
Honeycomb
Sette lettere, un dolce centro

Cambia una lettera alla volta per arrivare dalla parola incisa ai piedi dell'albero alla parola sulla porta della casetta sull'albero. Ogni piolo deve essere una parola vera, e ogni piolo che posizioni è un'asse incisa a fuoco con le lettere che porta uno scoiattolo un passo più vicino alla cima.
Ti è piaciuto Word Ladder?
Word Ladder è il vecchio puzzle di carta e matita a cui hanno dato un albero da scalare. COLD diventa CORD, CORD diventa CARD, CARD diventa WARD, e WARD diventa WARM: una lettera cambia ogni volta e ogni passaggio lungo il percorso deve essere una parola inglese che qualcuno userebbe davvero. Qui la scala è una scala vera, legata al tronco di una quercia nel tardo pomeriggio, e ogni parola che posizioni è un'asse con le lettere incise a fuoco. Uno scoiattolo salta sul nuovo piolo appena atterra, le foglie si staccano, e la porta della casetta in cima si spalanca quando finalmente la raggiungi.
Ogni scala ha un par: il percorso più breve che esiste, calcolato prima che tu inizi. Eguaglialo per tre stelle, un piolo in più per due, due in più per una. Quando resti bloccato, una foglia ti mostrerà quale lettera cambiare per prima, e puoi sempre togliere l'ultima asse e provare un'altra strada. Le scale più lunghe salgono nella sera, quando la luce diventa ambrata e le prime lucciole compaiono tra i rami.
C'è una Scala Giornaliera uguale per tutti nella data e che tiene una serie di giorni; Climb, dove le scale diventano sempre più lunghe finché non ne perdi tre; Practice in tre misure, da parole di tre lettere fino a cinque; e Race, che chiede quante scale riesci a finire in novanta secondi. L'elenco delle parole è stato scritto per questo gioco: oltre quattromila parole comuni, e il puzzle è costruito percorrendo la mappa di quali parole distano una lettera l'una dall'altra, così nessuna scala è mai impossibile e nessuna è un vicolo cieco. Digita sulla tastiera o tocca i tasti di legno; la tua serie e i tuoi record migliori restano salvati nel browser e in nessun altro posto.
Word Ladder è più facile quando lavori verso l'obiettivo e non lontano dalla partenza. Guarda la parola sulla porta della casetta sull'albero e conta quali lettere coincidono già con la parola ai piedi dell'albero; di solito possono restare dove sono. Ogni piolo dovrebbe idealmente sistemare una lettera in più, ma a volte il cambio diretto non è una parola vera, e un passo laterale attraverso un'altra lettera è l'unica strada.
Il par è il percorso più breve che esiste, quindi se sei un piolo oltre, vale la pena togliere l'asse in cima e cercare un cambio migliore. Il suggerimento della foglia mostra quale lettera cambiare dopo, utile quando sei bloccato senza svelare l'intera risposta. Inizia con Practice sulle parole di tre lettere per prenderci la mano, poi prova la Scala Giornaliera. Climb continua finché tre scale non ti battono, e Race è questione di velocità più che di eleganza, quindi in Race prendi il primo percorso che vedi.
In Word Ladder sali da una parola all'altra cambiando una lettera alla volta. La parola di partenza è incisa ai piedi di una quercia e la parola obiettivo è sulla porta della casetta sull'albero in cima. Ogni parola nel mezzo deve essere una parola vera, e ognuna differisce da quella sotto per una sola lettera. Le parole del gioco sono in inglese: COLD può diventare CORD, poi CARD, poi WARD e infine WARM.
Ogni parola che posizioni diventa un'asse sulla scala, e uno scoiattolo ci salta sopra. Raggiungi la parola obiettivo e la porta della casetta si spalanca. Ogni scala ha un par, il percorso più breve che esiste: eguaglialo per tre stelle, con un piolo in più ne prendi due e con due in più una. Se sei bloccato, un aiuto su una foglia mostra quale lettera cambiare dopo, e puoi togliere l'asse in cima per provare un'altra strada.
Ci sono quattro modi di giocare. La Scala Giornaliera è uguale per tutti in quella data e tiene una serie di giorni. In Climb le scale diventano sempre più lunghe finché tre di loro non ti battono. Practice è disponibile in tre misure, da parole di tre lettere fino a cinque, e Race ti chiede quante scale riesci a finire in novanta secondi. Sul computer digiti una parola e premi Invio, con Shift+H per un aiuto e Shift+U per annullare un passaggio. Su telefono o tablet tocchi i tasti di legno sullo schermo. P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Word Ladder si basa su un gioco di parole carta e matita che si gioca da ben più di un secolo. Lewis Carroll, l'autore di Alice nel Paese delle Meraviglie, lo rese popolare con il nome di Doublets, e da allora è comparso su giornali, libri di enigmistica e in classe. La regola è rimasta sempre la stessa: cambia una lettera alla volta, e fai di ogni passaggio una parola vera.
Il Word Ladder di Kiloo è fatto da Kiloo e trasforma il gioco in una salita su una quercia nell'ora dorata, con assi piene di lettere, uno scoiattolo e lucciole che spuntano mentre le scale più lunghe salgono verso sera. L'elenco di parole è stato scritto per il gioco, con oltre quattromila parole di uso comune, così non ti vengono chieste parole strane, e ogni scala ha un percorso fino in cima. È adatto a chiunque ami le parole, dai bambini che arricchiscono il vocabolario con le scale Practice di tre lettere agli adulti che vogliono un rompicapo giornaliero e una serie da mantenere. Il par dà ai giocatori attenti qualcosa a cui puntare, e Race è adatta a chi preferisce la velocità.
Sì. Word Ladder è gratis e si gioca nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza account da creare. La tua serie Daily e le tue migliori corse sono conservate nel browser in cui giochi e da nessun'altra parte.
Sì. Su telefono o tablet tocchi i tasti di legno sullo schermo per cambiare una lettera e poi posi la parola sulla scala. Sul computer scrivi la parola e premi Invio, con Maiusc+H per un suggerimento e Maiusc+U per annullare.
Ogni scala ha un par, il percorso più breve possibile, calcolato prima che tu cominci. Eguagliare il par vale tre stelle, un piolo in più due, e due pioli in più una. Annullare l'asse in cima ti permette di provare una strada più corta.
No. Ogni puzzle è costruito percorrendo una mappa di quali parole distano una lettera, usando un elenco di oltre quattromila parole di uso comune, quindi c'è sempre un percorso dalla parola in basso a quella in alto e nessuno è un vicolo cieco.
In Word Ladder cambi esattamente una lettera alla volta per trasformare la parola di partenza nella parola obiettivo. Ogni passaggio deve essere una parola vera. Non puoi aggiungere, togliere o spostare lettere, solo sostituirne una, e meno passaggi fai, più stelle guadagni.
La Scala Giornaliera è una scala al giorno, uguale per tutti in quella data. Risolverla in giorni consecutivi costruisce una serie, che resta nel browser in cui giochi. Climb, Practice e Race ci sono quando vuoi altre scale.
Lettere, indizi e manche fulminee.

Sette lettere, un dolce centro

Sessanta secondi, niente calcolatrice

Sette lettere, due minuti

Indovina la parola, salva il gattino

Trova tutte le parole nella pagina

Sei tentativi, una parola al giorno

Indovina la parola prima che i palloncini scoppino

Sessanta secondi, quante ne indovini?

Cinque per cinque, una tazza di caffè

Allenati tutta la settimana, vinci il torneo

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Fatti avanti e fai partire un tappo

Scivola, curva e spazza fino al centro

Abbina fino a tredici, libera la piramide

Gira i tubi, apri la valvola

Gira due carte. Trova i gemelli.

Mira, rimbalza, fai scoppiare tutto il prato

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare
Word Ladder
Una lettera per piolo, fino in cima