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Congelali, frantumali, difendi gli igloo
Frost LineFrost Line

Equipaggia cannoni di palle di neve, raggi di ghiaccio e postazioni con arpione con pinguini, un tricheco e uno yeti, congela gli invasori polari in statue e frantumale prima che raggiungano il villaggio di igloo.

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Genere
Tower defense
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Frost Line

Frost Line è un tower defense ambientato in una notte polare. Sentieri di neve battuta attraversano distese bianco-azzurre, laghi ghiacciati e scogliere di ghiaccio, e alla fine di ogni sentiero sorge un piccolo villaggio di igloo con finestre color arancio caldo. Un'aurora boreale scorre nel cielo per tutta la partita, tingendo la neve di verde e viola, e cambia colore man mano che le ondate salgono.

Cinque torri, tre livelli ciascuna. I cannoni di palle di neve, equipaggiati da pinguini, lanciano palle che schizzano e sono l'unica cosa capace di incrinare la corazza di un golem di neve. Un tricheco gestisce il raggio di ghiaccio, un fascio continuo che riempie il misuratore di congelamento di un invasore finché non diventa una statua di ghiaccio; colpisci la statua e va in frantumi. La postazione con arpione dello yeti lancia un lungo dardo che trapassa un'intera fila e trascina indietro di un passo i più leggeri. Un gufo delle nevi presidia il totem dell'aurora, che non spara mai ma allarga il raggio e accelera ogni torre nelle vicinanze, e al livello tre il congelamento salta da un invasore all'altro. Le caserme di igloo mandano fuori due guardie pinguino che si limitano a bloccare la strada.

Gli invasori arrivano in sei forme: volpi artiche su slitte che schivano il primo arpione, foche che scivolano a doppia velocità ovunque il sentiero attraversi il ghiaccio, golem di neve corazzati che non si possono congelare finché la corazza non è caduta, pipistrelli di ghiaccio che volano dritti sopra i tuoi cannoni, spiriti di brina che curano tutto ciò che li circonda, e un mammut lanoso che sfonda le guardie pinguino e lascia pelo lungo tutta la corsia. Ogni tante ondate arrivano bufere che dimezzano la portata di ogni torre non vicina a un totem dell'aurora. Dodici mappe costruite a mano in tre regioni, da quindici a venticinque ondate ciascuna, un boss ogni quinta ondata, tre stelle per una mappa difesa senza perdere una sola vita, e una partita infinita sull'ultima mappa per chi ne vuole ancora.

Screenshot

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