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Difendi l'anello, ponte dopo ponte
Orbital DefenseOrbital Defense

Fissa torrette laser, cannoni antiaerei e bobine EMP sulle piattaforme esagonali dell'anello esterno di una stazione spaziale, lancia un hangar di droni scorta e mantieni intatto lo scafo per quindici ondate di robot da combattimento.

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Genere
Tower defense
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Orbital Defense

Orbital Defense è un tower defense al neon ambientato sull'anello esterno di una stazione nello spazio profondo. Una passerella parte da un portello di sicurezza sul lato di poppa, passa accanto a un nucleo del reattore, un hangar e una cupola idroponica, e termina al portellone blindato del ponte di comando. Nove piattaforme esagonali luminose la costeggiano, e ciò che ci fissi sopra decide quanto lontano arriveranno le macchine. Attraverso la fascia di finestre sopra il ponte gira un pianeta, scivolano mercantili, e le strisce luminose nel pavimento pulsano di continuo.

Cinque torrette, tre livelli ciascuna. Le torrette laser sparano un raggio veloce e, insieme al cannone antiaereo, sono le uniche a poter colpire qualsiasi cosa in volo. I cannoni antiaerei lanciano proiettili esplosivi che si attivano solo contro i velivoli, quindi coprono la linea retta che i droni tagliano sopra il ponte. Le bobine EMP saltano tra tre bersagli a terra, rallentano tutto ciò che colpiscono e disattivano uno scudo energetico nell'istante in cui lo toccano. I lanciamissili mandano testate a ricerca contro un gruppo ed esplodono su tutto ciò che sta nei dintorni. Dall'ondata sei puoi costruire un hangar per droni, che lancia due o tre droni scorta che pattugliano il ponte e infastidiscono chiunque si avvicini.

Prima arrivano i cingolati, poi i droni da ricognizione che volano per la scorciatoia, i robot scudo dietro una bolla blu che va rotta prima che qualsiasi altra cosa atterri, i saldatori che rimettono in sesto il gruppo, i carri sospesi che assorbono danni e gli intercettori che sprintano. Ogni cinque ondate un mech cammina pesante e mette fuori uso una torretta con una raffica di missili, e l'ondata quindici porta il Dreadnought, un'ammiraglia volante che continua a sganciare nuovi droni dalla sua pancia. I crediti arrivano dalle uccisioni e dal completamento di un'ondata, richiamare l'ondata successiva in anticipo paga un bonus, e ogni torretta si rivende per il sessanta per cento. Venti punti di integrità dello scafo, tre stelle per una difesa perfetta, e una modalità infinita con ondate crescenti una volta che l'anello resiste ancora.

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