
Dungeon Delve
Três andares abaixo, um só Slime King

Um pequeno explorador com uma lanterna e um gancho balança por doze cavernas de cristal: prenda o gancho na rocha, pegue um pêndulo de verdade, puxe e solte a corda e largue no momento exato para se lançar sobre fossos de espinhos, lava e água gelada.
Grapple Caves é uma aventura de física sobre uma corda e muita escuridão. Dispare o gancho na rocha ou num anel de ancoragem, a corda estica e você balança num pêndulo de verdade: puxe a corda para subir, solte para descer mais, e largue no topo do arco para levar todo esse impulso através do vão. No chão firme você anda e pula, e sua lanterna ilumina a rocha ao seu redor enquanto os cristais brilham ao longe.
Doze cavernas feitas à mão se dividem em três biomas, das roxas Amethyst Hollows, passando pela lava e o vapor das Ember Depths, até as Frost Vaults, onde o gelo não segura um gancho. Morcegos tiram você da corda, gêiseres lançam você até saliências altas, estalactites caem e se despedaçam quando você passa por baixo, e plataformas móveis podem ser montadas ou fisgadas. Mais fundo aparecem lâminas que cortam a corda, rochas-ímã que puxam você pelo ar e túneis de vento que empurram você. Uma lanterna no meio de cada caverna é seu checkpoint, então um escorregão custa segundos, não a partida toda.
Cada caverna é uma corrida rápida de um ou dois minutos com três estrelas para ganhar: todos os cristais, nenhuma queda e um tempo abaixo da referência. As cavernas abrem em ordem, e o contra-relógio deixa você correr contra um fantasma da sua melhor partida, ou contra a linha do guia se você ainda não fez nenhuma. Vá com calma e relaxe com os sons ecoantes da caverna, ou corra atrás de um recorde nas doze. Mouse, teclado ou toque, e seu progresso fica guardado no seu navegador.
Explore, lute e fuja em pequenos mundos ousados.
Grapple Caves
Balance por cavernas de cristal brilhantes