Há trinta barracas em cinco corredores, cada uma com cinco argolas e três estrelas para ganhar: uma por um acerto, uma por acertar garrafas suficientes e uma pela garrafa dourada. As primeiras barracas marcam com pontos todo o arco do seu lançamento; depois disso as garrafas ficam mais juntas, um ventilador sopra um vento lateral pela barraca (olhe as fitas e a serragem que se espalha) e, em Carousel Court (o pátio do carrossel), a estante inteira gira enquanto você mira. Cada estrela aproxima um pouco mais a próxima barraca e o próximo bicho de pelúcia na prateleira de prêmios.
Ten Rings é o modo sem fim para uma partida rápida: uma estante nova a cada vez, dez argolas, e acertos seguidos valem o dobro e depois o triplo, então uma mão firme monta um recorde. Seu melhor e o melhor do dia ficam guardados, então sempre há uma pontuação diária para superar. Nada apressa você, então é um bom jogo para relaxar, e ler o vento e a estante que gira é um pequeno desafio mental por si só. Suas estrelas, prêmios e pontuações ficam salvos no navegador.
Ring Toss se vence com o mesmo lançamento, de novo e de novo. Nas primeiras barracas todo o voo da argola aparece em pontos enquanto você puxa, então use-as para aprender até onde uma puxada a leva, e olhe o medidor de força ao lado da argola: a marca mostra o seu último lançamento, então, depois de um erro por pouco, dá para puxar um pouco mais ou um pouco menos. A argola precisa descer sobre um gargalo, então um lançamento com um bom arco alto costuma encaixar limpo onde um lançamento reto bate no vidro e quica para fora.
As fileiras mais altas valem mais e a garrafa dourada lá no fundo vale cinquenta bilhetes, mas um acerto (a argola encaixada no gargalo) na fileira da frente também conta para as estrelas da barraca, então garanta primeiro os acertos fáceis. A partir de Windy Corner (o canto do vento), um ventilador sopra pela barraca: as fitas e a serragem que se espalha mostram a força, e a placa do vento no alto mostra a direção, então mire um pouco contra ele. Em Carousel Court (o pátio do carrossel) a estante gira, então escolha sua garrafa, veja-a chegar e solte um instante antes de ela passar pelo ponto. Em Ten Rings (dez argolas) cada acerto seguido aumenta o multiplicador até três vezes, então uma sequência de acertos seguros vale mais do que um lançamento ousado na garrafa dourada.
Sim. Ring Toss é grátis e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar e sem conta para criar. Os bilhetes são só a pontuação: nada é comprado nem trocado, e os prêmios de pelúcia são seus para colecionar na prateleira de prêmios. Suas estrelas, prêmios e melhores pontuações ficam salvos no navegador em que você joga.
Sim. Arraste para trás com o dedo e solte: o tamanho da puxada define a força e puxar para um lado mira para o outro, como com o mouse. Ele se joga com o celular na vertical ou deitado, e no computador você também pode mirar com as teclas Esquerda e Direita e segurar Espaço para o medidor de força.
Cada barraca tem cinco argolas e três estrelas: uma por encaixar qualquer garrafa, uma por encaixar o número de garrafas que a barraca pede e uma por encaixar a garrafa dourada lá no fundo. As estrelas se somam ao longo das trinta barracas, e totais fixos de estrelas colocam um novo bicho de pelúcia na prateleira de prêmios, de um ursinho com quatro estrelas a um unicórnio com oitenta e oito.
Ten Rings (dez argolas) é o modo sem fim: uma estante nova de garrafas a cada vez e dez argolas para lançar. Acertos seguidos valem o dobro e depois o triplo, então uma sequência firme pontua mais. Seu recorde e o melhor do dia ficam guardados, então sempre há uma nova pontuação diária para superar.
Barracas de parque de diversões, números de circo e prêmios de pelúcia para a prateleira.

Balance o martelo e toque o sino

Role bolas nos buracos e leve seu camelo até a chegada

Mergulhe o gancho na argola de um patinho de borracha

Acerte as toupeiras, deixe os coelhinhos em paz

Mantenha bolas, claves e argolas no ritmo

Lance um artista de capa pelos arcos e até a rede

Gire algodão-doce, estoure pipoca e mergulhe maçãs

Embarque cada grupo na cabine da sua cor


Slot machine de circo com cascatas e cinco jogos de bônus

Mire, atire, estoure a banheira toda

Alimente os kois, faça o lago crescer

Siga o vento, cave o X, acorde o Kraken

Abra caminho a bolhas por cinco mares

Empilhe, equilibre, segure por três

Toque nas teclas de piano que caem, no ritmo

Veja a banda tocar, depois repita a batida

Ouça um loop, reconstrua e crie o seu

Repita a melodia da avezinha num xilofone arco-íris

Siga o molde, acenda a lanterna
Ring Toss
Lance a argola em arco sobre o gargalo da garrafa