

Siesta Slots
Slot machine de circo com cascatas e cinco jogos de bônus

Um quebra-cabeça num parque de diversões ao entardecer: famílias, amigos e casais esperam em filas coloridas ao pé de uma grande roda-gigante iluminada, e você os manda subir, um grupo de cada vez, para a cabine da sua cor. Grupos que ainda não podem embarcar esperam num pequeno banco, e um banco cheio é a única forma de ficar preso, então cada toque conta. São sessenta voltas com par, desfazer e dicas, e uma nova volta do dia todo dia.
Você gostou de Ferris Wheel Fill?
Ferris Wheel Fill abre ao entardecer num parque de diversões itinerante: uma grande roda-gigante iluminada por lâmpadas que correm, cabines coloridas balançando e visitantes esperando em filas cercadas por cordas ao pé dela. Famílias, amigos e casais usam a cor do seu grupo e carregam um balão combinando. A roda traz uma cabine de cada vez até a plataforma de embarque. Toque numa fila e o primeiro grupo sobe os degraus e se acomoda quando a cabine é da cor dele e tem lugar para todos; quando todos os assentos estão ocupados, o sino toca e a roda gira para a próxima.
Grupos que ainda não podem embarcar esperam num pequeno banco ao lado das filas, e o banco é o quebra-cabeça inteiro: ele tem três lugares (quatro nas últimas voltas), e um banco cheio sem ninguém que caiba é a única forma de ficar preso. Desfazer volta uma jogada por vez, reiniciar monta a volta de novo, e uma dica mostra a próxima jogada de uma partida perfeita ao custo da terceira estrela. Sessenta voltas em cinco seções trazem mais cores, grupos maiores, cabines de dois a seis lugares, um grupo VIP que precisa embarcar primeiro e filas laterais que só entram numa fila depois que os grupos à frente saíram. Cada volta tem um par em jogadas: iguale-o sem dica para ganhar três estrelas, e as estrelas enchem a prateleira de prêmios com bichos de pelúcia.
Cada volta é montada de trás para a frente a partir de uma roda cheia e conferida por um solucionador, então todas podem ser terminadas e o par é o menor número de jogadas de verdade. A volta do dia, o mesmo tabuleiro para todo mundo naquele dia, é um quebra-cabeça rápido para a pausa do café, e não há relógio em lugar nenhum, então é um quebra-cabeça relaxante para jogar no seu ritmo. Cada passageiro acomodado vale cinco bilhetes e terminar no par ou abaixo dele rende um bônus, então toda volta guarda uma melhor pontuação. Suas estrelas, melhores jogadas e prêmios ficam salvos no navegador.
O banco é a única forma de ficar preso em Ferris Wheel Fill, então trate os lugares dele como preciosos. Antes de tocar, olhe a cabine na plataforma e o primeiro grupo de cada fila: um grupo que cabe na cabine pode embarcar na hora, e um que não cabe terá de esperar no banco. Mande um grupo para o banco só quando isso abrir a fila atrás dele, e melhor ainda quando você já vê chegando a cabine em que ele vai andar.
Toda volta tem um par em jogadas, e igualá-lo sem dica dá a terceira estrela, então na primeira tentativa jogue para terminar a volta e use desfazer, que volta uma jogada por vez, para testar uma ideia. Nas seções finais fique atento ao grupo VIP, que precisa embarcar primeiro, e às filas laterais, que só entram numa fila depois que os grupos à frente saíram, e planeje em torno dos dois desde cedo. Se estiver mesmo preso, uma dica mostra a próxima jogada de uma partida perfeita, ao custo da terceira estrela.
Sim. Ferris Wheel Fill é grátis e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar e sem conta para criar. Suas estrelas, melhores jogadas e prêmios de pelúcia ficam salvos no navegador em que você joga, e não há relógio, então você pode fazer cada volta no seu ritmo.
Sim. Toque numa fila para mandar o primeiro grupo subir, ou toque num grupo do banco para embarcá-lo. No computador você pode clicar da mesma forma, ou apertar 1 a 4 para as filas e A, S, D e F para os lugares do banco, com U para desfazer e H para uma dica.
Sim. Cada volta é montada de trás para a frente a partir de uma roda cheia e conferida por um solucionador, então todas podem ser terminadas e o par é o menor número de jogadas de verdade. Se um banco cheio deixar você preso, desfaça algumas jogadas ou reinicie a volta e tente os grupos em outra ordem.
A volta do dia é um tabuleiro novo todo dia, o mesmo para todo mundo naquele dia: um quebra-cabeça rápido para a pausa do café. Ela vale pontos como as outras voltas, com cinco bilhetes por passageiro acomodado e um bônus por terminar no par ou abaixo dele.
Barracas de parque de diversões, números de circo e prêmios de pelúcia para a prateleira.


Slot machine de circo com cascatas e cinco jogos de bônus

Lance a argola em arco sobre o gargalo da garrafa

Balance o martelo e toque o sino

Role bolas nos buracos e leve seu camelo até a chegada

Mergulhe o gancho na argola de um patinho de borracha

Acerte as toupeiras, deixe os coelhinhos em paz

Mantenha bolas, claves e argolas no ritmo

Lance um artista de capa pelos arcos e até a rede

Gire algodão-doce, estoure pipoca e mergulhe maçãs

Abra caminho a bolhas por cinco mares

Are, semeie e colha cada quadradinho

Ouça um loop, reconstrua e crie o seu

Segure para voar, mergulhe pela caverna

Ache os fantasmas simpáticos escondidos na mansão

Pegue velas, fuja dos fantasmas simpáticos

Vire duas cartas, ache os gêmeos de fantasia

Jogo de ritmo de quatro pistas com esqueletos dançarinos

Suba três picos, uma carta de cada vez

Números na entrada, imagem na saída
Ferris Wheel Fill
Embarque cada grupo na cabine da sua cor