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Difendi l'insenatura via mare e via terra
Reef RaidersReef Raiders

Gli equipaggi pirata assaltano il tuo villaggio del faro su due fronti insieme: via barca attraverso la barriera corallina e a piedi lungo la spiaggia. Costruisci fortini, torri arpione, squadre di pappagalli e fiamme tiki su rocce, moli e sporgenze di scogliera, e tieni accese tutte e venti le lanterne.

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Genere
Tower defense
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Reef Raiders

Reef Raiders è un tower defense in stile cartone animato ambientato in un'insenatura tropicale assolata. Acqua turchese scorre oltre un relitto e una sparsa di scogli fino a un molo portuale, e una striscia di sabbia bianca corre dalla spiaggia di sbarco lungo passerelle di legno, oltre un tiki bar e un boschetto di palme, fino al cancello del villaggio del faro sulla scogliera. Nove piedistalli si trovano lungo e tra queste due vie, e ciò che ci metti sopra decide quanto lontano arriveranno i predoni.

Cinque torri, tre livelli ciascuna. I fortini con cannone lanciano colpi ad effetto splash sia sull'acqua che sulla sabbia. Le torri arpione funzionano solo in mare ma scagliano dardi che trapassano da parte a parte una fila di barche, e al livello tre sparano anche reti zavorrate che tirano giù dal cielo i pappagalli. Le squadre di pappagalli beccano rapidamente qualsiasi cosa sulla spiaggia o in aria. Le fiamme tiki hanno la gittata più corta della mappa ma incendiano chiunque ci passi accanto. Dall'ondata sei puoi costruire un nido di mortai, i cui proiettili disegnano un arco su metà insenatura e che piazza un marine sulla spiaggia a difendere di persona la passerella. Ogni torre si rivende per il sessanta per cento, e una torre che da un certo piedistallo non può raggiungere nessuna delle due vie viene mostrata in grigio con il motivo.

Prima arrivano i gozzi, poi gli sloop, gli ampi galeoni che rispondono al fuoco e mettono fuori uso le tue torri per qualche secondo, e le navi da fuoco che sprintano verso il molo ed esplodono. Sulla sabbia ci sono marinai, corsari con la scimitarra e mozzi delle polveri che lanciano bombe contro le tue squadre ai cannoni, con stormi di pappagalli in cielo che solo le reti e le squadre di pappagalli possono colpire. Un serpente marino riemerge ogni cinque ondate e si immerge per schivare i tuoi colpi, e l'ondata quindici porta l'ammiraglia del Capitano Barbarossa, che continua a sbarcare squadre d'assalto mentre si fa strada verso il porto. I dobloni arrivano dalle uccisioni e dal tenere un'ondata, richiamare l'ondata successiva in anticipo paga un bonus, e tre stelle vanno a un'insenatura che non perde mai una sola lanterna.

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