
Camel Derby
Role bolas nos buracos e leve seu camelo até a chegada

A torre de força do parque de diversões, jogada no tempo certo: toque uma vez para parar o medidor de força lá em cima, toque de novo quando o ponto ideal cruzar a marca, e o martelo de espuma manda o disco para o alto, passando pelos títulos pintados, até tocar o sino de latão. São vinte e cinco rodadas em torres cada vez mais altas, e Endless (sem fim) é uma partida rápida atrás de um recorde.
Você gostou de High Striker?
High Striker traz para o seu navegador a torre de força do circo itinerante. Um apresentador simpático de collant listrado fica ao lado da torre com um martelo gigante de espuma, as lâmpadas correm pelo painel e o público espera. Cada golpe pede dois toques. Primeiro o medidor de força oscila para cima e para baixo: toque quando ele chegar ao topo, e um toque na faixa dourada MAX (máximo), bem lá em cima, vale um bônus. Depois um ponto ideal desliza pela base de impacto: toque de novo quando ele cruzar a marca no meio. Força vezes precisão manda o disco subir pelo trilho, passando pelos títulos pintados, de Tickle (cócegas) e Nudge (empurrãozinho) a Powerhouse (campeão de força) e Super Strong (superforte), e um golpe forte o bastante toca o sino de latão sob a placa Mighty! (poderoso) com uma chuva de confete.
São vinte e cinco rodadas em cinco torres, três golpes por rodada e três estrelas para ganhar: uma por tocar o sino, uma por tocá-lo duas vezes e uma por um golpe perfeito, com força total e na mosca ao mesmo tempo. O sino sobe cada vez mais e o ponto ideal fica mais rápido ao longo do jogo, mas dá para vencer todas as rodadas: um golpe perfeito sempre alcança o sino com folga. As estrelas colocam prêmios de pelúcia na prateleira ao lado da torre, de um panda a um dragãozinho.
Endless é o modo rápido atrás de um recorde: a torre sobe um degrau a cada sino tocado, sinos em sequência valem o dobro e depois o triplo, e três falhas encerram a partida. Seu melhor resultado e o melhor do dia ficam guardados. É um jogo de ritmo mais do que de reflexos, fácil de aprender e relaxante de jogar, com um pouco de raciocínio para ler o balanço do medidor. Suas estrelas, prêmios e pontuações ficam salvos no navegador.
Cada golpe em High Striker são dois toques separados, então dê um de cada vez. Deixe o medidor de força oscilar uma ou duas vezes antes do primeiro toque e toque quando ele chegar ao topo: a faixa dourada MAX (máximo) vale um bônus, mas um toque um pouco abaixo dela ainda dá um golpe forte. Depois esqueça o medidor e olhe só a base de impacto, onde o ponto ideal desliza, e toque quando ele cruzar a marca no meio. Força e precisão se multiplicam, então um golpe perfeito manda o disco ao sino com folga, enquanto um golpe de força total que erra a marca fica curto.
A terceira estrela pede um golpe perfeito, com força total e na mosca ao mesmo tempo, então, depois de tocar o sino duas vezes numa rodada, use o último golpe para tentar. Nas torres mais altas o ponto ideal se move mais rápido, e ajuda sentir o ritmo do seu deslize em vez de persegui-lo com os olhos. Em Endless (sem fim) cada sino em sequência vale o dobro e depois o triplo, e três falhas encerram a partida, então um golpe firme e forte vale mais do que uma tentativa arriscada de alcançar o MAX.
Sim. High Striker é grátis e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar e sem conta para criar. Suas estrelas, prêmios de pelúcia e pontuações ficam salvos no navegador em que você joga, então você pode continuar de onde parou.
Sim. Toque em qualquer lugar da tela, uma vez para parar o medidor de força e de novo para acertar o ponto ideal. No computador você pode clicar em qualquer lugar da mesma forma, ou apertar Espaço, Enter ou Seta para cima para os dois toques.
Cada rodada dá três golpes e três estrelas: uma por tocar o sino, uma por tocá-lo duas vezes e uma por um golpe perfeito, que é força total e na mosca juntas. São vinte e cinco rodadas em cinco torres, e as estrelas colocam prêmios de pelúcia, de um panda a um dragãozinho, na prateleira ao lado da torre.
Endless (sem fim) é o modo rápido atrás de um recorde. A torre sobe um degrau a cada sino tocado, sinos em sequência valem o dobro e depois o triplo, e três falhas encerram a partida. Sua melhor pontuação fica guardada junto com a melhor do dia, então sempre há uma partida para superar.
Barracas de parque de diversões, números de circo e prêmios de pelúcia para a prateleira.

Role bolas nos buracos e leve seu camelo até a chegada

Mergulhe o gancho na argola de um patinho de borracha

Acerte as toupeiras, deixe os coelhinhos em paz

Mantenha bolas, claves e argolas no ritmo

Lance um artista de capa pelos arcos e até a rede

Gire algodão-doce, estoure pipoca e mergulhe maçãs

Embarque cada grupo na cabine da sua cor


Slot machine de circo com cascatas e cinco jogos de bônus

Lance a argola em arco sobre o gargalo da garrafa

Mire, atire, estoure a banheira toda

Alimente os kois, faça o lago crescer

Siga o vento, cave o X, acorde o Kraken

Abra caminho a bolhas por cinco mares

Empilhe, equilibre, segure por três

Toque nas teclas de piano que caem, no ritmo

Veja a banda tocar, depois repita a batida

Ouça um loop, reconstrua e crie o seu

Repita a melodia da avezinha num xilofone arco-íris

Siga o molde, acenda a lanterna
High Striker
Balance o martelo e toque o sino