
Goblin Siege
Difendi la fortezza, ondata dopo ondata

Equipaggia torri dell'età della pietra con lanciatori di lance, catapulte di massi, pozze di catrame, bracieri e totem tamburo, e difendi un villaggio rupestre dipinto in dodici valli costruite a mano piene di raptor, triceratopi e un T-rex ruggente.
Dino Ridge è un tower defense preistorico dalle forme robuste. Un sentiero polveroso si snoda fuori da un canyon di roccia rossa, si biforca attorno a isole di felci e finisce all'imbocco di una caverna coperta di impronte di mani dipinte. Quella caverna è il tuo villaggio, e tutto ciò che ha degli artigli vuole entrarci.
Cinque torri, tre livelli ciascuna, tutte equipaggiate da uomini delle caverne vestiti di pelliccia con spilloni d'osso tra i capelli. La capanna delle lance tira veloce e lontano ed è una delle due sole cose che possono colpire un pterodattilo; al livello tre lancia due lance insieme. La catapulta di massi è lenta ma sgancia una roccia con uno splash ampio che lascia barcollante chi sopravvive. La pozza di catrame versa catrame nero su ogni tratto di sentiero che riesce a raggiungere, rallentando chi ci mette piede e facendolo bruciare molto più forte. Il braciere incendia un dinosauro e il fuoco salta a chiunque gli sia accanto. Il totem tamburo non attacca mai, batte solo il tempo e velocizza ogni torre vicina, e al livello tre un rullo di tamburo fa scappare un branco di raptor indietro lungo il sentiero.
I raptor arrivano in branchi di cinque e prendono sempre il ramo più largo, quindi un bivio non è mai una corsia gratuita. I triceratopi caricano dritti attraverso il catrame. Gli pterodattili ignorano completamente il terreno. Un anchilosauro schiaccerà una pozza di catrame a meno che non l'abbia portata al livello tre. Un brachiosauro si scrolla di dosso i raptor ogni volta che lo ferisci, le uova di dinosauro si schiudono a metà sentiero se le lasci stare, e il T-rex ruggisce ogni pochi secondi per zittire le tue torri per due secondi interi — e si scrolla di dosso quasi tutto ciò che gli scagli contro a meno che tu non l'abbia prima attirato nel catrame. Nelle valli di Lava Ridge il vulcano erutta a intervalli e lascia cadere rocce incandescenti sui tuoi spazi torre, e devi toccarle per sgomberarle prima di poter costruire di nuovo. Dodici valli con da quindici a venticinque ondate ciascuna, un boss ogni quinta ondata, tre stelle per una difesa impeccabile, e una valle infinita una volta guadagnata.
Costruisci, potenzia e tieni la linea.
Dino Ridge
Lance, massi e catrame contro i dinosauri