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Tieni accesa la luce del portico
Pumpkin Patch PanicPumpkin Patch Panic

Intaglia cannoni a forma di zucca di Halloween, alza pali lanterna e prepara un calderone da strega lungo un sentiero di campagna illuminato dalla luna, poi difendi il portico per quindici ondate di fantasmi, scheletri e verdure ambulanti.

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Genere
Tower defense
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Pumpkin Patch Panic

Pumpkin Patch Panic è un tower defense dolcemente inquietante ambientato in una fattoria di notte, ad Halloween. Un sentiero sterrato parte dal cancello del cimitero in cima alla collina, scende serpeggiando tra il campo di zucche, oltre il campo di spaventapasseri e il fienile storto, costeggia uno stagno pieno di nebbia fluttuante e termina al portico della tua fattoria. Nove cerchi di balle di fieno lo costeggiano, e ciò che ci accumuli sopra è tutto ciò che si frappone tra il raccolto e qualsiasi cosa esca strisciando dalle tombe.

Cinque torri, tre livelli ciascuna. Lo Spaventapasseri è quello economico: non spara mai un colpo, si limita a lanciare un BUH silenzioso che rallenta tutto nel suo raggio. Un cannone a Zucca lancia in arco un ortaggio esplosivo per un'esplosione ad area a terra. Un Nido di corvi manda i corvi a beccare velocemente, ed è una delle poche cose che può colpire qualsiasi cosa in volo. Un Palo lanterna proietta una calda pozza di luce che rivela i fantasmi e allarga la gittata di ogni torre che vi si trova dentro. Dall'ondata sei puoi costruire un Calderone da strega, che scaglia un veleno che continua a corrodere dopo essere atterrato e manda un gatto nero a sedersi sul sentiero per bloccare un nemico alla volta.

I Barcollanti sono rape che si sono alzate e messe a camminare. Gli Scheletrini sfrecciano a passo di corsa. I Fantasmi fluttuano semisvaniti e non possono essere colpiti affatto fuori dalla luce delle lanterne, a meno che il calderone non li tenga d'occhio. I Becchini dissotterrano altri due Barcollanti quando cadono, e i golem di zucca si dividono in un paio di germogli. Ogni cinque ondate il Cavaliere senza testa arriva al galoppo e lancia una bomba a forma di zucca che spegne le tue torri per un attimo, e l'ondata quindici porta la Strega della notte sulla sua scopa, che ride sguaiatamente e evoca fantasmi mentre vola. Le caramelle arrivano dalle uccisioni e dal completamento di un'ondata, richiamare l'ondata successiva in anticipo paga un bonus, e ogni torre si rivende per il sessanta per cento. Venti luci del portico, tre stelle per una notte perfetta, e una modalità infinita una volta terminata la quindicesima ondata.

Screenshot

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