
Reef Raiders
Difendi l'insenatura via mare e via terra

Intaglia cannoni a forma di zucca di Halloween, alza pali lanterna e prepara un calderone da strega lungo un sentiero di campagna illuminato dalla luna, poi difendi il portico per quindici ondate di fantasmi, scheletri e verdure ambulanti.
Ti è piaciuto Pumpkin Patch Panic?
Pumpkin Patch Panic è un tower defense dolcemente inquietante ambientato in una fattoria di notte, ad Halloween. Un sentiero sterrato parte dal cancello del cimitero in cima alla collina, scende serpeggiando tra il campo di zucche, oltre il campo di spaventapasseri e il fienile storto, costeggia uno stagno pieno di nebbia fluttuante e termina al portico della tua fattoria. Nove cerchi di balle di fieno lo costeggiano, e ciò che ci accumuli sopra è tutto ciò che si frappone tra il raccolto e qualsiasi cosa esca strisciando dalle tombe.
Cinque torri, tre livelli ciascuna. Lo Spaventapasseri è quello economico: non spara mai un colpo, si limita a lanciare un BUH silenzioso che rallenta tutto nel suo raggio. Un cannone a Zucca lancia in arco un ortaggio esplosivo per un'esplosione ad area a terra. Un Nido di corvi manda i corvi a beccare velocemente, ed è una delle poche cose che può colpire qualsiasi cosa in volo. Un Palo lanterna proietta una calda pozza di luce che rivela i fantasmi e allarga la gittata di ogni torre che vi si trova dentro. Dall'ondata sei puoi costruire un Calderone da strega, che scaglia un veleno che continua a corrodere dopo essere atterrato e manda un gatto nero a sedersi sul sentiero per bloccare un nemico alla volta.
I Barcollanti sono rape che si sono alzate e messe a camminare. Gli Scheletrini sfrecciano a passo di corsa. I Fantasmi fluttuano semisvaniti e non possono essere colpiti affatto fuori dalla luce delle lanterne, a meno che il calderone non li tenga d'occhio. I Becchini dissotterrano altri due Barcollanti quando cadono, e i golem di zucca si dividono in un paio di germogli. Ogni cinque ondate il Cavaliere senza testa arriva al galoppo e lancia una bomba a forma di zucca che spegne le tue torri per un attimo, e l'ondata quindici porta la Strega della notte sulla sua scopa, che ride sguaiatamente e evoca fantasmi mentre vola. Le caramelle arrivano dalle uccisioni e dal completamento di un'ondata, richiamare l'ondata successiva in anticipo paga un bonus, e ogni torre si rivende per il sessanta per cento. Venti luci del portico, tre stelle per una notte perfetta, e una modalità infinita una volta terminata la quindicesima ondata.
Pumpkin Patch Panic si vince mescolando le torri, non ammassandone un solo tipo. Gli spaventapasseri costano poco e rallentano tutto nel loro cerchio, quindi piazzarne uno vicino a un cannone a zucche tiene i nemici nel suo raggio d'azione più a lungo. Pianifica presto i fantasmi: non si possono colpire fuori dalla luce delle lanterne, quindi un palo con lanterna su un tratto trafficato del percorso è essenziale, e allarga anche la portata di ogni torre nel suo bagliore. Tutto ciò che vola ha bisogno di un nido del corvo.
Attenzione ai nemici che si moltiplicano. I necrofori portano altri due Shambler quando cadono e i golem di zucca si dividono in due germogli, quindi assicurati che ci sia potenza di fuoco anche più avanti lungo il percorso. Ogni quinta ondata il Cavaliere senza testa spegne per un attimo le tue torri, ed è per questo che una copertura di riserva ripaga. Dall'ondata sei il calderone della strega aggiunge un veleno duraturo e un gatto nero che blocca un nemico alla volta. Richiamare un'ondata in anticipo fa guadagnare caramelle bonus, ma fallo solo quando la difesa è comodamente avanti, e ricorda che le torri si rivendono al sessanta per cento se devi ricostruire.
Sì. Pumpkin Patch Panic è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account; scegli un cerchio di balle di fieno e comincia a costruire la tua difesa.
Sì. Su telefono o tablet tocchi un cerchio di balle di fieno per costruire e poi scegli un tipo di torre, e tocchi una torre per potenziarla o venderla. Sul computer clicchi, usi da 1 a 5 per scegliere le torri, Spazio per richiamare un'ondata e F per accelerare il tempo.
I fantasmi non si possono colpire fuori dalla luce delle lanterne, a meno che non li stia osservando il calderone della strega. Costruisci un palo con lanterna dove passano: la sua luce rivela i fantasmi e allarga anche la portata di ogni torre che si trova nel suo bagliore.
Ci sono quindici ondate calibrate a mano, con il Cavaliere senza testa ogni quinta ondata e la Strega della Notte nell'ondata quindici. Hai venti luci del portico, una notte perfetta fa guadagnare tre stelle, e dopo la quindicesima ondata comincia una partita infinita.
Costruisci, potenzia e tieni la linea.

Difendi l'insenatura via mare e via terra

Torri dolci, invasori acidi

Congelali, frantumali, difendi gli igloo

Lance, massi e catrame contro i dinosauri

Sovraccarica l'ottone, difendi la torre

Difendi il sentiero, difendi la città

Proteggi la regina, favo dopo favo

Difendi la fortezza, ondata dopo ondata


Difendi l'anello, ponte dopo ponte

Corri, salta, scivola, non fermarti

Rimbalza su per la pagina

Raccogliti, curva, lanciati

Il pavimento è lava. Continua a correre.

Sei tentativi, una parola al giorno

Compra basso, naviga lontano, vendi alto

Schiaccia le auto, azzecca l'atterraggio

Abbina fino a tredici, libera la piramide

Tocca al momento giusto, sali in cielo

Mira, spara, svuota la vasca
Pumpkin Patch Panic
Tieni accesa la luce del portico