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Cate as formas, escolha uma classe, domine o mapa
Turret RumbleTurret Rumble

Dirija um tanquinho por uma arena quadriculada enorme, destrua os quadrados, triângulos e pentágonos à deriva para ganhar experiência, e gaste cada nível nos oito atributos que te tornam perigoso. No nível 15 você escolhe uma classe, e daí só fica mais estranho.

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Gênero
Arena de tanques
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Turret Rumble

Turret Rumble é uma arena de tanques vista de cima no clássico estilo de formas planas: contornos grossos, uma grade suave e uma cor para cada tanque no mapa. Você começa como um círculo simples com um canhão. Os quadrados valem pouco, os triângulos um pouco mais, e os pentágonos azuis no ninho no meio do mapa valem o suficiente para mudar a sua tarde — se você conseguir segurar o ninho, que é o único lugar que todo mundo também quer. Mova-se com WASD ou as setas, mire com o ponteiro, e o canhão atira sozinho, deixando as duas mãos livres para dirigir.

Cada nível te dá um ponto, e os oito atributos são o jogo inteiro: velocidade do tiro, dano do tiro, recarga, vida máxima, regeneração de vida, dano de corpo, velocidade de movimento e alcance do tiro. Jogue tudo em recarga e dano e você derrete qualquer coisa que chegar perto; empilhe velocidade e dano de corpo e você simplesmente atropela tanques menores. Nos níveis 15, 30 e 45 você escolhe uma classe — gêmeo, sniper, metralhadora ou guarda-flanco primeiro, depois os ramos que saem delas, até chegar aos tanques octo com oito canhões, aniquiladores que disparam um projétil enorme, propulsores que voam com o próprio recuo e batedores que atiram de fora da borda da sua tela.

Cerca de vinte rivais dividem a arena com você, e eles jogam o mesmo jogo: catam formas, sobem de nível, escolhem classes, cercam o ninho e brigam entre si. Alguns são descuidados e morrem bastante, outros são cautelosos e catam formas nos cantos tranquilos, e os tubarões ficam de olho no placar e vêm atrás de quem está no topo. O placar, o feed de abates e o minimapa mostram exatamente o tamanho da encrenca em que você está. Se for destruído, você volta no nível 1 com uma parte da sua pontuação, então um minuto ruim nunca encerra a sessão — só te coloca no fim de um placar que você já sabe como escalar.

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